Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
bloße ne andere graka
"Via csgo_servers:
Server version 181 by default enables PVS for all enemies beyond distance specified in “pvs_min_player_distance” convar.""
- reddit, "OPTIONAL Counter-Strike: Global Offensive update for servers for 5/14/15"
TheLonelyDevilSupreme:
"This seems HUGE for the anti-cheating scene. Even if there's no client update, people should realize how this is gonna affect cheaters (Like that update with the hit detections becoming server-sided wrecking nospread cheats a few months ago)"
OvaryEater
"I just tested it and it does indeed make wall hacks unusable."
Aber: "This update is OPTIONAL (for server operators)
At the moment, it seems unlikely that there'll be a client update at all"
Hatte ich wohl irgendwie ausgeblendet. *pfeif* Sorry für die Verwirrung.
Was meine Überlegung hinter der Aussage war: Wenn der Client die Daten des anderen erst "kurz" vor nem Firefight bekommt, könnte sich das dann irgendwie auf den Firefight auswirken, ping / connecction-mäßig?