Sekiro™: Shadows Die Twice
РУССКИЕ СЮДА!!!
Обсуждение создано для помощи и общения по игре Sekiro для русских игроков!
Отредактировано Manko; 23 мар. 2019 г. в 11:42
< >
Сообщения 2,1012,115 из 2,696
Автор сообщения: No Name
что значит, роллкетч, спейс, пивот?
Roll Catch - техника для 'отлова' врага который ушел в перекат, самый банальный способ это осуществить движение в сторону его переката и инициировать атаку в момент когда он еще в перекате и не имеет возможности маневрировать

Spacing - ютуб подсказал что это по сути контроль дистанции между тобой и оппонентом, главным образом для предоставления какого-либо преимущества

Про №3 я нашел только Pivot Backstab - бежишь в лоб оппоненту, слегка забегаешь ему за спину и разворот 180% с резким переходом в бэкстаб
Автор сообщения: No Name
что значит, роллкетч, спейс, пивот?
Сленг трайхардов от ДС.

Роллкетч - буквально "ловить в перекате". Техники, направленные на нанесение урона сопернику на выходе из переката. Нужно знать, какое оружие это умеет делать и чувствовать правильные тайминги.

Спейсинг - чувство дистанции. Самый критичный скилл в ДС3, пожалуй. Простой пример - соперник бьет двуручным мечом, ты держишь такую дистанцию, что он промахивается - но длины твоего лонга при этом хватит, чтоб зацепить его между атаками (где нет гиперброни) и влить два удара, так как лонг при ударе двигает персонажа немного вперед.

Пивот - техника бэкстаба, основанная на быстром забегании за спину противнику, пока он залочен в анимации. Работает даже против спам-оружия, типа все того же дарк сворда.
Отредактировано Azazellz; 17 апр. 2019 г. в 3:40
Автор сообщения: Pobler!
Ребята трейнером Кто-нибудь пользовался? Будет ли бан?
Обратись в поддержку стим, они более осведомлены.
Автор сообщения: Pobler!
Ребята трейнером Кто-нибудь пользовался? Будет ли бан?

Пробовал трейнер.
Не забанили за пару часов использования.
Но как только стал использовать - пропал интерес к игре.
Пришлось удалить трейнер и начинать заново.
В общем поверь - от трейнера мало удовольствия.
И пока не разберешься в механике - толку от него мало.
А как разберешься он тебе не нужен.

Пример - я не догонял как бить жирафа, и даже в режиме бессмертия не мог его забить так как он меня перманентно станил, т.к. я пытался бить или уворачиватся, а не паррировать.
Автор сообщения: Azazellz
Роллкетч - буквально "ловить в перекате". Техники, направленные на нанесение урона сопернику на выходе из переката. Нужно знать, какое оружие это умеет делать и чувствовать правильные тайминги.

Спейсинг - чувство дистанции. Самый критичный скилл в ДС3, пожалуй. Простой пример - соперник бьет двуручным мечом, ты держишь такую дистанцию, что он промахивается - но длины твоего лонга при этом хватит, чтоб зацепить его между атаками (где нет гиперброни) и влить два удара, так как лонг при ударе двигает персонажа немного вперед.

Пивот - техника бэкстаба, основанная на быстром забегании за спину противнику, пока он залочен в анимации. Работает даже против спам-оружия, типа все того же дарк сворда.
Вау, круто. За свои 2000+ часов в соулсборнах впервые узнаю, что у техник, которыми я пользуюсь, оказывается есть какие-то официальные названия и сленг =)

Запомню теперь, что я не просто "выдерживаю четкую дистанцию для оптимальной контратаки", а занимаюсь спейсингом =)

Непонятно правда, нафига это надо. Но наверное полезно.
Автор сообщения: SvetaSM
Автор сообщения: Azazellz
Роллкетч - буквально "ловить в перекате". Техники, направленные на нанесение урона сопернику на выходе из переката. Нужно знать, какое оружие это умеет делать и чувствовать правильные тайминги.

Спейсинг - чувство дистанции. Самый критичный скилл в ДС3, пожалуй. Простой пример - соперник бьет двуручным мечом, ты держишь такую дистанцию, что он промахивается - но длины твоего лонга при этом хватит, чтоб зацепить его между атаками (где нет гиперброни) и влить два удара, так как лонг при ударе двигает персонажа немного вперед.

Пивот - техника бэкстаба, основанная на быстром забегании за спину противнику, пока он залочен в анимации. Работает даже против спам-оружия, типа все того же дарк сворда.
Вау, круто. За свои 2000+ часов в соулсборнах впервые узнаю, что у техник, которыми я пользуюсь, оказывается есть какие-то официальные названия и сленг =)

Запомню теперь, что я не просто "выдерживаю четкую дистанцию для оптимальной контратаки", а занимаюсь спейсингом =)

Непонятно правда, нафига это надо. Но наверное полезно.

