Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
After that I turned down the graphic to minimum. That helped so far.
Then I let the system choose the settings and I turned it down just a bit. I still where able to play, but after I guess 15min the bug happened again.
I am playing with my Oculus Quest via Link. It´s not the original one by Oculus, but it´s gen3.2!
Could the problem be that the amount of data is to much for the cable?
Assertion failed: [File:Unknown] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
TWD_Win64_Shipping
kernel32
ntdll