Spellcaster University

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@conit Jan 31, 2020 @ 2:47am
Besoin d'aide dans la campagne?
Avant de commencer il faut noter que dans les objectifs de base on vous proposera soit d'accumuler de l'or soit d'avoir 110 étudiants. Je trouve l'or plus simple donc c'est ce que je conseillerais mais si vous préférez l'autre objectif n'hésitez pas à partir sur les 110 étudiants quand je propose l'objectif d'accumulation d'or. Parfois certains des objectifs de base n'apparaitront pas donc il est possible que pour 1 ou 2 missions vous n'en ayez que 2. Ce n'est pas dramatique car certaines récompenses de niveau 3 ne sont pas intéressantes. Refusez toujours celui de l'archimage (beaucoup trop dur par rapport aux autres)


- Le lac:

Prenez le mana d'arcane donné au début et partez uniquement dans l'arcane. Faites les objectifs d'accumulation de mana (arcane), de réputation auprès des orcs (pensez à garder toujours un peu d'or) et d'accumulation d'or (réfectoire et dortoir payant, école gratuite pour attirer du monde). Faire un peu d'alchimie aide pour la réputation orc.

- Le chateau:

Mettez tout dans la lumière. Il vous faudra 2 cloitres et 1 reliquaire pour enlever le debuff du menestrel. N'hésitez pas à aller le voir pour augmenter votre prestige au début puis augmentez votre réputation chez les orcs. Pour les objectifs c'est mana (lumière), or et réputation orc.

- La forêt:

Mettez tout dans la nature. Cette mission est assez simple, objectifs de mana (nature), reputation orc (la nature aide avec la bannière) et accumulation d'or. Une fois votre réputation à 90 chez les orcs vous pouvez utiliser votre réputation chez le gros monstre pour gagner de l'or.

- Le désert:

Prenez soit le mana de lumière soit de nature au début, puis partez la dessus pour l'objectif d'accumulation de mana. Ensuite reputation orc et accumulation d'or. Le djinn n'apporte pas grand chose.

- Le marais:

La mission vous tend vers l'ombre. C'est pas mauvais mais gardez en tête que vous ne pourrez pas utiliser l'ombre pour l'objectif de mana. Mon conseil c'est de partir nature et ombre. L'un des objectifs c'est d'avoir 30 de réputation avec tout le monde. Pour ce faire:

La nature vous donnera des bannières orcs
L'ombre vous donnera des bannières du mal et vous permettra d'augmenter de 20 votre reput chez l'inquisition pour 200 de mana
La salle des assassins vous permettra de former des assassins qui remettent à 0 vos réputation négatives.

Comme vous avez déjà un objectif obligatoire et que c'est un objectif de réputation je vous conseil de partir sur l'accumulation de mana (nature) et d'or pour les 2 autres objectifs. C'est très difficile d'avoir 90 de reput chez les orcs en plus des 30 partout. Les 2 premières réputation à monter sont la guilde et le royaume car pour les autres il est possible que des événements viennent le faire pour vous.

- La montagne des nains:

Vous allez avoir besoin de monter votre réputation chez les nains en offrant soit 500 d'ombre et de lumière, soit 500 d'alchimie et d'arcane. Prenez le mana d'ombre (ou la salle de cours je ne sais plus) offert au début et le mana de lumière offert par le paysan, c'est le plus simple. Ensuite objectif mana (lumière) et accumulation d'or ou reput orc (car celle des nains monte assez vite).

- La baie des pirates:

Partez sur l'alchimie. Il vous faudra 90 de réput chez les pirates que vous obtiendrez soit en leur livrant 600 d'alchimie soit en leur donnant 2000 d'or. Donc focus alchimie pour l'objectif de mana puis accumulation d'or.

- La montagne avec l’Hermite:

Évitez cette mission. Il faut avoir 90 de réputation avec l'hermite mais il faut pour cela des composants d'alchimie. C'est BEAUCOUP plus aléatoire et difficile que les autres missions donc comme vous ne pouvez pas toutes les faire je vous conseil d'ignorez cette mission.

- La tortue:

C'est la dernière et la plus difficile des missions. Ici les objectifs vous seront donné au coup par coup et vous pouvez ignorer les objectifs classiques. Je conseillerais même ici d'accepter la quete de l'archimage simplement pour le bonus de réputation.

