Sekiro™: Shadows Die Twice

Sekiro™: Shadows Die Twice

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Metal Maniac Apr 16, 2019 @ 6:03am
SEKIRO zu hart?
Bisher waren die Games von From Software anspruchsvoll aber nie unfair.

Bei Sekiro sieht das etwas anders aus, zumindest meinem empfinden nach und die Diskussionen auf Youtube und die Reviews auf Amazon zeigen auch dass die Meinungen hierzu auseinander gehen.

Natürlich war mein Fehler es wie ein Souls Game zu spielen und es ist keines, möchte das auch nicht sein.
Auf der anderen Seite ist das Spiel in vielen Punkten sehr nahe an den Souls Games so dass die Verwandtschaft nicht abgestritten werden kann.

Manche behaupten Sekiro wäre leichter als Dark Souls, was aber definitiv nicht stimmt denn in Dark Souls gibt es immer alternative Lösungen in Sekiro oft nur den Weg den dir das Game lässt. Es schickt dich in Sackgassen und raus kommst Du nur wenn Du dem Weg folgst der dir vorgegeben wird.

Man kann also Sekiro nicht spielen wie man es möchte, nicht seinen eigenen Stil einbringen.

In DS kann man , wenn man einen Boss nicht schafft andere Gebiete erkunden, andere Bosse versuchen , grinden und farmen um stärker zu werden und es erneut versuchen oder sich durch NPC PHantome oder andere Spieler helfen lassen.

All das geht in Sekiro nicht, ihr müsst die Gegner auswendig lernen und ihre Angriffe parieren und kontern, das spielt sich wie ein Quicktime Event, ein langer und auf dauer eintöniger Reaktionstest.

Ich vermisse hier die Vielfalt von DS bei der ich andere Waffen oder Strategien ausprobieren kann.

Unterm Strich spielt sich Sekiro in den kurzen Passagen zwischen den Bossen zu einfach wenn man die Gegner vorsichtig von hinten ausschaltet, die Bosse sind aber ab der Burg nur noch ein Reaktionstest in hart.


Hier würde mich eure Meinung interessieren und wie ihr damit zurecht kommt?
Mir vergeht jedenfalls langsam die Lust auf 50 Anläufe pro Boss und es fehlt auch die Zeit da man neben Job und Familie nur knapp bemessene Zeit zum zocken hat.

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Seamus Apr 16, 2019 @ 6:07am 
No, Sekiro is not too hard. That's like asking if Super Meat Boy is too hard. They're just games that expect you to learn how to play the way the developers want you to.
Metal Maniac Apr 16, 2019 @ 6:14am 
Thats the Point.
You dont have a choice, you cant play in your own style. You have to do it like the game wants you to do it.
Its like a quicktime event.

Back to Dark Souls 3.....
Seamus Apr 16, 2019 @ 6:23am 
That's part of the issue, you're still looking at it as something like dark souls.

Have to look at it as something more like Tenchu.
Metal Maniac Apr 16, 2019 @ 6:32am 
I didnt liked Tenchu.... played it on PSX a long Time ago.
Metal Maniac Apr 16, 2019 @ 6:33am 
But i understand. i expected something souls like. But this is something else and dont wants to be a Demon Souls or a Dark Souls.
TheBookah Apr 18, 2019 @ 6:40am 
Also im Vergleich zu den Darks Souls Titeln oder Bloodborne finde ich Sekiro deutlich einfacher. Vielleicht war ich bei den anderen Spielen unterlevelt oder habe mich sonstwie zu blöd angestellt aber in Sekiro kann man ja fast gar nicht unterlevelt sein (außer evtl. wenn man die Erinnerungen oder Prayer Beads nicht nutzt) und bin bisher ganz gut durch's Spiel gekommen. Das einzige was mir fehlt ist ein optionaler Bosskampf ca. in der Mitte des Spiels und die beiden Bosse ganz am Ende.
Mephisto-Luzifer Apr 18, 2019 @ 7:02am 
Originally posted by Warlord:
Sekiro zu hart?
So pauschal finde ich lässt sich das nicht sagen. Es kommt ausschließlich auf den Spieler an. Hast du das Kampf- und Parrysystem verstanden und kannst das umsetzen, wird dir kein Gegner und kein Boss jemals zu schwer sein. Das ganze hat Vor- und Nachteile. Entweder man kanns oder nicht. Git gut trifft bei Sekiro so ziemlich den Nagel auf den Kopf.
In Soulsborne konnte man dagegen easy farmen und leveln wenn einem etwas zu schwer war. Das fällt in Sekiro eben fast gänzlich weg (Angriffsstärke kann man im letzten Drittel des Spiels farmen, ist aber eher langwierig) und man muss sich mit dem Spiel und seinen Mechaniken aktiv auseinander setzen.
By the way: Man kann viele Bosse auch easy cheesen und/oder etwas austricksen.
TyresTyco Apr 18, 2019 @ 7:37am 
Das viele sagen man wird von dev gezwungen so zu spielen wie die es vorgesehen haben finde ich garnet so richtig.

