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deveriam sempre bufar personagens baseados em sua mecanica principal e não fazer esse blaanceamento porco que a kog está fazendo
-elesis e ronan precisam de combos basicos fortes e skills fortes
-arme precisa de combo fraco mas com mto regen mp e skills fortes
-zero precisa de pouca regen de ap, muuito dano no combo de grand dark (estilo nephirim) e skills fortes (nada de combo base mais forte que combo de granddark na posição ofensiva, isso n faz o menor sentido)
-ryan tem q ser bom em se curar e reviver na primeira classe e suas transformações devem ser bem melhores que a forma base mas sem deixar a forma base inviavel
-lire deveria ser um glasscannon, mto dano de flechada normal e skills mas bem pouca vida mesmo
-lass já funciona como deveria, só precisa de buff no cima z da terceira classe pra tornar seu estilo principal de gameplay viavel, e melhorar os danos das skills da segunda classe bastante
-Sieg deve ter seu foco principal na 4classe em buffar o jf e skills (foda-se o resto, nessa classe só isso importa), na 3 classe a postura e skills deve ser bufadas, na segunda o mergulho e skills devem ser bufadas
-dio deve ser fraco com danos base porém ter um regem de ap muuuito bom para melhorar sua gameplay e explorar o potencial do personagem ao maximo com um spam louco de skills e tecnicas diferentes, além de melhorar os numeros de skill dele claro
-jin já funciona bem, personagem focado em combos e esquivas, e a quarta classe recompensa muito a postura xx q é a gameplay principal do personagem
-mari deve ter suas maquinas grandemente buffadas e todas as suas mecanicas relacionada a construção e facas, isso é seu principal ponto de gameplay e um bom buff nas skills tbm
E bem, concordo com a maior parte do que você disse. Em particular, o heal da primeira da classe da Amy podia ter até mais do que o dobro de eficiência no buff... Porque aquela HP Regen (o heal inicial é bom) meio que não faz nada. Precisa de um bom buff naquilo.
Até mesmo a hud prontinha que o cara fez de melhoria na interface foi completamente ignorada mesmo já estando pronta e disponibilizada para a kog usar
Um dos pontos mais altos pra mim foi o buff no canhão da 4 classe (z + lado). Aquele canhão tinha um dano base muito baixo, e nao valia a pena usar em missão, mas agora ele está critando até 50k na minha amy. Isso foi bem legal pq existe um macete com essa classe em q vc cancela parte da animação e usa o canhão outra vez (o comando é: z + lado, assim q o canhão aparecer, aperta xx pra amy mudar de modo e em seguida z + lado de novo. Faz isso repetidamente e ela solta vários canhões). Isso trouxe de volta a utilidade do canhão e é bem legal de se usar quando vc ta em time e mantém distância do boss enquanto seu time tanka mais de perto.
O dano da amy em si está todo aumentado, e ela é uma escolha viável em PVE com certeza, eu inclusive só estou jogando com ela ultimamente, pela falta de tempo pra jogar ela acaba sendo minha prioridade no momento. A recuperação de mp ta muuuuito melhor, e isso se deve ao aumento do dano básico dela, eu senti muita diferença mesmo. Sobre as skills de dano, antes nao tava ruim, mas buffaram msm assim, então só melhorou
A ideia de aumentar regeneração de MP do fogo e baixo+Z me parece extremamente boa. O problema dos healers/suportes do jogo era que eles além de curar, davam tanto dano quanto qualquer outro char. Acredito que o rumo que tem que ser dado é diminuir o dano no geral, e dar ferramentas ativas e lúdicas pro personagem poder curar/buffar o time. É triste o cara pickar Arme e ter que ficar parado pra recuperar mana enquanto o time tá lutando.
os danos da Amy estão bem baixos ela é bem inferior a todos os outros personagens em questão de dano, mas corrigindo isso q apontei ela iria ficar equilibrada a ponto de n ser ruim mas tbm n iria ficar OP
E como sempre no mundo mágico dele tudo ta perfeito....
