Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
Этот пост напомнил мне мем про создание игры с возможностью "грабить корованы".
В нём не хватает хоть каких-то подробностей касательно условий такой работы.
Хоть сколько-то уважающий себя художник (да и вообще иной человек) не захочет работать за идею в компании с ноунеймами над проектом, который может попросту не выйти в свет.
Ведь будет довольно не круто, если тебе предложат какую-то работу, где от тебя будут требовать хороший результат, сделанный ещё вчера, а взамен ты не получишь даже банального признания и уважения.
Люди, предлагающие использовать нейросеть, конечно подумали о возможности получить результат гораздо быстрее и возможно бесплатно, но забыли подумать опять-же об уважении к самим художникам и о том, каким именно образом нейросети выдают им результат. Не хорошо это.
Нейросети требуется скормить некоторое количество контента, чтобы она в итоге смогла сгенерировать что-то из фрагментов, не имея при этом никакого представления об этом.
Чей это контент? Неизвестно. Дали ли художники разрешение на его использование? Я в этом сомневаюсь.
Так-же не была упомянута необходимость дальнейшей очистки результата от артефактов и необходимость его доработки. Действительно, а зачем об этом упоминать?
А автору я бы советовал почитать о создании игр в интернете, потому что даже для самой простой игры нужен хоть какой-то бюджет