Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
http://www.asio4all.org/
Been a long time since I used Fruity Loops from ImageLine probably changed a lot since then.
https://www.image-line.com/flstudio/
You should consider checking out their discussion page for solutions.
https://forum.image-line.com/viewforum.php?f=100
I just wonder how people used it before good processors. When I had pentiums, core 2 duos, core i5, I got input latency, even with ASIO4All, or the one I use now, cmasiopx.
So how did people do it? Only the i7 worked for me.
Back in P4 times people used PS/2 devices, and PS/2 works a bit differently, it sends interrupts to CPU the moment you press anything, so CPU processes the inputs immediately.