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Ich spiele schon seit längerem mit dem Gedanken ein eigenes Spiel zu entwickeln nur fehlen mir leider die Programmierfähigkeiten. Ich würde also gerne mich als Autor und Kreativer Kopf beteiligen. :D
Danke für deinen Beitrag.
Sobald ich genügend Leute gefunden haben werde ich mich bei dir melden. :)
Danke für deinen Beitrag.
Sobald ich genügend Leute gefunden haben werde ich mich bei dir melden. :)
Wir als Team werden später zusammen entscheiden in welche Richtung der Genre wir gehen werden.
Deine Kostprobe finde ich schon mal gut. :)
______________
Zu deinem Topicthema, worum geht es dir eigentlich!?
Warum möchtest du ein Spiel entwickeln und was möchtest du, sollte es mal fertig sein, damit machen?
Oder ist es ein simples Freizeitprojekt zum reinen üben?
Dieses Projekt soll ein Freizeit Projekt werden. Wo jeder seine skills erweitern kann oder aber das angelernte trainieren kann. Sollten wir allerdings ein marktfähiges Spiel entwickeln wird es später auf Steam zum Verkauf angeboten. Und jeder bekommt seinen gerechten Anteil. Aber das ist erst mal wunsch denken
@Enemy Unkown
Aus dem ersten Projekt woran ich alleine gearbeitet habe. Werde ich die Scripts teilweiße für dieses Projekt benutzen. Das Spiel ist ohne Texturen und spielbar. Allerdings als Referenz Projekt genutz worden.
Ich befasse mich auch mit Entwickler Tools für Games und verwenden tue ich die ORGINALEN Anwendungen von Monolith( Entwickler der F.E.A.R. reihe). Aus der readme.txt datei Kopiert+Eingefügt:
Hätte dir gerne Screenshots gezeigt :)
Ich will Maps für F.E.A.R.-combat entwerfen, habe auch schon ideen.
Das problem ist das die Tools in keine Deutschen Texte geschrieben wurden und es auch keine gibt.
F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance
Public Tools
ReadMe File
June 5, 2006
***********************************************************************
About This Document:
The F.E.A.R. Public Tools are provided "as-is", and are not
officially supported by Monolith Productions nor Sierra
Entertainment/Vivendi Universal Games.
AN INSTALLATION OF THE GAME MODIFIED BY THE TOOLS CANNOT BE COVERED
BY TECH SUPPORT.
For community-based peer-to-peer support and discussion, visit the
F.E.A.R. Forums.
***********************************************************************
TABLE OF CONTENTS
I. VERSION HISTORY
II. KNOWN ISSUES
I. VERSION HISTORY
===================
Version 1.07
------------
WorldEdit:
* Hotkey for Material > Initialize Texture Space command is now listed in
the right-click > Material menu.
* Fixed a bug where unhiding everything after importing a world would not
always unhide prefabs.
Version 1.06
------------
WorldEdit:
* Selecting "unjoin brushes" from the brush menu now works.
GDBEdit:
* All struct attributes can be expanded as intended.
* Search will now display struct names in results.
* The validation dialog now displays the full name of an attribute including
its parent struct name.
Version 1.05
------------
WorldEdit:
* You can now display WorldEdit help from within WorldEdit.
* Added an Apply button to the rotate selection dialog.
General Gameplay:
* Added ability to send MP command messages to "team0", "team1",
"activeteam", and "otherteam".
Version 1.04
-------------
Documentation:
* Updated the Object Reference section of the World Edit documentation.
All "TODO: CLASSDESC" entries have been replaced with descriptions.
II. KNOWN ISSUES
================
General:
* Players will see some lag the first time they join a server after downloading
a custom map. Quiting out and rejoining the server will solve the issue.
FXEdit:
* FXEdit needs to be configured to launch into a custom map before the Launch
button will take users directly to a custom world, rather than the main F.E.A.R.
menu. Instructions for how to do this are in the "Configuring FXEdit" section
of the FXEdit documentation.
