Workers & Resources: Soviet Republic

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Export
Kurze Frage, welche Waren lohnen sich zu exportieren?
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Prinzipiell lohnt sich alles, kommt drauf an wo du gerade bist. Alles was verarbeitet ist bringt mehr Geld als der Ausgangsrohstoff. Am Anfang für die meisten Kleidung, ansonsten Treibstoff, Bitumen, Chemie, Stahl und natürlich alle komplexen Produkte.
Wiegesagt kommt auf dein Jahr und deinen Fortschritt an und was du für Rohstoffe erreichen kannst.
Also lohnt es sich eher Fahrzeuge zu exportieren als Stahl.
Rein vom Aufwand her würde ich Pflanzen und Rohöl empfehlen - dafür brauchst Du keine Arbeiter. Danach würde ich mit Kleidung weitermachen. Rein vom Gewinn her ist natürlich Kernbrennstoff das Beste.
Ja klar, wenn du kein Geld zum Überleben brauchst natürlich. Musst eben nur alle Industrien und Infastruktur dafür aufbauen. Kommt auf deine spielweise an, realistisch oder nicht, Anfangsjahr, Startkapital bzw unendlich.
"Sich lohnen" ist immer relativ, mit manchen Sachen kann man durchaus Schiffbruch erleiden. Nahrung ist z.B. so ein Fall, wenn man viel davon exportiert, kann der Preis sehr weit fallen und dann lohnt es sich eigentlich nicht mehr.

Für den Anfang ist entweder Öl sehr interessant oder Kohle, weil man die Kohle ohne Mods sowieso zum Heizen im Winter braucht. Allerdings erzeugt der Export großer Mengen Kohle auch sehr viel Müll, der am Anfang ein Problem sein kann.

Öl macht sich gut, weil man den Rohstoff exportieren kann solange man keine Ölraffinerie hat, man die Ölraffinerie aber auch sehr einfach ans Laufen bekommt (braucht nur Arbeiter und Öl) und sich dadurch die Gewinne ein gutes Stück steigern. Dann kann man sogar Öl importieren und die Erzeugnisse gewinnbringend wieder exportieren.

Wenn man sehr früh auf Pflanzenproduktion setzt, dann kann sich Kleidung lohnen. Erstens muss man die Kleidung dann nicht mehr einkaufen, das spart schon mal Geld und zweitens ist Kleidung ein doppelt "veredeltes" Produkt (Pflanzen->Stoffe->Kleidung), was sie recht teuer macht und gutes Geld bringt wenn man die Überschüsse exportiert. Allerdings braucht man relativ viel Pflanzen zur Produktion, die auch zur Nahrungsproduktion gebraucht werden. Also man sollte ausreichend Pflanzen produzieren, damit das funktioniert.

Die Kernbrennstoffe sind natürlich durch nichts zu überbieten, es lohnt sich alles zu verkaufen, sogar wenn man große Mengen Uranerz importiert lohnt sich das spätestens ab UF6.

Was sich meiner Meinung nach am Anfang nicht lohnt, sind Fahrzeuge. Die sind recht schwierig herzustellen weil sie viel Krempel brauchen, den man am Anfang nicht hat und einkaufen muss (Plastik bzw. Chemikalien für Plastik). Vor allem Stahl hat man am Anfang immer zu wenig,

Aluminium würde ich auch nicht so sehr empfehlen, selbst wenn man früh an das Bauxit drankommt, die Produktion verbraucht recht viel Chemikalien. Dann lieber die Stahlproduktion hochfahren und deren Überschuss verkaufen, aber Vorsicht, wenn das Spiel fortschreitet braucht man irgendwann sehr große Mengen Stahl für die Produktion von Elektronik und dann sinkt der Überschuss der Stahlproduktion schnell.

Oder Kies... Klar kann man die Kiesproduktion auf Anschlag durchlaufen lassen und den Überschuss exportieren, aber das Zeug ist so billig, daß man sich schon fragen muss, ob man damit die zum Export benötigten Fahrzeuge refinanziert bekommt.

