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I'd consider looking at the console version (XBSX/PS5) as it will likely ship before the OSX version, if there ever is an OSX version.
KSP1 works fine on mac because that game was more CPU intensive and developed for intel macs with either AMD/Nvidia GPU.
KSP2 would need to work on intel and/or apple silicon (+/- rosetta) with Apple/AMD GPU. 2 separate CPU and GPU platforms on an OS not used by a lot of gamers out there.
It may be released at some point in future but I doubt you'll ever see performance similar to titles on Apple Arcade. Couldn't see why a primarily PC/Console dev would put in that much effort really.
The reality is that the only that that prevents gaming on Macs is that developers don't usually bother. Meanwhile, the KSP2 devs have literally stated, in response to questions about Mac/Linux support that they "are always looking at ways to bring KSP to as many players as we can!"
Support on Apple silicon Macs will probably depend on support by Unity. (I'm not sure where that stands at the moment, but as of January last year they were making progress.)