GrandChase

GrandChase

Honkpill Jan 14, 2022 @ 5:19pm
Balanceamento da Amy
Sei q é inutil trabalhar nessa ideia uma vez q a kog n escuta NADA do que a comunidade pede e faz as coisas de qualquer jeito

A ideia aqui é balancear o personagem do modo mais fácil que há, mudando apenas numeros e trazendo de volta o melhor do personagem

Premissa: O personagem tem como ponto chave de sua gameplay o fogo + queda e seus buffs, debufs e cura desta forma esse deve ser seu ponto forte

1ªClasse:
-Aumentar o dano e rec de mp grandemente:
1-FOGO+BAIXO Z descendo de uma plataforma
2-FOGO+QUEDA que são as principais e mais divertidas mecanicas da classe

-DOBRAR a eficiencia de todos seus buffs de modo a fazer com que seja mais vantajoso para a equipe ela buffar do que causar dano diretamente

Desta forma o meta game da personagem se torna super caracteristico e unico fazendo com que ela seja novamente viavel em PVE como uma boa escolha

2ªClasse:
-Aumentar grandemente o dano do combo musical (essa é sua principal gameplay e seu grande diferencial)
-Fazer com que a rec de mp da segunda skill cure 3 barras de mp dos aliados apenas de tocar nela enquanto a dança acontece e não permanecendo no lugar até o fim da dança.

Grand chase é um jogo muito rápido e dinamico para pedir q alguém fique parado em cima do buff por 2 ou 3 segundos

3ªClasse:
-Aumentar grandemente o dano e rec de mp do FOGO+QUEDA que é a principal e mais divertida mecanica da personagem, é isto que a torna unica e ♥♥♥♥ PRA KRL de se jogar
-Dobrar a cura da 3skill
-Aumentar o dano da 3skill de combate

A 3 Classe é mais focada em causar danos do que em suporte, mas fazer com q sua cura seja seu foco principal além do dano que a skill já causa faria ela ser muito iconica e bem aproveitada em missões

4:Classe:
-Aumentar grandemente o dano e rec de mp do FOGO+QUEDA que é a principal e mais divertida mecanica do personagem, é isto que a torna unica
-Aumentar o dano do "Amyzilla" (sua skill mais iconica, divertida e principal foco de dano não para matar boss mas para matar mobs)
-Reduzir o dano da "ciranda cirandinha" porém DOBRAR sua cura
-Aumentar o dano de todas as outras skills (com exceção da 4skill)

esta classe é mais focada em dar dano do que em suporte, portanto precisa cumprir bem o seu papel de forma caracteristica.




O que acham da ideia?
Last edited by Honkpill; Jan 14, 2022 @ 9:33pm
< >
Showing 1-15 of 31 comments
Honkpill Jan 14, 2022 @ 9:55pm 
Acrescento ainda aqui
deveriam sempre bufar personagens baseados em sua mecanica principal e não fazer esse blaanceamento porco que a kog está fazendo

-elesis e ronan precisam de combos basicos fortes e skills fortes

-arme precisa de combo fraco mas com mto regen mp e skills fortes

-zero precisa de pouca regen de ap, muuito dano no combo de grand dark (estilo nephirim) e skills fortes (nada de combo base mais forte que combo de granddark na posição ofensiva, isso n faz o menor sentido)

-ryan tem q ser bom em se curar e reviver na primeira classe e suas transformações devem ser bem melhores que a forma base mas sem deixar a forma base inviavel

-lire deveria ser um glasscannon, mto dano de flechada normal e skills mas bem pouca vida mesmo

-lass já funciona como deveria, só precisa de buff no cima z da terceira classe pra tornar seu estilo principal de gameplay viavel, e melhorar os danos das skills da segunda classe bastante

-Sieg deve ter seu foco principal na 4classe em buffar o jf e skills (foda-se o resto, nessa classe só isso importa), na 3 classe a postura e skills deve ser bufadas, na segunda o mergulho e skills devem ser bufadas

