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Se realmente essa tecnologia do DLSS 3.0 de criar quadros em tempo real for feita via software, quem já tem as RTX das versões anteriores vão se beneficiar muito com isso.
Até mesmo o hardware roda um software (Assembly ou C) interno chamado firmware.
Sobre a nova tecnologia, que não é nova:
Imagine uma bolinha se movimentando pela tela em linha reta.
No primeiro quadro a bolinha aparece a 1 metro, no segundo quadro a bolinha aparece a 2 metros. Para dar mais fluidez e sensação de movimento, eu poderia preencher com mais quadros esse intervalo entre 1m e 2m e acrescentando o efeito blur.
Como disse, a tecnologia não é nova e é aplicado no cinema em efeitos especiais, em comunicação e propaganda, em programas de animação 3D, CAD...
Para aplicações em jogos eletrônicos as engines e programadores terão de adaptar seus produtos às novas tecnologias.
Isso é realmente animador, as possibilidades com isso são bem grandes, imaginar fazer um jogo rodar com metade dos quadros (30 FPS por exemplo) e ter uma experiência próxima de 60 FPS, ou até fazer rodar a 60 FPS e ter uma experiência de 120 FPS é fenomenal, abre muitas portas sobre qual maneira você deseja que seu jogo irá rodar, beneficiando ainda mais nós consumidores de vídeo jogos.