Gibt genug cheese strategien und verschiedene wege einen gegner anzugehen. Man muss net mal deflecten können. Gibtn grund warum es hier keine stamina bar gibt.

Und ob das spiel zu hart ist wenn man 50 versuche für den endboss braucht. Weiß net. Für manche. Kann nur für mich reden, dass ich da eher versuchen will ihn zu besiegen anstatt aufzugeben. Und wenns nach ner woche pause ist. Wo es meist dann klappt :steamhappy:
Buddy Apr 18, 2019 @ 8:15am 
Originally posted by TyresTyco:
Das viele sagen man wird von dev gezwungen so zu spielen wie die es vorgesehen haben finde ich garnet so richtig.

Gibt genug cheese strategien und verschiedene wege einen gegner anzugehen. Man muss net mal deflecten können. Gibtn grund warum es hier keine stamina bar gibt.

Und ob das spiel zu hart ist wenn man 50 versuche für den endboss braucht. Weiß net. Für manche. Kann nur für mich reden, dass ich da eher versuchen will ihn zu besiegen anstatt aufzugeben. Und wenns nach ner woche pause ist. Wo es meist dann klappt :steamhappy:

Eben, gibt für jeden Boss ne Cheese Strategie. Aber für viele ist das nicht mal nötig. Es geht bei vielen Bossen nicht um Schaden austeilen, sondern darum den Posture Balken zu füllen.
Sasha Mason Apr 18, 2019 @ 9:07am 
TL;DR

Nein, es ist nicht zu hart. Genau genommen ist Sekiro sogar noch fairer als Dark Souls. Es gibt keine Gegner welche sich als Kisten tarnen und einen fast unvermeidlich töten sobald man diese öffnet, es gibt keine Fallen die per Druckplatte ausgelöst werden, es gibt keine fiesen Hinterhalte von Gegnern die von irgendwo oben oder von hinten kommen sobald du irgendwo durchläufst und es ist viel einfacher an Gegnern unbeschadet vorbei zu rennen als in jedem Soulsborne Spiel zuvor.

Wie schnell du einen Boss kloppen kannst hängt 100% davon ab wie lange du brauchst um das Moveset des Gegners zu lernen und genau zu wissen wie du das abzuwehren hast und was für ein Timing du beim blocken brauchst. Wenns nach vielen versuchen nicht geht, mach einfach eine Pause und spiel das Spiel am nächsten Tag nochmal. Normalerweise läuft es dann schon etwas besser.
Neunmalklug Apr 18, 2019 @ 9:35am 
ich habe z.b. in meinen 2. durchgang gerade lady butterfly ohne einen heiltrank geschafft. als ich die das erste mal getroffen habe dachte ich es sei völlig unmöglich die überhaupt zu schaffen. aber gerade weil es hier net zig verschiedene sachen gibt, ist man gezwungen das zu meistern was man hat. gegen jeden boss hilft irgendein armdings, ich fänds nur fairer, wenn man, wie bei den berittenen, mehr hinweise dafür bekommen würde.
ich finds topp, nur glaube ich dass ich es nicht so oft durchspielen werde wie dark souls. die charakterentwicklung finde ich super, besser als wie dark souls, aber es bleibt halt immer ein shinobi. dark souls (oder bloodborne) mit so einen skilltree für verschiedene klassen wäre mein traumspiel. oder erstmal bloodborne für pc xD
milchbla Apr 18, 2019 @ 9:40am 
Kurzfassung: Nein könnte stellenweise sogar etwas härter sein zb der trash zwischen den bossen ist wie du schon sagtest meist nicht der rede wert.
F O E Apr 18, 2019 @ 9:49am 
"In DS kann man , wenn man einen Boss nicht schafft andere Gebiete erkunden, andere Bosse versuchen , grinden und farmen um stärker zu werden und es erneut versuchen "

