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双刀的职业定位就是克制轻甲,现在秒天秒地秒空气,全坚韧的重甲都要被一套带走???下马一个隐身,逃生脱离带一个加速+隐身,本身还有30秒的隐身??你让我们拿什么追?
有人要出来反驳了,双刀是轻甲,那么问题来了,你能抓的到他吗?脱离疾跑上马,就在后面看着别人跑?
战矛 太刀下水道多久了?战斧作为之前可以克制双刀的职业现在伤害削弱的能看吗?剑盾僵直哪里有问题了?难道开发人员只是上游戏玩一下切磋就来确定一个职业的优劣与平衡?
一场攻城完全就是看两边双刀在疯狂秀,他可以看心情挑时间来带走你,一套带走脱离隐身疾跑上马一气呵成,麻烦把双刀改回去,别弄成给主播们添加节目效果的人头游戏,就目前而言双刀的操作只要不是智障都可以顺利秒人再逃跑。如果不改也没关系,你们研发自己想想是双刀的玩家基数多还是其他职业的玩家基数多,来一波实力劝退,正好去骑砍2了。
关刀,目前还算能玩,定位也还行 破阵带兵打辅助
剑盾,砍了僵直勉强能玩,什么时候砍加血那也到头了,输出是弱鸡,无畏撞不过刀盾的驰万里小技能和笑话一样,裁决最后一剑能捅到人基本要靠对面配合。
战斧,低攻速 笨重 本来以为还有个处决可以够撑场面 结果砍完之后伤害可怜,CD还被加长了,说控制多的是萌新不会用解除昏迷的技能来逃脱处决之后的小技能控制,目前只能算个控制辅助,全坚韧出去处决基本是九死一生,有去无回。
刀盾,当下版本还算可以一玩的近战职业,基本是沙包,骚扰配合偷残血还行,过了8秒改给还是给并不是那么太过。
战矛,太刀,战矛破甲还是有作用的,攻击范围不错,输出尚可,配合控制还是很舒服;太刀就老老实实跟着大家推线,一定要活用击倒和解昏迷技能,或者才有输出是硬道理
各位大佬远程,不说了,都是爹,要么无脑丢垃圾,要么无脑无距离偷你的兵,要么疯狂给你来一套控制+输出 运气好的重甲还有半血,不好的血皮
最后出场的是当下版本各位的爹的爷爷:双刀,买一套暮光套+紫色武器,只要你不是弱智相信都可以杀个七进七出,人头拿到手软,体验极佳,战意信条+对面全是傻子
補充一下雙刀現在痛的原因是因為奇襲砍重甲跟輕甲都痛,加上上馬可以重製3次,但游龍纏身跟蝶舞打人就沒有奇襲來的痛了,所以你現在只要是在沒有被控場的情況被奇襲打到,我想說是自己的問題,奇襲本身不好命中只要左扭右扭就會打不中的。
這是我個人的觀點雙刀現在強嗎?強阿,但絕對沒有樓主吹的那麼扯淡。
像你這種菜雞當然好殺