GDBEdit:
* GDBEdit will only save to the database it loads from. If you plan on making
changes to the FEAR.Gamdb00s, FEARL.Gamdb00s, or FEAR_anim.Gamdb00s; make a
backup copy of the files first.
WorldEdit:
* You must load the fear.dep file before you can view the Object Message References.
Allein schon da sind wichtige Dinge zu beachten;
# Nicht jede Lizenz erlaubt die kommerzielle Nutzung der damit erarbeiteten Werken
# Ein Spiel einmal einem Publisher zu verkaufen ist ohne weiteres möglich (sofern die Softwarelizenzen alle passten), wenn man aber selber als Publisher fungieren und verkaufen möchte, benötigt man einen Gewerbeschein für Freihandel.
Entsprechend kann einen das dann schon einschränken.
Ich habe mir selbst mal eine Softwarelizenz gekauft mit der ich die damit erzeugten Produkte auch verkaufen kann/darf.
800 Dollar für eine Software zum Sculpten von 3D Modellen
zum Texturieren und Animieren ist die aber ungeeignet.
Also im Grunde musst du bei deinem Projekt auch darauf achten, welche Softwarelizenzen ihr benutzt. Also im Grunde den Kosten- und natürlich auch Zeitfaktor mit einberechnen.
(Maya z.b. kann für kommerzelle Nutzung nur in Form von Abonemont verwendet werden)
Hallo das Zeil ist es mit unity5 ein eigenständiges spiel zu entwickeln ( Standalone ) :)
Hallo @Blue da hast du soweit recht und ich bin mir dessen bewusst.
sollte das spiel wirklich in denn markt gelangen werden die free tools natürlich mit einem ♥♥♥ aufgewertet.
so das wir lizenzgerecht arbeiten.
außerdem haben wir z.b bei unity5 denn vorteil das wir dann auch mehr funktionen nutzen könnten.
Er nervt sogut wie in allen Forumbeiträgen. Typisches deutsches Forumkiddy, dass statt auf die gestallten Beiträgen mit Intelligenz und Vernunft einzugehen und diese dann zu beantworten oder vernünftig versuchen zu argumentieren, damit es zu einer sachlichen Diskussion kommt... Nein, lieber meckern. Erstmal auf die Rechtschreibfehler eingehen und/ oder den OP schlecht machen. Meine Interesse hast Du auf jeden Fall gewecket, aber zeitlich ist es für mich nicht machtbar. Schade eigentlich. Viel Erfolg.
NotSoBad mag vielleicht schon mit einigen im Froum aneinandern geraten sein (unter anderem mit mir) aber an sich hat er in einem letzten Post Nichts abwertendes oder verwerflichen von sich gegeben. Er hat sein persönliches Empfinden veräußert und einen nützlichen Tipp abgegeben. Mit ner Gruppe die speziell darauf gerichtet ist lässt sich sowas halt besser koordinieren als in nem riesen Forum. Darüber hinaus hat er den OP mit keiner Silbe schlecht gemacht. Der einzige der hier eine Person schlecht gemacht hat in dem kompletten Thread warst du.
Ob das "auf anderen rumhacken" jetzt ne "typisch deutsche" Eigenschaft ist sei jetzt mal dahin gestellt. Ist meiner Meinung nach etwas zu stark pauschalisiert. Ich hab zumindest noch keinen Beitrag deiner sogenannten "deutschen Forumkiddies" gesehen der nicht berechtigt oder im Rahmen der Regeln / des Topics war.
Jetzt aber mal zum sachlichen Teil:
Ausgehend von der Tatsache dass du auf deinem Profil schon nen Fehler bei nem simplen include-Befehl gemacht hast würde ich fast sagen, dass Zeit dein geringstes Problem ist.
("NukeBalkans.h" ist keine von irgendeinem Compiler standardisierte Header-File also muss sie selbstgeschrieben sein und wird somit mit #include "NukeBalkans.h" eingebunden)
Davon mal abgesehen glaube ich nicht, dass Rassenfeindlichkeit eine der Stärken ist, die dem Projekt von enteR in irgendeiner Form zu Gute kommen würde.