-dio deve ser fraco com danos base porém ter um regem de ap muuuito bom para melhorar sua gameplay e explorar o potencial do personagem ao maximo com um spam louco de skills e tecnicas diferentes, além de melhorar os numeros de skill dele claro

-jin já funciona bem, personagem focado em combos e esquivas, e a quarta classe recompensa muito a postura xx q é a gameplay principal do personagem

-mari deve ter suas maquinas grandemente buffadas e todas as suas mecanicas relacionada a construção e facas, isso é seu principal ponto de gameplay e um bom buff nas skills tbm
AliceShiki Jan 15, 2022 @ 5:37am 
Estou realmente feliz de você dar feedback de vdd nesse post, ao invés das suas reclamações padrões.

E bem, concordo com a maior parte do que você disse. Em particular, o heal da primeira da classe da Amy podia ter até mais do que o dobro de eficiência no buff... Porque aquela HP Regen (o heal inicial é bom) meio que não faz nada. Precisa de um bom buff naquilo.
Honkpill Jan 15, 2022 @ 5:43am 
Originally posted by AliceShiki:
Estou realmente feliz de você dar feedback de vdd nesse post, ao invés das suas reclamações padrões.

E bem, concordo com a maior parte do que você disse. Em particular, o heal da primeira da classe da Amy podia ter até mais do que o dobro de eficiência no buff... Porque aquela HP Regen (o heal inicial é bom) meio que não faz nada. Precisa de um bom buff naquilo.
Já cansei de dar esse tipo de feedback no 1:1 mas n adianta de nada, fiz inumeras reclamações, sugestões e os krl mas n adianta
Até mesmo a hud prontinha que o cara fez de melhoria na interface foi completamente ignorada mesmo já estando pronta e disponibilizada para a kog usar
Last edited by Honkpill; Jan 15, 2022 @ 5:46am
A. Faria Jan 15, 2022 @ 6:14am 
Olha, na verdade ja buffaram a amy em todos esses aspectos, a Hora da dança inclusive. Minha amy era upada e com bons status desde antes dos buffs e eu posso afirmar q antes precisava e agora está muito melhor.

Um dos pontos mais altos pra mim foi o buff no canhão da 4 classe (z + lado). Aquele canhão tinha um dano base muito baixo, e nao valia a pena usar em missão, mas agora ele está critando até 50k na minha amy. Isso foi bem legal pq existe um macete com essa classe em q vc cancela parte da animação e usa o canhão outra vez (o comando é: z + lado, assim q o canhão aparecer, aperta xx pra amy mudar de modo e em seguida z + lado de novo. Faz isso repetidamente e ela solta vários canhões). Isso trouxe de volta a utilidade do canhão e é bem legal de se usar quando vc ta em time e mantém distância do boss enquanto seu time tanka mais de perto.

O dano da amy em si está todo aumentado, e ela é uma escolha viável em PVE com certeza, eu inclusive só estou jogando com ela ultimamente, pela falta de tempo pra jogar ela acaba sendo minha prioridade no momento. A recuperação de mp ta muuuuito melhor, e isso se deve ao aumento do dano básico dela, eu senti muita diferença mesmo. Sobre as skills de dano, antes nao tava ruim, mas buffaram msm assim, então só melhorou
Honkpill Jan 15, 2022 @ 6:28am 
Originally posted by A. Faria:
Olha, na verdade ja buffaram a amy em todos esses aspectos, a Hora da dança inclusive. Minha amy era upada e com bons status desde antes dos buffs e eu posso afirmar q antes precisava e agora está muito melhor.

Um dos pontos mais altos pra mim foi o buff no canhão da 4 classe (z + lado). Aquele canhão tinha um dano base muito baixo, e nao valia a pena usar em missão, mas agora ele está critando até 50k na minha amy. Isso foi bem legal pq existe um macete com essa classe em q vc cancela parte da animação e usa o canhão outra vez (o comando é: z + lado, assim q o canhão aparecer, aperta xx pra amy mudar de modo e em seguida z + lado de novo. Faz isso repetidamente e ela solta vários canhões). Isso trouxe de volta a utilidade do canhão e é bem legal de se usar quando vc ta em time e mantém distância do boss enquanto seu time tanka mais de perto.

