ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Having a VPN active seems to create infinite load times for the game.
When you get a few thousand hours into LE you'll start to see there is quite alot of skill passive interactions that dont work as intended or have undesired effects. Also some that seem to work better than others and this is one of those cases. But they always label these as "bug" or "not intended" when they change them not giving a clear reason as to why other than those 2 things.
If something is fun, it's not breaking the meta of the game(like barbs in D4) then it should stay.
These devs love to nerf things based on a showcase basis. If someone is posting vids of doing 1k+ corruption on a build they check out the build to see what is causing this level of gameplay to happen and slam the hammer down on anything to do with it, which creates a domino effect for other lesser builds.
This is why I don't like LE the way it's going and they need to change this mentality of 200-300 corruption being the complete endgame they envision when they got so much math/stat stacking and skill trees. They think it's possible with all those sources of power to limit the community to that level of corruption as a hard cap endgame... Idiots.