Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
As for switch... I love the thing and it's great for all sorts of games but I think physics heavy flight sims might not be one of them. It runs on phone hardware. I'm sure it can be done with aggressive optimising but that might not be worth the effort, it would be like making the game from scratch. But who knows. Touch screen/motion controls would be awesome for VAB.
More ports the merrier I say, it's a very important game that should have the lowest barrier to entry possible. Get this sucker on phones if you can! Teach kids using it on tablets in school if possible! Not having mods would be sad but I'm not going to pretend that vanilla isn't more than worth full price and good on it's own for 100's of hours, and KSP2 looks even more content rich.