Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если бы ты использовал переводчик и перевёл одного это предложение, ответов было бы больше.
В игре есть целый режим meta, который, по идее, разработан для работы над фликами, только там регистрироваться нужно.
https://github.com/christmasiscancelled/christmasroutines тут плейлисты неплохие, в них по несколько сценариев.
Pyth_valorant - плейлист по валоранту, по сути должен затрагивать все аспекты любого шутера
В flick routine в начале своеобразная разминка на плавность движений, потом идут сценарии на флики (на самом деле там не нужно делать резкие рывки, просто по целям стрелять, ну, чем быстрее, тем лучше. Тем не менее, плейлист называется flick)
В flick experimental нет разминки, а сценарии из flick routine идут по одному - после окончания челленджа загружается следующий сценарий. В flick routine они шли по несколько раз.
https://www.youtube.com/watch?v=1qg5pX_IrE4 тут их автор рассказывает про каждый сценарий из плейлиста.
Механика аима, вроде, и в апексе, и в валоранте, и в майнкрафте, и в сапёре одна - смысла искать что-то под конкретную игру я не вижу.
Из сценариев, которые действительно тренируют те флики, которые соответствуют определению фликов, яростных непредсказуемых неконтролируемых порывистых напряжённых бросков мыши из одного края стола в другую, есть
Microshot Flick
Clown Flick Practice