O dano da amy em si está todo aumentado, e ela é uma escolha viável em PVE com certeza, eu inclusive só estou jogando com ela ultimamente, pela falta de tempo pra jogar ela acaba sendo minha prioridade no momento. A recuperação de mp ta muuuuito melhor, e isso se deve ao aumento do dano básico dela, eu senti muita diferença mesmo. Sobre as skills de dano, antes nao tava ruim, mas buffaram msm assim, então só melhorou
ah maluco vai dormir namoral kkkkkkkk posta aqui n plz
Neon Genesis Jan 15, 2022 @ 6:50am 
Só discordo da questão sobre a regeneração de MP do soneto mágico, que acredito que deve ser do jeito que é. Exigir coordenação do time sempre deixa o jogo mais interessante do que 4 players na mesma missão jogando cada um seu próprio jogo. Se incrementassem então um sistema de comunicação rápida como tem no berkas, seria ótimo.

A ideia de aumentar regeneração de MP do fogo e baixo+Z me parece extremamente boa. O problema dos healers/suportes do jogo era que eles além de curar, davam tanto dano quanto qualquer outro char. Acredito que o rumo que tem que ser dado é diminuir o dano no geral, e dar ferramentas ativas e lúdicas pro personagem poder curar/buffar o time. É triste o cara pickar Arme e ter que ficar parado pra recuperar mana enquanto o time tá lutando.
Last edited by Neon Genesis; Jan 15, 2022 @ 6:50am
Honkpill Jan 15, 2022 @ 6:53am 
Originally posted by Neon Genesis:
Só discordo da questão sobre a regeneração de MP do soneto mágico, que acredito que deve ser do jeito que é. Exigir coordenação do time sempre deixa o jogo mais interessante do que 4 players na mesma missão jogando cada um seu próprio jogo. Se incrementassem então um sistema de comunicação rápida como tem no berkas, seria ótimo.

A ideia de aumentar regeneração de MP do fogo e baixo+Z me parece extremamente boa. O problema dos healers/suportes do jogo era que eles além de curar, davam tanto dano quanto qualquer outro. Acredito que o rumo que tem que ser dado é diminuir o dano no geral, e dar ferramentas ativas e lúdicas pro personagem poder curar/buffar o time. É triste o cara pickar Arme e ter que ficar parado pra recuperar mana enquanto o time tá lutando.
n existe coordenaçaõ em gc, nego n espera nem bensão q vem insta, já é dificil acertar o buff no inicio da sala, só conseguimos usar ele por que todo mundo para no mesmo lugar ao fim de cada sala

os danos da Amy estão bem baixos ela é bem inferior a todos os outros personagens em questão de dano, mas corrigindo isso q apontei ela iria ficar equilibrada a ponto de n ser ruim mas tbm n iria ficar OP
Doug Jan 15, 2022 @ 11:07am 
Originally posted by A. Faria:
Olha, na verdade ja buffaram a amy em todos esses aspectos, a Hora da dança inclusive. Minha amy era upada e com bons status desde antes dos buffs e eu posso afirmar q antes precisava e agora está muito melhor.

Um dos pontos mais altos pra mim foi o buff no canhão da 4 classe (z + lado). Aquele canhão tinha um dano base muito baixo, e nao valia a pena usar em missão, mas agora ele está critando até 50k na minha amy. Isso foi bem legal pq existe um macete com essa classe em q vc cancela parte da animação e usa o canhão outra vez (o comando é: z + lado, assim q o canhão aparecer, aperta xx pra amy mudar de modo e em seguida z + lado de novo. Faz isso repetidamente e ela solta vários canhões). Isso trouxe de volta a utilidade do canhão e é bem legal de se usar quando vc ta em time e mantém distância do boss enquanto seu time tanka mais de perto.

