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You dont have a choice, you cant play in your own style. You have to do it like the game wants you to do it.
Its like a quicktime event.
Back to Dark Souls 3.....
Have to look at it as something more like Tenchu.
In Soulsborne konnte man dagegen easy farmen und leveln wenn einem etwas zu schwer war. Das fällt in Sekiro eben fast gänzlich weg (Angriffsstärke kann man im letzten Drittel des Spiels farmen, ist aber eher langwierig) und man muss sich mit dem Spiel und seinen Mechaniken aktiv auseinander setzen.
By the way: Man kann viele Bosse auch easy cheesen und/oder etwas austricksen.
Gibt genug cheese strategien und verschiedene wege einen gegner anzugehen. Man muss net mal deflecten können. Gibtn grund warum es hier keine stamina bar gibt.
Und ob das spiel zu hart ist wenn man 50 versuche für den endboss braucht. Weiß net. Für manche. Kann nur für mich reden, dass ich da eher versuchen will ihn zu besiegen anstatt aufzugeben. Und wenns nach ner woche pause ist. Wo es meist dann klappt
Eben, gibt für jeden Boss ne Cheese Strategie. Aber für viele ist das nicht mal nötig. Es geht bei vielen Bossen nicht um Schaden austeilen, sondern darum den Posture Balken zu füllen.
Nein, es ist nicht zu hart. Genau genommen ist Sekiro sogar noch fairer als Dark Souls. Es gibt keine Gegner welche sich als Kisten tarnen und einen fast unvermeidlich töten sobald man diese öffnet, es gibt keine Fallen die per Druckplatte ausgelöst werden, es gibt keine fiesen Hinterhalte von Gegnern die von irgendwo oben oder von hinten kommen sobald du irgendwo durchläufst und es ist viel einfacher an Gegnern unbeschadet vorbei zu rennen als in jedem Soulsborne Spiel zuvor.
Wie schnell du einen Boss kloppen kannst hängt 100% davon ab wie lange du brauchst um das Moveset des Gegners zu lernen und genau zu wissen wie du das abzuwehren hast und was für ein Timing du beim blocken brauchst. Wenns nach vielen versuchen nicht geht, mach einfach eine Pause und spiel das Spiel am nächsten Tag nochmal. Normalerweise läuft es dann schon etwas besser.
ich finds topp, nur glaube ich dass ich es nicht so oft durchspielen werde wie dark souls. die charakterentwicklung finde ich super, besser als wie dark souls, aber es bleibt halt immer ein shinobi. dark souls (oder bloodborne) mit so einen skilltree für verschiedene klassen wäre mein traumspiel. oder erstmal bloodborne für pc xD
Das alle kann man in Sekiro auch.
Wenn mir ein Boss oder miniboss mal zu schwer war habe ich einfach einen anderen weg genommen oder bin dran vorbei geschlichen.
Es gibt in Sekiro viel mehr optionale (mini)bosse als in DS, also kann man auch meistens erstmal was anderes machen. Level grinden und items/geld farmen kann man in Sekiro auch.
Meiner meinung nach ist Sekiro MEHR DS als DS 2 und DS 3.
Die Welt ist groß und inneinander verschlungen, es gibt viele optionale dinge + geheimnisse die man finden kann.
Ich finde auch das Sekiro um einiges leichter ist als DS.
In DS ist es meistens ein ausdauerkampf, schaffst du es lange genug allen attacken auszuweichen und zwischendrin einmal anzugreifen bis der Gegner besiegt ist?
In Sekiro geht es eher darum die richtigen Prothesen für den richtigen gegner zu benutzen.
Ich bin gerade noch in meinem ersten playthrought und hatte den Hardmode/Glockendämon seit dem Kettenoger ständig aktiv, da ich es sogar noch ein bisschen ZU einfach fande.
in souls macht ein parry gut dmg aber 1shottet so gut wie nie, zumal not on bosses
in souls kannst du manche gegner stealthen aber das is selten tödlich & gilt nicht für bosse
in souls hast kein 2tes 3tes oder 4tes leben.
80% der bosse sind super cheesebar, zu nem punkt wo man sie nicht ma berühren muss.
sowas hatte... na ok DS1 war haar genauso^^
sekiro:
- world design ist genau wie ds2 lineare pfade gehen sternförmig von einem hub punkt ( ashina castLe) aus ab. es sieht hübsch aus & wirkt durch die klippen verschachtelung nich so linear wie es tatsächlich ist
- plot entwicklung ist auch sehr soulsig
- genichiro = smog+ornstein, in bezug auf den region lock der anderen pfade.
- die duft suche = 4 fürsten
- hinata anwesen erinnerung = painted world
- settingchange (nacht-tag-abend-nacht ) = anorlondo illusion kill, bloodborne red moon, ...
also fromsoft macht groß nix neues.
auch in sachen kampfsystem dir wird zwar scheinbar ein parry zwang auf gedrückt. tatsächlich kann man jeden boss aber auch offensiv legen durch den healthlose baut man sogar besser haltung auf. ich hab sehr sehr wenig geblockt, parriert & protesen im endeffekt nur 2 benutzt sabimaru & kracker. & beide nur bei je 2-3 stellen wirklich sinnvoll
Was gibet da ab genichiro und bevor owl? Nen teaser boss... 2 nicht optionale minibosse (mist noble und schlange zählt net) und... den affen. Ja der affe ist awesome.. einer meiner lieblings bosse aber...
Das wars. Da war in jedem souls mehr los im midgame.
Die qualität steigt da im endgame unglaublich. Finde es einfach schade das die meisten guten bosse alle am ende kommen.
Es ist schon heftig wie schnell man bis zu owl 1 kommt. Keine 30 min wenn man den affen drauf hat und sonst so kaum trash bekämpft (im ng+ natürlich). Nur weil die guten bosse fehlen.