Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
http://www.asio4all.org/
Been a long time since I used Fruity Loops from ImageLine probably changed a lot since then.
https://www.image-line.com/flstudio/
You should consider checking out their discussion page for solutions.
https://forum.image-line.com/viewforum.php?f=100
I just wonder how people used it before good processors. When I had pentiums, core 2 duos, core i5, I got input latency, even with ASIO4All, or the one I use now, cmasiopx.
So how did people do it? Only the i7 worked for me.
Back in P4 times people used PS/2 devices, and PS/2 works a bit differently, it sends interrupts to CPU the moment you press anything, so CPU processes the inputs immediately.