ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
If you want to, you can edit scenario of your choice, located in "Scenarios" folder of the game, for example "sandbox_empty_C_96x96.xml", and change all occurences of FoundationsType="3" for FoundationsType="0". This will unlock all map tiles to build on, including those big roads. You can also do it for xml file in your savegame file for existing game.
Hi, this feature is already planned and will come in future updates.
Edit: There is also OBJECT_MARKER_AMBULANCE_UNLOADING to select place ambulance stop to unload patient, and OBJECT_MARKER_AMBULANCE_PARKING, this one says in which place ambulance turns to drive into parking.
Modded:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1557856382
2nd floor above parking:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1557856420
<NoRotation>true</NoRotation> changed this value to false and deleted these 2:
<ForcedX>7</ForcedX>
<MinYFromTopEdge>20</MinYFromTopEdge>
Now I can rotate the ambulance unloading area and place it anywhere on hospital property. Haven't found out if the ambulance will still function properly yet but its a start.
It would have been nice to make one's own ambulance unloading zone and parking area without having to use the prefabs.