Endzone - A World Apart

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Feedback Händler, Küche und Gesundheit
HÄNDLER
Das neue Händler Update ist super!

Tolle Mechanik, bietet neue Möglichkeiten an die Ressourcen zu kommen (v.a. auch ans Saatgut) und die Händler skalen mit der Siedlung.

Anmerkungen/Ideen:

1. Zum Release wäre etwas Hintergrundstory zu den Siedlungen der Händler gut.

2. Verstrahlte Ware wird abtransportiert, anstatt sie mit den vorhandenen Kits zu reinigen.
Wäre toll, wenn es vorher gereinigt würde.

3. Wäre nice, wenn man den Händlern Wissenspunkte verkaufen könnte.

4. Hier eine Mechanik von der ich glaube, dass ihr sie noch anpassen wollt (ich als Spieler
finde die super). Ich nenne sie mal "Geschenke fördern die Freundschaft".

Beispiel:
Die alte Tara kommt zur Siedlung (wir stehen derzeit auf rot in den Handelsbeziehungen).
Ich schenke ihr 1 Pilz. Jetzt stehen wir auf grau.
Ich schenke ihr 1 Pilz, sobald sie das nächste mal vorbeischaut. Jetzt sind wir grün.
Sie ist so glücklich über die Geschenke, dass sie mir beim nächsten mal nen Wissenspunkt mitbringt. Den kaufe ich ihr für 20 Kohle (minimalste Möglichkeit) ab.
Ich habe also effektiv einen Wisssenspunkt für 2 Pilze und 20 Kohle getauscht.

Ich glaube, dass die Möglichkeit Geschenke zu machen nicht rausgenommen werden sollte, aber dass die Menge, die als Geschenk nötig ist, um die Handelsbeziehungen zu verbessern, angehoben werden sollte. Allerdings sollte man unterm Strich immer noch günstig wegkommen, da ja auch etwas Zeit draufgeht, wenn man einem Händler nur etwas schenkt und nichts handelt.


Edit: Während eines Sandsturms sollte ein Händler von der Logik her weder landen oder losfliegen können.


KÜCHE
Die Küche ist klasse. Sobald man die hat, ist Nahrung kein Problem mehr.
Ich glaube mit dem neuen Quest "Ungeziefer" wolltet ihr schon etwas andeuten, was im nächsten Update so kommt? Schädlinge?

Anmerkungen/Ideen:

1. Man könnte die Produktionsratio der Küche an die Schwierigkeitsgrade anpassen:
5 Wasser mal 10 Nahrung zu 50 verarbeiteter Nahrung für schwer.
10 Wasser mal 10 Nahrung zu 100 verarbeiteter Nahrung für mittel.
10 Wasser mal 15 Nahrung zu 150 verarbeiteter Nahrung für leicht.

2. Neues Küchenrezept und Kultivierungsfeld
Feld: Küchenkräuter
Die Küchenkräuter können in der Küche mit Wasser und Nahrung verarbeitet werden.
Hierbei kommt nicht mehr Nahrung raus als ohne die Küchenkräuter, dafür stellt die
mit Küchenkräutern verarbeitete Nahrung geringfügig die HP bar der Siedler wieder her
(weniger als Heilkräuter und Medizin natürlich).

Edit: In diesem Kontext könnte man die derzeitigen Kräuter in Heilkräuter umbenennen.



GESUNDHEIT

Anmerkungen/Ideen:

1. Derzeit ist die Menge an verschiedenen Nahrungsquellen, die bereitgestellt werden muss,
um die Siedler gesund zu halten leicht zu handhaben. Man startet ja direkt mit 8
verschiedenen Quellen (2 Sammler, 2 Jäger, 2 Felder, 1 Obstgarten und 1 Fischer).

2. Die Bereiche für die Menge an Nahrungsquellen liegt derzeit bei 0-3 rot, schlecht; 4-6
orange, mittel und 7< grün, gut. Man könnte diese an die Schwierigkeitsgrade anpassen:

Schwer: 0-5 rot, schlecht; 6-10 orange, mittel und 11< grün
Mittel: 0-4 rot, schlecht; 5-8 orange, mittel und 9< grün
Leicht: 0-3 rot, schlecht; 4-6 orange, mittel und 7< grün

3. Die 5%-Hürde:
Ein Nahrungsmittel sollte 5% des Lagerbestands ausmachen, um zu den Quellen der
verschiedenen Nahrungsmittel zu zählen. So müsste man aufpassen, dass die Küche nicht
überproduziert und man ein Gleichgewicht beibehält.
Last edited by HCL3; Nov 9, 2020 @ 3:02am
Date Posted: Nov 5, 2020 @ 6:41am
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