Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Ты про баллистику в реале,или в игре?Я так понимаю разрабы пытались повторить стрельбу,как в реальной жизни,у них это не получилось.Если стрелять в реальной жизни элементарно пневматического оружия на 20 метров можно собрать кучу пуля в пулю,не говоря о оружии огнестрельном,Это игра,если ее нельзя сделать стабильной в механике ,нужно было хотя бы не усложнять все процессы!
В реале нереально все пули выпустить в одну точку, если стрелять быстро, после стрельбы отдача немного уводит прицел, нужен большой опыт, чтобы эту отдачу быстро поглощать и выставлять прицел обратно.
Дальнейшую беседу в споре не буду вести с диплодоком. Ибо форум этот не для этого.
Это у вас не новый компьютер (да и еще лагает), представьте у противника, стабильный фпс 300, монитор 144гц. У него будет больше шанс выйграть против вас.
А, почему не говорите, что провайдер не лагает, а неисправность серверов? Вы сказали, что стабильное соединение с потерей 1-2 пакетов, пинг 50. Вот потери пакетов не должно быть. 50 пинг, а у противника 1-5 пинг немного быстрее, чем ты его попадешь. 128 тикрейт, тут много раз обсуждали.