Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
This should fix it for first one
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x*(speed * Time.deltaTime), minX, maxX), transform.position.y, transform.position.z);
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.position -= new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x * (speed * Time.deltaTime), minX, maxX), 0f, 0f);
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.position += new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x * (speed * Time.deltaTime), minX, maxX), 0f, 0f);
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x+(speed * Time.deltaTime), minX, maxX), transform.position.y, transform.position.z);
Welp sorry not at my pc right now so cant do more to help
Keep trying tho
Good luck my friend