1 - O insistente pedido de buff do regem de MP
2 - O pedido de buff...dos buffs (rsrs)
Amy é uma Support, e como tal, é OBRIGATÓRIO ter muita regem de MP. O funcionamento da personagem depende CRUCIALMENTE disso. Pois tudo nela gira em torno do MP: Ela precisa curar a si e a party, precisa recuperar o MP de si e da party, precisa buffar e retirar debuffs de si e da party e precisa atacar tbm. E para tudo isso rotacionar corretamente, ela vai precisar ser auto-suficiente na regeneração de MP. Não tem o que discutir aqui. è obrigatório ela ser auto-suficiente. Eu jogo com Support no Soulworker (jogo com a Stella) assim como a Amy, ela cura a si e a party, recupera MP de si e da party (No Soulworker usa-se outra nomenclatura para definir MP) e buffa a si e a party. E mesmo fazendo toda a rotação frenética dela, eu NUNCA fiquei com menos de 25% de barra de MP. NUNCA! ( e nunca usei um potion de MP sequer) Se a Amy ficar com barra de MP zerada, ter que ficar tomando potion de MP igual bebum em Bar no fim de semana ou ter que ficar enrolando na partida pra recuperar MP, a personagem está mau feita e por consequência, inutilizada.
Outra coisa: Os seus buffs: Um dos grandes chamarizes da classe Support são os seus buffs. È essencial que a classe tenha buffs consideráveis para justificar a sua utilidade. Do contrário, pq ter uma Support na sua party se o seu buff é irrelevante? Pq gastar pontos em uma habilidade que não tem benefício? Uma Support sem buffs bons, não é uma Support boa. Descaracterizando assim a classe.
Cara, pra tu ver como o GC é torto, a Amy Dançarina tem uma skill "dança da Amy" que te um efeito aleatório e esses efeitos podem ser positivos ou NEGATIVOS, sim, tu gasta 3 barras pra se lascar, sendo um desses efeitos perder MP por 20 segundos. Não sei se mudaram isso no classic, mas existe/existiu essa skill tosca e era de cash ainda por cima.
algumas coisas que quero acrescentar e discordo sobre seu comentário.
1°Classe
Buff da MP4 da Amy que jesus, aquilo é estupidamente fraco.
2° classe.
Dano das notas está bom, com uma plataforma você consegue acertar bem o inimigo. Só talvez seja mais interessante em aumentar a hitbox das notas para acertar oponentes mais pequenos.
e fazer a 2° classe restaurar 3 barras MP é algo bem desbalanceado, eu já consigo manter esse buff aplicado com frequencia em grupo. Sobre o range precisa aumentar mesmo, eu sou mais a favor a ter o mesmo range que a benção divida do Ronan.
É bom um Buff na MP4 dela que mesmo em mob grande o dano é baixo para uma 4 skill.
3° Classe
Dobrar a cura vai continuar fazendo ela ficar fraca, o ideal é fazer ela ser afetada por Dano/Chance Critica.
Não precisa aumentar o dano da 3° skill dela, ela já faz um launch no começo do golpe para um dano alto em mob leve, além de ser uma habilidade rápida.
4° Classe
Diminuir o dano da ciranda? a ciranda já é uma habilidade lenta que tem dano parecido com outras habilidades da Amy, tem 0 motivos para nerfar.
Sobre a cura, mesma coisa com a da 3° classe, só deixar ela ser afetada por critico.
E precisa melhorar o debuff do Prisma, 34% é um valor ainda baixo para uma 4° skill.
gall. dcinside. com/mgallery/board/view/?id=grandchaserclassic&no=33741&page=1
Parabéns para a KOG em ter tido coragem de tirar as passivas de free status que os AP tinham, em especial regen de AP. Completamente porcos no PVP com isso.
Quem quer regen de mp gratuito tá em narnia.
Um pequeno aviso - esse tópico vai dar em nada, pois essas sugestões não são calcadas em absolutamente porcaria nenhuma. Li regen de MP e já sei que isso não vai pra frente.