安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Этот пост напомнил мне мем про создание игры с возможностью "грабить корованы".
В нём не хватает хоть каких-то подробностей касательно условий такой работы.
Хоть сколько-то уважающий себя художник (да и вообще иной человек) не захочет работать за идею в компании с ноунеймами над проектом, который может попросту не выйти в свет.
Ведь будет довольно не круто, если тебе предложат какую-то работу, где от тебя будут требовать хороший результат, сделанный ещё вчера, а взамен ты не получишь даже банального признания и уважения.
Люди, предлагающие использовать нейросеть, конечно подумали о возможности получить результат гораздо быстрее и возможно бесплатно, но забыли подумать опять-же об уважении к самим художникам и о том, каким именно образом нейросети выдают им результат. Не хорошо это.
Нейросети требуется скормить некоторое количество контента, чтобы она в итоге смогла сгенерировать что-то из фрагментов, не имея при этом никакого представления об этом.
Чей это контент? Неизвестно. Дали ли художники разрешение на его использование? Я в этом сомневаюсь.
Так-же не была упомянута необходимость дальнейшей очистки результата от артефактов и необходимость его доработки. Действительно, а зачем об этом упоминать?
А автору я бы советовал почитать о создании игр в интернете, потому что даже для самой простой игры нужен хоть какой-то бюджет