Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Spacing - ютуб подсказал что это по сути контроль дистанции между тобой и оппонентом, главным образом для предоставления какого-либо преимущества
Про №3 я нашел только Pivot Backstab - бежишь в лоб оппоненту, слегка забегаешь ему за спину и разворот 180% с резким переходом в бэкстаб
Роллкетч - буквально "ловить в перекате". Техники, направленные на нанесение урона сопернику на выходе из переката. Нужно знать, какое оружие это умеет делать и чувствовать правильные тайминги.
Спейсинг - чувство дистанции. Самый критичный скилл в ДС3, пожалуй. Простой пример - соперник бьет двуручным мечом, ты держишь такую дистанцию, что он промахивается - но длины твоего лонга при этом хватит, чтоб зацепить его между атаками (где нет гиперброни) и влить два удара, так как лонг при ударе двигает персонажа немного вперед.
Пивот - техника бэкстаба, основанная на быстром забегании за спину противнику, пока он залочен в анимации. Работает даже против спам-оружия, типа все того же дарк сворда.
Пробовал трейнер.
Не забанили за пару часов использования.
Но как только стал использовать - пропал интерес к игре.
Пришлось удалить трейнер и начинать заново.
В общем поверь - от трейнера мало удовольствия.
И пока не разберешься в механике - толку от него мало.
А как разберешься он тебе не нужен.
Пример - я не догонял как бить жирафа, и даже в режиме бессмертия не мог его забить так как он меня перманентно станил, т.к. я пытался бить или уворачиватся, а не паррировать.
Запомню теперь, что я не просто "выдерживаю четкую дистанцию для оптимальной контратаки", а занимаюсь спейсингом =)
Непонятно правда, нафига это надо. Но наверное полезно.
Очевидно для сокращений.
Стримеры с ютуба и твича кто часто играет и комментирует или рассказывает о механиках используют этот сленг.
Это как с ММО - есть ли смысл вместо рейда каждый раз говорить - "совместный поход группой для уничтожения некого босса/прохождения квеста".
это еще и для создания атмосферы "не для фсех" имхо))
Иди в НГ+ и проходи нормально.
Достижение то не накопительное, там скрипт проверяет точное количество.
Тут не обойтись без нг+, увы.
Второго Филина лучше убить на обычной нг (слишком неприятный мужик =) ). А Эмма и Иссин, пусть и на нг+, уже не такие страшные.