A chaque fois on vous proposera 4 objectifs. Remplissez en 1 et vous passerez à l'étape suivante et ses 4 nouveaux objectifs. Vous ne pouvez pas deviner les objectifs à l'avance donc partir sur le mauvais type de mana est une catastrophe. L'objectif qui revient le plus souvent c'est le mana de nature. Je vous conseil donc de partir avec les objectifs suivants en tête:

Génerer BEAUCOUP de mana de nature
Avoir 75 de réputation chez les orcs
Avoir 50 de réputation chez les paysans
Avoir 2 salles dolmens
Avoir 2 étables
Avoir 60 étudiants
Avoir 2000 de lumières et 30 de réputation chez les inquisiteurs

Cela peut-être utile d'avoir un peu de mana de chaque couleur pour récupérer quelques salles ou objet intéressant ou pour monter quelques réputations lors des événements. Par exemple avoir des chaines vous permettra d'augmenter vos réputation et de ne pas perdre de prestige lorsque les parents d’élèves viendront râler.

Ne rushez pas les objectifs. Développez la nature à fond pendant que vous montez vos réputation puis une fois les réputations obtenues arrêtez de dépenser votre mana vert qui devrait maintenant grimper en flèche pour remplir tous les objectifs presque d'un coup.

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Un dernier point très TRES TRES important. L'un des grimoires de niveau 3 proposent de gagner 10% de moins de mana pour générer 20% d'or en plus. NE LE PRENEZ SURTOUT PAS. Si vous le faites, lorsque le paysan viendra pour vous demander ce qu'étudient vos étudiants votre gain de mana de nature passera de 110 à 99 et il vous manquera 1 pts pour créer votre 1ere salle de nature et vous lancer dans la nature. C'est une CATASTROPHE.

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Dernier tips. Vos 1ers étudiants n'ont pas d'autre choix que de payer. Mettez le prix de l'inscription à 30, acceptez vos étudiants, puis remettez le prix à 0 pour attirer du monde. Si vous avez le tome (niv 2) qui vous donne 2 maisons et 2 cartes d'étudiants supplémentaires c'est le jackpot en early.

Last edited by @conit; Jan 31, 2020 @ 2:50am
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Plopinou Jan 31, 2020 @ 5:58am 
Merci pour le dernier tips :)

J'en ajouterai un:

A la fin de chaque partie, retenter les choix de carrière qui n'apporte qu'un bonus immédiat même s'ils sont biens, dans le but d'avoir plus de bonus permanent pour la suite de la campagne.
Ulthwé Feb 1, 2020 @ 6:04am 
Originally posted by @conit:

- La forêt:

Mettez tout dans la nature. Cette mission est assez simple, objectifs de mana (nature), reputation orc (la nature aide avec la bannière) et accumulation d'or. Une fois votre réputation à 90 chez les orcs vous pouvez utiliser votre réputation chez le gros monstre pour gagner de l'or.


- Le marais:

La mission vous tend vers l'ombre. C'est pas mauvais mais gardez en tête que vous ne pourrez pas utiliser l'ombre pour l'objectif de mana. Mon conseil c'est de partir nature et ombre. L'un des objectifs c'est d'avoir 30 de réputation avec tout le monde. Pour ce faire:

La nature vous donnera des bannières orcs
L'ombre vous donnera des bannières du mal et vous permettra d'augmenter de 20 votre reput chez l'inquisition pour 200 de mana
La salle des assassins vous permettra de former des assassins qui remettent à 0 vos réputation négatives.

Comme vous avez déjà un objectif obligatoire et que c'est un objectif de réputation je vous conseil de partir sur l'accumulation de mana (nature) et d'or pour les 2 autres objectifs. C'est très difficile d'avoir 90 de reput chez les orcs en plus des 30 partout. Les 2 premières réputation à monter sont la guilde et le royaume car pour les autres il est possible que des événements viennent le faire pour vous.

- La tortue:

C'est la dernière et la plus difficile des missions. Ici les objectifs vous seront donné au coup par coup et vous pouvez ignorer les objectifs classiques. Je conseillerais même ici d'accepter la quete de l'archimage simplement pour le bonus de réputation.

