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Enquanto você não pega a 4 skill, usa assim:
1. duas skill de custo baixo (para fins de esquiva) - Aconselho lição de etiqueta e esfera gravitacional
2. Inspiração (obrigatória)
3. Skill de custo mediano (a princípio usa esfera flamejante, e quando pegar a 4ª classe, substitui por lua crescente que tem uma hitbox enorme e um dano elevado para skill mediana)
4. Skill de custo elevado (Fica usando poder do mordomo até pegar aniquilação, que é a must have da Rey. Boa hitbox e dano elevadíssimo)
Quando pegar a 4º skill, substitui uma das skills de custo baixo (ou mediano, se você achar que precisa de esquiva), e é isso.
Ps: Pega o combo da 4ª classe (não gasta em upgrade do combo básico e nem em tempo de recup. após contra-ataque) e pega tudo do Haunt, porque ele corta a defesa dos mobs, o resto fica a seu critério.
Acho poder do mordomo a melhor de custo elevado.
No inicio talvez precise de mais de uma de custo baixo para sobreviver, mas você pode usar as invocações para isso mais para frente.
Não precisa pegar tudo do Haunt, basta a de tirar defesa - até melhor que ele num fica usando habilidade inutil.
Odeio o combo da 4 classe, o meta hoje é a Rey invocadora e ficar colado com os inimigos não combina (exceto no PVP) e deixa ela muito vulnerável em situações que não precisaria.
Dano da Lua crescente não é elevadissimo, é uma das com menos dano da Rey. Ela é ótima por ser uma das únicas habilidades da Rey que dá apenas 1hit, junto a lição de etiqueta - Esse é um fator importantíssimo na Torre da Extinção.
Para torre da extinção eu uso:
Inspiração(razões obvias) - Lição de etiqueta(maior quantidade de frames de invencibilidade) - Lua Crescente (Gaicoz) - Poder do Mordomo (Melhor habilidade para dano) - Escuridão completa (melhor versatilidade em dar dano)
As vezes trocava Escuridão completa por Barricada. Quando o time tem muito dano, mas tem dificuldade no andar 8 - Evitar ao máximo essa situação. Rey não tem dificuldade com o andar 8 por si só, as vezes é melhor esquivar do gelo se posicionando bem de que usando uma habilidade semi-inútil. Inclusive, mais um motivo para usar o combo a distância => se posicionar adequadamente
Combo da invocadora pra min deixa a Rey mais travada do que o combo da 4 classe que tem execução e cancel bem mais rápido. A única vantagem das esferas é ficar a 3 palmos do inimigo (mid-range) jogando esfera, e não é vantagem quando você já está em end-game, que os inimigos tem dano em área, de qualquer forma você vai esquivar dando tp bem rápido com qualquer um dos dois combos, e a maioria das vezes usando skill.
Quanto ao Haunt, eu a princípio pensava a mesma coisa, mas ele não vai ficar spamando a skill violeta o tempo todo, se ela for a única que você tem, vai ficar flutuando a maior parte do tempo, sem fazer nada. Após resolver pegar as outras, vale mais a pena porque ele fica alternando mais rápido e volta com mais frequência a quebrar defesa. Só concordo que não precisa elevar a vida dele ou mobilidade, não vejo tanta diferença com ou sem.
Ps: Vale a pena pegar o Bastião também, porque ele combina com o Haunt o sangramento, e ambas não se cancelam.
Escuridão completa necessita de posicionamento e agrupar os mobs verticalmente. Aniquilação você tem basicamente o mesmo dano spamado em ticks menores abrangendo uma área bem maior.
Ps: Pra pegar poder do mordomo vai precisar pegar o básico da gárgula, não pega tudo da gárgula, apenas o básico para liberar poder do mordomo
Não sei para que você quer agrupar mobs, sinceramente. Qual missão que tem tanto mob? O que importa é matar um ou dois inimigos. Escuridão completa deixa você atacar por um ângulo que nada mais oferece no arsenal dela: em baixo.
O range do combo só perde para combo de Lire e Lass - Que acertam uma tela inteira, ou até mais. E para a Rey faz toda a diferença exatamente porque as invocações podem ficar no meio. Se você tiver usando o combo melee e a kmk usar a eletricidade no andar 8 - você não tem tempo de dar TP (só se não tivesse combando). Esquivar o gelo enquanto pensa o tempo todo em todo esse risco é na minha opinião simplesmente desnecessário. Eu vejo Rey todo dia usando esse combo e morrendo na extinção nesse mesmo andar. Eu admito que isso é um tópico que muita gente usa diferente de mim, mas como eu disse: *EU* odeio esse combo, acho que é a causa de eu solar o andar 8 fácil e a maioria das Rey que conheço ter dificuldade nele, mas posso estar errado também. Até porque tem Reys bem melhores que eu que usam esse combo aí.
falo logo, antes de vc desbloquear a 4 classe ela é um dos piores chars do jogo de longe, pq 3 das 6 skills q eu vou recomendar aq se encontram nela (e diga-se de passagem, são melhores no up), mas enfim, a dificuldade é essa mesmo, dps de desbloquear a 4 classe o up pro 85 ela eh mt boa, e 85+ qnd vc começa a buildar ela/ir TOD ela vira um monstro de dps
anyway
antes de pegar 4 classe pode usar qqr coisa, missão de história é relativamente fácil de passar, skills que eu pessoalmente recomendo: inspiração (essa skill vc vai usar em literalmente toda build da rey, não tem pra onde correr), lição de etiqueta (essa tb eh praticamente obrigatoria), poder do mordomo (skill com maior dps da rey, obrigatória tb), ventos da incerteza (só é util no up, dps da 4 classe fica obsoleta mas vc precisa dela p pegar coisa na st ent c vai pegar de qqr jeito), a skill empurrão da 2 classe, (dnv, fica obsoleta ao liberar 4 classe, e vc precisa dela p pegar coisa).