Das alle kann man in Sekiro auch.
Wenn mir ein Boss oder miniboss mal zu schwer war habe ich einfach einen anderen weg genommen oder bin dran vorbei geschlichen.
Es gibt in Sekiro viel mehr optionale (mini)bosse als in DS, also kann man auch meistens erstmal was anderes machen. Level grinden und items/geld farmen kann man in Sekiro auch.

Meiner meinung nach ist Sekiro MEHR DS als DS 2 und DS 3.
Die Welt ist groß und inneinander verschlungen, es gibt viele optionale dinge + geheimnisse die man finden kann.
Ich finde auch das Sekiro um einiges leichter ist als DS.
In DS ist es meistens ein ausdauerkampf, schaffst du es lange genug allen attacken auszuweichen und zwischendrin einmal anzugreifen bis der Gegner besiegt ist?
In Sekiro geht es eher darum die richtigen Prothesen für den richtigen gegner zu benutzen.

Ich bin gerade noch in meinem ersten playthrought und hatte den Hardmode/Glockendämon seit dem Kettenoger ständig aktiv, da ich es sogar noch ein bisschen ZU einfach fande.
Last edited by F O E; Apr 18, 2019 @ 9:50am
Aigle1705 Apr 18, 2019 @ 11:02am 
also sekiro is def um einiges leichter als souls.

in souls macht ein parry gut dmg aber 1shottet so gut wie nie, zumal not on bosses
in souls kannst du manche gegner stealthen aber das is selten tödlich & gilt nicht für bosse
in souls hast kein 2tes 3tes oder 4tes leben.

80% der bosse sind super cheesebar, zu nem punkt wo man sie nicht ma berühren muss.
sowas hatte... na ok DS1 war haar genauso^^

sekiro:
- world design ist genau wie ds2 lineare pfade gehen sternförmig von einem hub punkt ( ashina castLe) aus ab. es sieht hübsch aus & wirkt durch die klippen verschachtelung nich so linear wie es tatsächlich ist
- plot entwicklung ist auch sehr soulsig
- genichiro = smog+ornstein, in bezug auf den region lock der anderen pfade.
- die duft suche = 4 fürsten
- hinata anwesen erinnerung = painted world
- settingchange (nacht-tag-abend-nacht ) = anorlondo illusion kill, bloodborne red moon, ...
also fromsoft macht groß nix neues.

auch in sachen kampfsystem dir wird zwar scheinbar ein parry zwang auf gedrückt. tatsächlich kann man jeden boss aber auch offensiv legen durch den healthlose baut man sogar besser haltung auf. ich hab sehr sehr wenig geblockt, parriert & protesen im endeffekt nur 2 benutzt sabimaru & kracker. & beide nur bei je 2-3 stellen wirklich sinnvoll
TyresTyco Apr 18, 2019 @ 12:16pm 
^ich stimm dir zwar zum größten teil zu aber die 4 fürsten mit der suche des dufts zu vergleichen tat irgendwie... weh.

Was gibet da ab genichiro und bevor owl? Nen teaser boss... 2 nicht optionale minibosse (mist noble und schlange zählt net) und... den affen. Ja der affe ist awesome.. einer meiner lieblings bosse aber...

Das wars. Da war in jedem souls mehr los im midgame.

Die qualität steigt da im endgame unglaublich. Finde es einfach schade das die meisten guten bosse alle am ende kommen.

Es ist schon heftig wie schnell man bis zu owl 1 kommt. Keine 30 min wenn man den affen drauf hat und sonst so kaum trash bekämpft (im ng+ natürlich). Nur weil die guten bosse fehlen.
Last edited by TyresTyco; Apr 18, 2019 @ 12:18pm
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Date Posted: Apr 16, 2019 @ 6:03am
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