Was als Business ganz gut funktioniert sobald man eine laufende Müllverwertung hat, ist der Einkauf von Giftmüll. Die Zusammensetzung und damit der Preis davon ist von Zollhaus zu Zollhaus verschieden, da muss man sich das beste raussuchen. Wenn man auf die Plastik-Gewinnung verzichten kann, dann jagt man den Giftmüll einfach weitab der Stadt direkt durch eine Müllverbrennung und danach durch die Müllverwertung. Dabei bekommt man zusätzlich zur Bezahlung beim Import noch Stahl und evtl. kleine Mengen Aluminium, die man entweder selbst verwenden (Stahl) oder gegen Geld exportieren (Aluminium) kann. Wenn man die Plastik aus diesem Müll ebenfalls verwerten will, dann braucht man eine Aufbereitungsanlage und für deren Betrieb Arbeiter und Chemikalien. Ich fand die einfache Müllverbrennung bislang immer besser.
Gut gemeint Ninja aber glaub bisl to much für Compis Spielweise. Wenn ich seine letzten Posts richtig deute spielt er eh nicht realistisch und ohne große Fallstricke. Zumindest hat er schon PKW produziert. Normal sollte man an dem Punkt schon wissen was funktioniert oder ist längst bankrott.
Vielleicht, vielleicht nicht. Man kann durchaus sehr früh im Spiel Fahrzeuge bauen, auch im realistic mode.

Ich habe einmal den Fehler gemacht und einen Startpunkt gewählt, wo kein großes Zollhaus in erreichbarer Nähe war. Nachdem ich mein Gleisnetz dort an einem kleinen Zollhaus angeschlossen hatte, stellte ich mit leerem Blick fest, daß man dort keine Lokomotiven oder große Gleisbaumaschinen kaufen kann. Das war dann schon sehr nervig, wusste ich vorher nicht. Auf jeden Fall war ich dadurch sehr früh im Spiel zum Bau einer Eisenbahnfahrzeug-Produktion gezwungen. Das kriegt man schon hin und man kann die auch komplett mit eingekauften Ressourcen versorgen. Die Produktivität leidet darunter sobald die Lager leer sind (vor allem Stahl), aber sonst wäre mein Gleisnetz nutzlos gewesen. Man kann die dann auch benutzen um sowas wie Lokomotiven und Gleisbaumaschinen zu exportieren... das bringt schon Geld, aber zum Spielstart empfehlen kann ich das nicht so wirklich.
Den Fehler mit dem kleinen Zollhaus macht man aber auch nur einmal oder baut sich über cheat und editor nen großes Zollhaus hin ;). Das ist zumindest das einzige wofür ich den cheatmode benutze wenn mir die Karte sonst gefällt ;).
Denke trotzdem das Compi eher mit bisl mehr Geld spielt.
Man kann ja am Zollhaus auch sehen was wieviel Geld einbringt und kann sich ausrechnen was man selbst wieviel produziert und das dann bringt.
Danke erst mal für eure Denkanstöße.
Ich hab schon Öl und Kleidung exportiert.
Auch Fahrzeuge schicke ich über die Grenze.
Nur stellt sich mir die Frage, ob es nicht sein kann, das ich zu weit vom Zollhaus entfernt bin, weil ich keinen merklichen Zuwachs auf meinen Kontostand bemerke.
Dadurch fressen mich die laufenden Kosten wohl irgendwann auf.
Deshalb meine Frage welche Produkte sich am besten eignen.
Du hast doch links einige Reiter und einer zeigt dir alle Wirtschaftsdaten was du verkaufst und was du einnimmst. Den kannst du auch durchklicken für jede einzelne Ressource.
Dann siehst du wo dein Geld hingeht.
Ausm blauen heraus können wir dir nicht sagen was dein Problem ist. Dafür müsste man mehr wissen, in welchem Jahr bist du, was für einen Spielmodi spielst du, was produzierst du selbst was kaufst du ein. Öl ist 1965 evtl noch sinnvoll aber 1980 zB eigentlich sinnlos.
Kleidung hilft am Anfang über Wasser zu bleiben aber wenn irgendwann fällt das nicht mehr ins Gewicht bei ner normalen Fabrik.
Die absolut oberste Divise im late game bei WRSR muss sein, die Republik unabhängig von Importen zu machen. Durch die bescheuert implementierte Inflation, die zwangsweise irgendwann explodiert wie ein roter Riese, wird sonst insbesondere Elektronik einfach zu teuer zum Einkaufen. Das Gleiche kann auch mit Stahl passieren, mit Nahrung oder mit Fleisch.

Wenn Deine Republik schon gut am Laufen ist: Geh unbedingt auf die Kernbrennstoffe. Kratz irgendwo ein bißchen Uranerz aus der Erde, dann kannst Du damit richtig Geld machen.

Wenn man überlegt, Kleidung zu exportieren, dann lohnt sich auf jeden Fall eine zweite Kleidungsfabrik. Eine Stoffproduktion kann soweit ich in Erinnerung habe zwei Kleidungsfabriken versorgen (genug Arbeiter und Pflanzenproduktion vorausgesetzt). Die Überschüsse einer einzelnen Kleidungsfabrik sind doch eher bescheiden.
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