quando vc liberar 4 classe sua build vai mudar totalmente, e vc vai pegar a build meta e vc só vai mudar qnd for ir extinção 10F
1- inspiração (pq sim)
2- lição de etiqueta (skill de delay, dano bom pro custo de mp, onehit, da p cancelar animação quando vc quer só esquivar com timing certo ou quando precisar de mais i-frames)
3- aniquilar (skill em area, dano bom, nada mais a falar)
4- poder do mordomo (skill com maior dano da rey, stunna kamiki, stunna gaikoz, simplesmente muito boa)
5- escuridão completa (area ok, dano otimo, em TOD eh mais tapa buraco mas ta ai)
com essa build vc pode farmar oq vc quiser de rey e vai ser suav, desafios epicos, missões de história, berkas, torre das ilusões (inclusive solar andar 15), e torre da extinção 5F.
basicamente o entuito da personagem (dps do balance plmns) eh só spammar skill igual maluca, invocações ficaram praticamente inuteis ent vc quase n vai usar (chego nisso dps), e buffaram inspiração q ta parecendo um hack de mp (sério), ent vc vai usar inspiração SEMPRE que sair do cooldown, e spammar as 3 mp3, se tiver q esquivar e/ou precisa de um dano extra usa lição de etiqueta.
invocações vc só usa em algumas esparsas ocasiões, no andar 8 da extinção (segunda kamiki) gosto de invocar o bastião, pq eu sei q geralmente demora um pouco, o latido dele da um dano equivalente a uma mp2 e não faz ela teleportar, ent invoco ele logo no começoe ja q ele n tem tempo pra morrer é só dano extra, andar 9 (segundo gadosen) mesma lógica do andar 8, e no andar 15 da torre das ilusões eu invoco haunt e bastião, pq jaq a rey eh ap e a unica skill de delay n tem hitbox pra quebrar as bolinhas qnd elas chegam em vc, eu uso as invocações pra quebrar (qnd elas batem nas invocações os perietts n se curam), eu tb usei pra farmar rebelião, mas ai é outra história.
fora isso não recomendo usar invocações em nenhuma hipotese no máximo bastião, é melhor guardar esse ap pra spammar mais skills, pois os buffs que elas davam foram nerfados (tanto efeito quanto duração) e a quebra de def do haunt tb foi nerfada (não vale a pena gastar uma barra de ap pra ter uma quebra de def de 7% que ainda é inconsistente pq nem sempre ele usa)
pra build em extinção 10F vc simplesmente vai trocar aniquilar por lua crescente, que é uma skill boa com dano ótimo e onehit (ideal pra TOD msm), nessas runs vc vai fazer o msm, soq com etiqueta, lua crescente e poder do mordomo, escuridão completa tá mais p encher linguiça pq ela n tem nenhuma outra skill boa lá p tod, sendo util apenas no 5 andar, (dá p acertar a cazeaje enqnt ela tá em outra plataforma), e no gadosen (pq ele n teleporta), fora isso não vai ter mt uso, e como disse ali em cima, poder do mordomo stunna a kamiki e o gaikoz, ent pode usar sem medo que mesmo sendo skill com vários hits eles n vão teleportar
linkando aq o print da minha rey p mostrar credibilidade noq eu to flnd kkkk: https://imgur.com/a/fXCTgft
eu prefiro o combo da 4 classe, pq dá p cancelar mais rapido com a corrida, o combo das esferas tenq esperar mais, só dps da 2 esfera q dá p cancelar com <<
mas eu entendo quem gosta, é mais preferencia isso (até pq combo básico em gc eh meme, oq importa eh skill)
e cara, haunt é inutil hj em dia, o dano eh baixo, a quebra de def eh baixa e inconsistente, oq salvava ele (o buff q ele dava) foi totalmente inutilizado na att de harrier, gastar 1 barra de ap pra ter 20 seg de 3% de acerto crit é meme do meme do meme
literalmente o unico uso dele hj em dia eh servir de barreira pras bolinhas do perriet n baterem em vc e eles n recuperarem vida lul
mt melhor só usar essa 1 barra de ap e soltar lição de etiqueta, critando 200k
Concordo com tudo que você falou. É isso mesmo, mas de qualquer forma vai sobrar pontos na ST dele se ele seguir o que foi dito, não custa ter Haunt buildado pra spamar a quebra de defesa, mesmo que o debuff tenha sido reduzido (efeito/duração/buff do critico), e acredito que esse meta só vai mudar quando a Executora vier pro jogo (se vier, sdds corrida da 4ª classe/tp reverso), porque em conteúdo end-game, qualquer skill de one hit é muito melhor, ainda mais com dano de verdade, e vai tirar um slot de mp3.
inclusive sdds do tp de 4 classe kog pls
1- Inspiração
2-Poder do Mordomo
3-Escuridão Completa
4-Aniquilação
5-Ultimate
Ta ruim?
Mas a princípio tá dboa, bota uma skill de delay nesse slot q fica gg