A chaque fois on vous proposera 4 objectifs. Remplissez en 1 et vous passerez à l'étape suivante et ses 4 nouveaux objectifs. Vous ne pouvez pas deviner les objectifs à l'avance donc partir sur le mauvais type de mana est une catastrophe. L'objectif qui revient le plus souvent c'est le mana de nature. Je vous conseil donc de partir avec les objectifs suivants en tête:

Génerer BEAUCOUP de mana de nature
Avoir 75 de réputation chez les orcs
Avoir 50 de réputation chez les paysans
Avoir 2 salles dolmens
Avoir 2 étables
Avoir 60 étudiants
Avoir 2000 de lumières et 30 de réputation chez les inquisiteurs

Cela peut-être utile d'avoir un peu de mana de chaque couleur pour récupérer quelques salles ou objet intéressant ou pour monter quelques réputations lors des événements. Par exemple avoir des chaines vous permettra d'augmenter vos réputation et de ne pas perdre de prestige lorsque les parents d’élèves viendront râler.

Ne rushez pas les objectifs. Développez la nature à fond pendant que vous montez vos réputation puis une fois les réputations obtenues arrêtez de dépenser votre mana vert qui devrait maintenant grimper en flèche pour remplir tous les objectifs presque d'un coup.

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Un dernier point très TRES TRES important. L'un des grimoires de niveau 3 proposent de gagner 10% de moins de mana pour générer 20% d'or en plus. NE LE PRENEZ SURTOUT PAS. Si vous le faites, lorsque le paysan viendra pour vous demander ce qu'étudient vos étudiants votre gain de mana de nature passera de 110 à 99 et il vous manquera 1 pts pour créer votre 1ere salle de nature et vous lancer dans la nature. C'est une CATASTROPHE.

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Dernier tips. Vos 1ers étudiants n'ont pas d'autre choix que de payer. Mettez le prix de l'inscription à 30, acceptez vos étudiants, puis remettez le prix à 0 pour attirer du monde. Si vous avez le tome (niv 2) qui vous donne 2 maisons et 2 cartes d'étudiants supplémentaires c'est le jackpot en early.

- La forêt : Par vraiment d'accord sur la nature, ça te forcerait à utiliser la diplomatie pour aller calmer le troll géant. Partir en arcane pour le calmer dès qu'il menace de se réveiller permet d'utiliser sa diplomatie pour autre chose (repousser les forces du mal éventuellement), même si c'est surtout une stratégie différente).

- Le marais : C'est le territoire où le type de magie va compter le moins. Idéalement il faut essayer de se procurer chaînes/prison, appareil à gaufre/raclette, garder de l'alchimie ou de l'or en stock pour les événements qui pénalisent la réputation, prendre des bannières si elles se présentent. Le roi, les paysans et les orcs sont très faciles à avoir à 30. Pour l'inquisition, prévoir de stocker un peu de magie d'ombre, ça donne +20 de réputation en allant les voir sur la carte. Les aventuriers font baisser de 5 la réputation auprès du seigneur du mal, je recommanderai de la faire en premier. Si on est dans la magie d'ombre on peu profiter du reset que donne les assassins!

- Sur les montagnes des moines : Se spécialiser dans l'alchimie aide beaucoup, avec quelques items qui donne des ingrédients on finit par en avoir plus qu'assez, si on trouve comment faire une potion de nettoyage ou un elixir sylvestre, il faut conserver les ingrédients pour en refaire. Ces items donnent +30 de réputation auprès des moines, il suffit d'en faire trois, je pense qu'on a largement le temps. Si les bons items ne tombent pas, on peut toujours échanger un peu de fromage et d'alcool, même si c'est seulement +7. Ce n'est pas un bout de territoire très hostile, quand on considère les bonus de départ (deux lits médicaux pour regen et se faire de l'or, c'est pas mal). Et la première visite des moines peut donner de sacrés bonus, en général je prends les +20 de prestige et les deux cartes de recrutement d'étudiant.

- Pour la tortue :
Rassembler du mana de nature servira en effet à mettre les paysans, les orcs et le troll géant de son côté. Mais il faut diversifier, car les quêtes sont aléatoires et dépendent parfois d'objets, parfois d'or ou d'autres sources mana. On peut embaucher les aventuriers pour quelques milliers d'or, on peut acheter des armes pour 2500 d'or. Le mana d'arcane est souvent demandé, pour la diversion on peut envoyer le seigneur du mal vers une autre école pour 2000 de mana d'ombre et 2000 de mana d'arcane. Le risque en maxant la magie de la nature et pas diversifier assez c'est d'échouer parce que les quêtes de nature tombent pas, ou d'échouer parce qu'il n'y a pas d'option mana de nature pour le chef de l'armée je crois.

Autrement, je suis plutôt d'accord avec ce que tu as dit!
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Date Posted: Jan 31, 2020 @ 2:47am
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