Очевидно для сокращений.
Стримеры с ютуба и твича кто часто играет и комментирует или рассказывает о механиках используют этот сленг.
Это как с ММО - есть ли смысл вместо рейда каждый раз говорить - "совместный поход группой для уничтожения некого босса/прохождения квеста".
Автор сообщения: SvetaSM
Автор сообщения: Azazellz
Роллкетч - буквально "ловить в перекате". Техники, направленные на нанесение урона сопернику на выходе из переката. Нужно знать, какое оружие это умеет делать и чувствовать правильные тайминги.

Спейсинг - чувство дистанции. Самый критичный скилл в ДС3, пожалуй. Простой пример - соперник бьет двуручным мечом, ты держишь такую дистанцию, что он промахивается - но длины твоего лонга при этом хватит, чтоб зацепить его между атаками (где нет гиперброни) и влить два удара, так как лонг при ударе двигает персонажа немного вперед.

Пивот - техника бэкстаба, основанная на быстром забегании за спину противнику, пока он залочен в анимации. Работает даже против спам-оружия, типа все того же дарк сворда.
Вау, круто. За свои 2000+ часов в соулсборнах впервые узнаю, что у техник, которыми я пользуюсь, оказывается есть какие-то официальные названия и сленг =)

Запомню теперь, что я не просто "выдерживаю четкую дистанцию для оптимальной контратаки", а занимаюсь спейсингом =)

Непонятно правда, нафига это надо. Но наверное полезно.

это еще и для создания атмосферы "не для фсех" имхо))
Автор сообщения: 108saimon
Автор сообщения: SvetaSM
Вау, круто. За свои 2000+ часов в соулсборнах впервые узнаю, что у техник, которыми я пользуюсь, оказывается есть какие-то официальные названия и сленг =)

Запомню теперь, что я не просто "выдерживаю четкую дистанцию для оптимальной контратаки", а занимаюсь спейсингом =)

Непонятно правда, нафига это надо. Но наверное полезно.

Очевидно для сокращений.
Стримеры с ютуба и твича кто часто играет и комментирует или рассказывает о механиках используют этот сленг.
Это как с ММО - есть ли смысл вместо рейда каждый раз говорить - "совместный поход группой для уничтожения некого босса/прохождения квеста".
Но можно и внятным языком, ходка, катка, вылазка, прочие не буржуйские выражения. Конечно это лишь для тех, кто не закостенел на мозг.
Автор сообщения: Pobler!
Ребята трейнером Кто-нибудь пользовался? Будет ли бан?
Ты дурачок что ли? Какой тренер, тут любой босс обычным закликиванием убивается.
Очень нужна помощь по Sekiro! Решил получить все достижения в игре, убил каждого босса (за каждого есть ачивка), но достижение за убийство всех боссов не дали, что делать? Я делал резервное копирование, чтобы получить концовку Сура и попутно убить 2 боссов, а потом загрузил старое сохранение и пошёл открывать другие концовки. И вот в поместье Хирата должен был быть последний боссфайт (с Филином-отцом) и соответствующее достижение, но его нет. Может дело в сохранении? Типо игра думает, что я не проходил концовку Сура и не убивал Эмму и Иссина т.к. запустил старое сохранение?
Отредактировано pastaway; 17 апр. 2019 г. в 10:01
Автор сообщения: Pasta-way
Может дело в сохранении?
Именно.
Иди в НГ+ и проходи нормально.
ох уж эта платина дроченая ...))
Автор сообщения: Pasta-way
Очень нужна помощь по Sekiro! Решил получить все достижения в игре, убил каждого босса (за каждого есть ачивка), но достижение за убийство всех боссов не дали, что делать? Я делал резервное копирование, чтобы получить концовку Сура и попутно убить 2 боссов, а потом загрузил старое сохранение и пошёл открывать другие концовки.
Бэкап не поможет. Для этого достижения нужно чтобы все боссы были убиты в одном сейв-файле, а откатывая его назад, вы как бы убираете убитых ранее боссов из другой концовки.
Достижение то не накопительное, там скрипт проверяет точное количество.
Тут не обойтись без нг+, увы.

Второго Филина лучше убить на обычной нг (слишком неприятный мужик =) ). А Эмма и Иссин, пусть и на нг+, уже не такие страшные.
перепрохожу игру и чет задумалась про этот свисток - а на хрена нашему шиноби было вскрывать гориллу вообще?...
у них так принято,не вам их судить
< >
Сообщения 2,1012,115 из 2,696
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 23 мар. 2019 г. в 11:40
Сообщений: 2,696