O dano da amy em si está todo aumentado, e ela é uma escolha viável em PVE com certeza, eu inclusive só estou jogando com ela ultimamente, pela falta de tempo pra jogar ela acaba sendo minha prioridade no momento. A recuperação de mp ta muuuuito melhor, e isso se deve ao aumento do dano básico dela, eu senti muita diferença mesmo. Sobre as skills de dano, antes nao tava ruim, mas buffaram msm assim, então só melhorou

E como sempre no mundo mágico dele tudo ta perfeito....
Tenri Jan 15, 2022 @ 4:18pm 
Nunca joguei de Amy, então não posso opinar sobre o que deveria ser bufado ou alterado. Mas me chamou muito a atenção 2 coisas no post do Perigor:

1 - O insistente pedido de buff do regem de MP
2 - O pedido de buff...dos buffs (rsrs)

Amy é uma Support, e como tal, é OBRIGATÓRIO ter muita regem de MP. O funcionamento da personagem depende CRUCIALMENTE disso. Pois tudo nela gira em torno do MP: Ela precisa curar a si e a party, precisa recuperar o MP de si e da party, precisa buffar e retirar debuffs de si e da party e precisa atacar tbm. E para tudo isso rotacionar corretamente, ela vai precisar ser auto-suficiente na regeneração de MP. Não tem o que discutir aqui. è obrigatório ela ser auto-suficiente. Eu jogo com Support no Soulworker (jogo com a Stella) assim como a Amy, ela cura a si e a party, recupera MP de si e da party (No Soulworker usa-se outra nomenclatura para definir MP) e buffa a si e a party. E mesmo fazendo toda a rotação frenética dela, eu NUNCA fiquei com menos de 25% de barra de MP. NUNCA! ( e nunca usei um potion de MP sequer) Se a Amy ficar com barra de MP zerada, ter que ficar tomando potion de MP igual bebum em Bar no fim de semana ou ter que ficar enrolando na partida pra recuperar MP, a personagem está mau feita e por consequência, inutilizada.

Outra coisa: Os seus buffs: Um dos grandes chamarizes da classe Support são os seus buffs. È essencial que a classe tenha buffs consideráveis para justificar a sua utilidade. Do contrário, pq ter uma Support na sua party se o seu buff é irrelevante? Pq gastar pontos em uma habilidade que não tem benefício? Uma Support sem buffs bons, não é uma Support boa. Descaracterizando assim a classe.
Last edited by Tenri; Jan 15, 2022 @ 4:20pm
Doug Jan 15, 2022 @ 6:25pm 
Originally posted by Tenri:
Nunca joguei de Amy, então não posso opinar sobre o que deveria ser bufado ou alterado. Mas me chamou muito a atenção 2 coisas no post do Perigor:

1 - O insistente pedido de buff do regem de MP
2 - O pedido de buff...dos buffs (rsrs)

Amy é uma Support, e como tal, é OBRIGATÓRIO ter muita regem de MP. O funcionamento da personagem depende CRUCIALMENTE disso. Pois tudo nela gira em torno do MP: Ela precisa curar a si e a party, precisa recuperar o MP de si e da party, precisa buffar e retirar debuffs de si e da party e precisa atacar tbm. E para tudo isso rotacionar corretamente, ela vai precisar ser auto-suficiente na regeneração de MP. Não tem o que discutir aqui. è obrigatório ela ser auto-suficiente. Eu jogo com Support no Soulworker (jogo com a Stella) assim como a Amy, ela cura a si e a party, recupera MP de si e da party (No Soulworker usa-se outra nomenclatura para definir MP) e buffa a si e a party. E mesmo fazendo toda a rotação frenética dela, eu NUNCA fiquei com menos de 25% de barra de MP. NUNCA! ( e nunca usei um potion de MP sequer) Se a Amy ficar com barra de MP zerada, ter que ficar tomando potion de MP igual bebum em Bar no fim de semana ou ter que ficar enrolando na partida pra recuperar MP, a personagem está mau feita e por consequência, inutilizada.

Outra coisa: Os seus buffs: Um dos grandes chamarizes da classe Support são os seus buffs. È essencial que a classe tenha buffs consideráveis para justificar a sua utilidade. Do contrário, pq ter uma Support na sua party se o seu buff é irrelevante? Pq gastar pontos em uma habilidade que não tem benefício? Uma Support sem buffs bons, não é uma Support boa. Descaracterizando assim a classe.

