ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
But i was yet to really go into it my self
As for ease, I'd say Unreal Engine 4 is an easier starting point than Unity, it has a native visual scripting language (so you won't need to learn to code if your primarily an artist, and there's a C++ version if you do), it looks a lot prettier, and Epic have made a ton of youtube tutorials. Costs you $20 per month but you can stop the subscription at any time and you keep the version you have.
http://store.steampowered.com/app/220980/
Unreal Development Kit: (10$ / 20$ for one month of updates. You can cancel for next month, still use the version you downloaded. Updates only available if you pay for another month)
https://www.unrealengine.com/products/udk
Unity: Free version supports windows, pro version supports rest of the platforms.
http://unity3d.com/unity/download
If I was you, I would buy 1 month of UDK access, then practise with the software for several months without subscription. When you feel like you need certain updates or nearly have completed a full release, I would get a longer subscription to finish the game. Also check out the licensing. Think UDK has a fair and reasonable SDK and licenses to offer.
No experience with unity myself, heard it supports a large range of platforms with pro-version.
Actually this.. You should start with UDK.
What engine did he use?