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You will have to set up firewall rules to block the attack, while still allowing legit traffic to reach the server.
I find that the usual attacks come from amazon / microsoft / roblox / or other various datacenter / hosting providers - either through the attacker paying to use those services to ddos, or via malware or other vulnerabilities in whatever legit server software is running there.
Usually from countries that are very far away - so a geoip based restriction can work to a good extent.
Since it's Windows, I don't know of an easier way to see and filter the traffic other than something like wireshark - filter based on inbound traffic with the destination port that your server is running on
I am not 100% sure if gmod uses the A2S protocol (but I think it does), so adding the challenge auth will help prevent dos reflection
In your startup script, or in environment variables, set these:
set STEAM_GAMESERVER_A2S_INFO_REQUIRE_CHALLENGE=1
set STEAM_GAMESERVER_PACKET_HANDLER_NO_IPC
see the thread for more details
https://steamcommunity.com/discussions/forum/14/2974028351344359625