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Das die PB Spiele nach hinten raus immer etwas gedrängter und leerer wirken, liegt primär daran, dass nahezu alle Nebenaufgaben bereits am Anfang zugänglich sind (mir Absicht, wie Piranhabecken.tv schon mehrfach mitteilte). Viele Spielende scheinen (genau wie ich) immer erstmal alles zu erledigen was geht, bevor ins nächste Kapitel der Hauptgeschichte gewechselt wird - dadurch ist in den höheren Kapiteln eben nur noch oder nur nahezu nur noch Hauptgeschichte übrig. Wäre vieles auf die Kapitel aufgeteilt, gäbe es später mehr nebenbei zu tun, aber dann kämen wieder welche, die sich beschweren, weil sie nochmal irgendwo hin müssen, wo sie schon mal was gemacht haben und den Kartenteil eben schon abgehakt usw. Andererseits, gäbe es keine Kapitel oder ähnliches, ginge das auch und es würde gar nicht mal so auffallen, weil dann könnte die Hauptgeschichte einfach zuerst gespielt werden und der Rest hintendran. Aber PB kann es schlicht auch nicht allen recht machen. Und wie es scheint, mögen die Devs eben lieber viel Freiheit von Beginn an und eine in Kapitel aufgeteilte Hauptgeschichte.
Andere Spiele(Entwickler) machen es eben anders. Als Beispiel für ein Spiel ohne Kapitel: Skyrim war für mich irgendwann nur noch immer wieder der gleiche, langweilige Questbrei - nur damit es noch so aussieht, als wären noch Aufgaben da. Und nach dem dreißigsten Drachen waren die auch nur noch genauso nervig wie die elenden Draugr oder halbnackte Banditen. Und die lächerlichen Hauptgeschichte-Kämpfe um irgendwelche Burgen waren auch eher lächerlich vom Umfang und nur stures Gegnerhorden schlachten. Aber wie soll denn ein echter Krieg mit tausenden von Soldaten in so einem Spiel dargestellt werden, ohne dass gleich wieder das Gejammer von wegen FPS anfängt?
Und die Story von ELEX ist gar nicht mal so blöde. Ich fühlte mich gut unterhalten und an so manchen SF-Roman bzw. Film erinnert. Könnte ruhig noch bissel abgedrehter werden... Iä! Iä!
Passus 2 ist dann in weniger als zwei Stunden fertig und Passus 3 habe ich liegengelassen.
Schade, wenn die Qualität von Passus 1 sich durch das ganze Spiel gezogen hätte,
wäre es wirklich ein gutes Spiel gewesen.
Entwickler geben sich leider kaum noch Mühe, da heißt es nur Quantität vor Qualität.
Jo das game besteht nach Passus 1 wirklich nur noch aus töte den 50er blob solo und ah hier haste nochma 40 die du für uns wegmachen kannst und es ist einfach alles nur noch Unsinn und die Fraktionszugehörigkeit is auch egal.
Mal schauen ob die mit E3 nochma das Ruder rumreissen können aber hab da keine Hoffnungen.
ich hab elex 1 auf xbox und auf steam sehr genossen.
und so weit ich sagen kann, ist die grafik wirklich gut. das gameplay fühlt sich vorallem im kampf echt angenehm an.
und eine schöne große offene welt mit viel zu entdecken hab ich auch schon gemerkt.
das lieb ich eh am meisten.
im übrigen ich hab nun nicht genau den durchblick wegen der story.
aber auch in der echten welt kommen nicht immer die perfekten für den job nach.
das ist ganz natürlich.
ich hab damit eher wenig b is gar keine probleme.
bin gespannt wohin die reise geht, und als jemand der damals two worlds und two worlds 2 durchgespielt hat und das game echt gut fand, muss ich mir bei piranha bytes story technisch keine sorgen machen :).
freu mich schon wieder auf die berserker.