Cara, pra tu ver como o GC é torto, a Amy Dançarina tem uma skill "dança da Amy" que te um efeito aleatório e esses efeitos podem ser positivos ou NEGATIVOS, sim, tu gasta 3 barras pra se lascar, sendo um desses efeitos perder MP por 20 segundos. Não sei se mudaram isso no classic, mas existe/existiu essa skill tosca e era de cash ainda por cima.
Last edited by Doug; Jan 15, 2022 @ 6:26pm
DL Jan 16, 2022 @ 1:36pm 
Amy nunca teve regen de mp. fecha tópico
Originally posted by DL:
Amy nunca teve regen de mp. fecha tópico
Boa piada. Foi uma piada né? Você não está esquecendo que o próprio nome do tópico se chama "Balanceamento da Amy" né?
Lester Vine Jan 16, 2022 @ 5:38pm 
Com o balanceamento que teve dos personagens, Amy já ficou mais viavel de jogar, porém acho que ainda falta alguns ajustes nela também, nada muito grande.

algumas coisas que quero acrescentar e discordo sobre seu comentário.

1°Classe

Buff da MP4 da Amy que jesus, aquilo é estupidamente fraco.

2° classe.
Dano das notas está bom, com uma plataforma você consegue acertar bem o inimigo. Só talvez seja mais interessante em aumentar a hitbox das notas para acertar oponentes mais pequenos.

e fazer a 2° classe restaurar 3 barras MP é algo bem desbalanceado, eu já consigo manter esse buff aplicado com frequencia em grupo. Sobre o range precisa aumentar mesmo, eu sou mais a favor a ter o mesmo range que a benção divida do Ronan.

É bom um Buff na MP4 dela que mesmo em mob grande o dano é baixo para uma 4 skill.

3° Classe
Dobrar a cura vai continuar fazendo ela ficar fraca, o ideal é fazer ela ser afetada por Dano/Chance Critica.

Não precisa aumentar o dano da 3° skill dela, ela já faz um launch no começo do golpe para um dano alto em mob leve, além de ser uma habilidade rápida.

4° Classe
Diminuir o dano da ciranda? a ciranda já é uma habilidade lenta que tem dano parecido com outras habilidades da Amy, tem 0 motivos para nerfar.
Sobre a cura, mesma coisa com a da 3° classe, só deixar ela ser afetada por critico.

E precisa melhorar o debuff do Prisma, 34% é um valor ainda baixo para uma 4° skill.
76561199213964287 Jan 17, 2022 @ 6:50am 
Pessoal, vejam isso. Talvez tenham aumentado o dano do Inspiração Nv2 mas esqueceram de aumentar seu dano z. Enquanto ainda houver pequenos bugs por aí assim, Amy não poderá obter um buff por muito tempo:

gall. dcinside. com/mgallery/board/view/?id=grandchaserclassic&no=33741&page=1
Last edited by LuckyLucke; Jan 17, 2022 @ 6:51am
DL Jan 18, 2022 @ 3:52pm 
Originally posted by Jaiminho, o PalermaDebil:
Originally posted by DL:
Amy nunca teve regen de mp. fecha tópico
Boa piada. Foi uma piada né? Você não está esquecendo que o próprio nome do tópico se chama "Balanceamento da Amy" né?
Piada é querer regen de MP sendo que ela nunca teve, nenhum MP teve, e os APs terem era uma das principais fontes deles serem totalmente desbalanceados.

Parabéns para a KOG em ter tido coragem de tirar as passivas de free status que os AP tinham, em especial regen de AP. Completamente porcos no PVP com isso.

Quem quer regen de mp gratuito tá em narnia.

Um pequeno aviso - esse tópico vai dar em nada, pois essas sugestões não são calcadas em absolutamente porcaria nenhuma. Li regen de MP e já sei que isso não vai pra frente.
Last edited by DL; Jan 18, 2022 @ 3:53pm
< >
Showing 1-15 of 31 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jan 14, 2022 @ 5:19pm
Posts: 31