Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This should fix it for first one
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x*(speed * Time.deltaTime), minX, maxX), transform.position.y, transform.position.z);
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.position -= new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x * (speed * Time.deltaTime), minX, maxX), 0f, 0f);
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.position += new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x * (speed * Time.deltaTime), minX, maxX), 0f, 0f);
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x+(speed * Time.deltaTime), minX, maxX), transform.position.y, transform.position.z);
Welp sorry not at my pc right now so cant do more to help
Keep trying tho
Good luck my friend