Dieses Thema wurde geschlossen
Почему В кс го пули летят не в центр прицела,и залетают когда ты уже заходиш за приграду!
Недавно столкнулся с проблемой в кс го,проблема заключается в том что,когда перестреливаются с противником заходишь за преграду,умираешь за ней,хотя она не простреливается,и не показывает что тебя убили не через стену,а чистым попаданием.Стабильное соединение с потерей 1-2 пакетов,пинг 50 инет 100мб
НЕ в одной игре такого нет!!!
Плюс еще еще 1 интересный факт, пули не летя в центр прицела,у меня стоит прицел красная точка,размер точки примерно 0.5 на 0.5 мм примерно такая же как между 0 и 5 в данный момент,при стрельбе в стену не одна пуля не попадает в эту точку,ЭТО что за........ ????постоянно прыгающий фпс от 160 до 60,в кс играю уже около 16 лет.в кс го около 1.5 года,и за эти полтора года я не могу,понять как СУ.....а ложится спрей что и как ,почему когда в меня попадают,я не могу поворачивать прицел с той же сенсой когда в меня не попадают патрон,почему нельзя сделать чтоб тик рейт был 128, и сервера работали ровно без лагов и прыжков пинга и фпс !
< >
Beiträge 111 von 11
Балистика слышал про такое?)Так вот в кс она по своему сделана.
LonerD 28. März 2017 um 14:19 
В игре полный аркадный рэндом в плане попадания и урона.
Они и не должны лететь точно в центр). Вон, в арму поиграй, наверное для тебя это будет адом. Это же тебе не варфейс какой нибудь, или колда. Хотя КС и без того аркадная, но она и не должна быть со сложной баллистикой. Но насчет одного соглашусь, это проблема самонаводящихся пуль). Зашел за стену, на метр, полтора, а пулька то тебя догнала по дуге)). Которая вылетела после того как ты спрятался. Но так работает эта система. Не всегда все происходит так, как видишь ты, сервер видит иначе, другие люди тоже. Разные версии одного события. :BENDTIME: :monocle:
Zuletzt bearbeitet von ☣ Albert Wesker ☣; 28. März 2017 um 16:59
Commander 28. März 2017 um 20:57 
Писали уже об этом, в КС 1.6 это фиксилось несколькими настройками, а тут вроде как и ничего не поделать, про рандомность попаданий это да, по началу вообще в шоке был =) особенно от дигла :steamfacepalm:
MarKoLLl 28. März 2017 um 22:09 
Это что. Иногда игра такой баг выдает, что просто позорище или смех. Между двумя игроками 5 метров. Сидишь и зажимаешь в него. Пули либо сквозь него без урона, либо его огибают по разным сторонам. Самое интересное когда он убивает видишь статистику урона. Ноль попаданий. Классная вещь, особенно такое на пабликах и дм серверах. На ММ такого нету. ФПС нормальный 240-300 и потерь пакетов нету.
Ursprünglich geschrieben von ѦlexDARK:
Они и не должны лететь точно в центр)


Ты читал что я писал? Я стою на месте стреляю с интервалом в 1.5 сек,и пули не ложатся в центр,я скажу больше они не ложатся даже в одно и тоже место,это порнография.Если игру хотели улучшить в графическом плане,то сравнить с 1.6 да стало лучше,но я играю на самых низких настройках,проблема не в графике а в самой механике стрельбы динамике,элементарно ты прицелился на большом расстоянии 100% в голову стреляешь и пуля элементарно не попадает,пули летят куда попало нет сабилньности,если в 1.6 я весь рожок я мог выпустить в 1ну точку на длинне например лонга,то тут максиму 5 пуль .чтоб точно стрельнуть нужна пауза в 0.5 сек+ пинг 5 320 фпс,это что за н...й?
Ursprünglich geschrieben von Wladon4ik:
Балистика слышал про такое?)Так вот в кс она по своему сделана.

Ты про баллистику в реале,или в игре?Я так понимаю разрабы пытались повторить стрельбу,как в реальной жизни,у них это не получилось.Если стрелять в реальной жизни элементарно пневматического оружия на 20 метров можно собрать кучу пуля в пулю,не говоря о оружии огнестрельном,Это игра,если ее нельзя сделать стабильной в механике ,нужно было хотя бы не усложнять все процессы!
WoRG 29. März 2017 um 13:28 
Все там попадает в центр с маленькой погрешностью, приседать надо, стоя разброс выше.
В реале нереально все пули выпустить в одну точку, если стрелять быстро, после стрельбы отдача немного уводит прицел, нужен большой опыт, чтобы эту отдачу быстро поглощать и выставлять прицел обратно.
Zuletzt bearbeitet von WoRG; 29. März 2017 um 13:31
За тысячу часов в игре тс так и не научился стрелять , весь вывод из темы .
MarKoLLl 30. März 2017 um 0:10 
Ursprünglich geschrieben von САККОКИР:
Ursprünglich geschrieben von MarKoLLl:
Это что. Иногда игра такой баг выдает, что просто позорище или смех. Между двумя игроками 5 метров. Сидишь и зажимаешь в него. Пули либо сквозь него без урона, либо его огибают по разным сторонам. Самое интересное когда он убивает видишь статистику урона. Ноль попаданий. Классная вещь, особенно такое на пабликах и дм серверах. На ММ такого нету. ФПС нормальный 240-300 и потерь пакетов нету.

просто ты днище, расслабься.
еще умного скажешь сильверок? Судя по твоему не многословному комменту умом не блещешь.
Дальнейшую беседу в споре не буду вести с диплодоком. Ибо форум этот не для этого.
LIBR[A] 30. März 2017 um 1:27 
Ursprünglich geschrieben von ''In My Opinion''Черный:
Плюс еще еще 1 интересный факт, пули не летя в центр прицела,у меня стоит прицел красная точка,размер точки примерно 0.5 на 0.5 мм примерно такая же как между 0 и 5 в данный момент,при стрельбе в стену не одна пуля не попадает в эту точку, ЭТО что за ... ?
Обычное дело из-за отдачи. Даже если стоишь. Рандомные пули :steamhappy:

Ursprünglich geschrieben von ''In My Opinion''Черный:
постоянно прыгающий фпс от 160 до 60
Это у вас не новый компьютер (да и еще лагает), представьте у противника, стабильный фпс 300, монитор 144гц. У него будет больше шанс выйграть против вас.

Ursprünglich geschrieben von ''In My Opinion''Черный:
в кс играю уже около 16 лет. в кс го около 1.5 года, и за эти полтора года я не могу,понять как СУ ... а ложится спрей что и как, почему когда в меня попадают, я не могу поворачивать прицел с той же сенсой когда в меня не попадают патрон, почему нельзя сделать чтоб тик рейт был 128, и сервера работали ровно без лагов и прыжков пинга и фпс !
А, почему не говорите, что провайдер не лагает, а неисправность серверов? Вы сказали, что стабильное соединение с потерей 1-2 пакетов, пинг 50. Вот потери пакетов не должно быть. 50 пинг, а у противника 1-5 пинг немного быстрее, чем ты его попадешь. 128 тикрейт, тут много раз обсуждали.
< >
Beiträge 111 von 11
Pro Seite: 1530 50

Geschrieben am: 28. März 2017 um 13:59
Beiträge: 11