Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Если предыдущее утверждение по какой-то причине непонятно, я могу объяснить ситуации более подробно.
Да и что за ключ?
В ситуации, когда частота кадров монитора выше FPS наблюдается другой вид искажений - stuttering ("запинание"). Его причина в том, что при частоте 144 Гц и FPS 120 некоторые кадры будут без изменений выводиться на экран монитора дважды. Отрисовали один кадр, через 1/144 секунды надо рисовать второй, а он еще не готов. Приходится повторно рисовать тот же самый. Так что если Вы вместо плавного перемещения чего угодно (это касается и персонажей, и Вашего собственного движения) видите подергивание во время игры, это и есть тот самый stuttering и вот тогда надо уменьшать частоту, включать [адаптивную] вертикальную синхронизацию и т.д.
Если такой проблемы нет, лучше оставить частоту кадров на максимуме, поскольку это, как уже было отмечено, уменьшает задержку вывода. Вертикальная синхронизация (V-sync) тоже увеличивает эту задержку, поэтому лучше без нужды её не включать.