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J'espère que vous pourrez trouver des conseils.
Nous avons aussi un serveur Discord, je ne suis pas sûr que quelqu'un puisse vous aider en français, mais que ça vaut le coup d'essayer!
https://discord.gg/zx2AN4F
De plus, il y a beaucoup de vidéos sur youtube d'autres personnes en train de jouer, certaines sont peut-être en français!
Désolé, vous devez utiliser Google Translate pour communiquer =)
Nous avons pour objectif d’avoir plusieurs langues lors de la publication ici (Steam). Le français sera parmi les premières langues à être localisées.
Nous y travaillons =)
Bien sûr, je dois utiliser Google Translate ici, alors pardonnez-moi si c'est mauvais.
Si vous souhaitez obtenir un remboursement, veuillez nous contacter à l'adresse suivante: support@bugbyte.fi
Merci pour votre reponse et courage pour la suite.
Impatient de jouer a la version finit
A++
je vois qu'il n'y a rien encore en Fr et j 'ai eu des idées que je partage avec vous ici :
PLACEMENTS :
-Optimisez le placement permet de gagner bcp de temps, par exemple mettre dans l’ordre cote a cote Sas >dépôt>convertisseur et recycleuse et Assembleuse créer une ligne de déplacement naturel pour diviser par 2 le déplacement.
- idem Placer Micro tisseuse, Composteuse et convertisseurs chimique(engrais) déshumidificatrice productrice de C02 proche des Serres.
-idem Imprimante d’optronique, fusionneuse à pile et assembleuse avancée sont liées ensemble.
-Placer les consoles de contrôles système au milieu plus que sur l’avant m’as permis d’annuler le temps de déplacement dans un gros vaisseau pour lancer l’hypersaut.
-Placer un petit entrepôt pour les armes, l’infirmerie et les serres en les paramétrant permet de moins longs déplacements.
Temp :Partie système et Générateur sans chauffage, partie hangar 5-10°,partie commune 15-20°
INDUSTRIE :
Placer le convertisseur d’énergie au niveau le + élevés dans les taches, tomber à 0 en électricité est le pire qui puisse arriver, en cas d’urgence assigner lui qq’un dans les taches ou modifier les priorités d’industrie temporairement.
SYSTEMES :
-Les constructions « Systèmes »et les Générateurs de courant ne demande presque aucun entretien, elles peuvent donc être enfermé dans des pièces sans chauffage, ni lumière. Avec l’aération des portes verrouillé vous économiserez un max d’électricité sur environ 1/3 du vaisseaux ! Prévoyez un sas proche.
-Votre vaisseaux de base peut mettre 8 systèmes, le bon compromis est 4tourelles2 stabilisateur 1bouclier, le radar si vous souhaitez récupérez du personnel pirates au moment ou ils sont le plus fragile et ainsi éviter le max de combat pdt l’abordage.
-Les constructions « Systèmes » n’apportent aucun inconfort et doivent donc être placées entre les machines industrielles et les salles de vies (dortoir, cuisine…), pour supprimer le malus de confort
ABORDAGES :
-Préférez des personnages >3 en bravoure, ceux en dessous capitules beaucoup trop vite dès que ça se corse.
-Donner un fusil d’assaut ou mitraillette a ceux qui ont une bonne précision et le fusil a pompe aux autres
-Mettez plus d’heure de sommeil à vos troupes d’assaut qui sont soumise à plus de stress (5h dodo+2/3 de détente / contre 4h dodo+1h de détente pour les autres env.
Bloquez votre troupe d’assaut dans un seul vaisseau avec la gestion de personnel
Aliens :
-Préférez les fusils à pompe +mitraillette pour les aliens qui sont toujours dans des couloirs étroits
( le pompe fera des ravages lors de la charge des gros aliens.)
-Préférez aborder par le sas pour les aliens pour pouvoir revenir prendre de l’O2.
Pirates :
A l’inverse préférez les fusils d’assaut pour les pirates qui ont toujours une pièce centrale à longue distance où se passeront la majorité des combats.
Préférez aborder par les trous dans la coque pour les pirates et attendez qu’ils commencent à étouffer i le combat est rude. (Surveillez-les pirates avec le radar. Les [!] au-dessus d’eux et les Ko de plusieurs pirates sont un bon moyen visuel.)
Déplacer vos troupes pdt le fight permet d’esquiver les balles mais pdt ce temp il ne tire pas / replacer en arrière ceux blessé ou en inconfort trop élevé> la résistance niveaux d’inconfort est lié au niveau de bravoure du perso/ donner leur la vision avec le radar pour up la précision.
-Il m’a fallu 21jour pour recruter un pirate bravoure lvl 5. Ça ne sert a rien de vouloir les recruter trop vite
SERRES :
Placez-les à côté des dortoirs ou et isoler là le + possibles. Plus il y aura de Co2 mieux ce sera.
Forcer une zone temporaire de prisonnier à l’intérieur fera monter très vite le co2 .
Voilà j’ai surement oublié pas mal de truc, le jeux en pré-alpha est déjà bien complet !
Je remettrais à jours au fur et à mesure et n’hésitez pas à rajouter des points intéressants qui m’aurais échappé.
Bon jeu !