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Was vielleicht noch eine Rolle spielt: Welche Schwierigkeit hast Du bei der Bewohnerzufriedenheit eingestellt? Ich habe die von Dir geschilderte Entwicklung erst seit ich auf die mittlere Einstellung zurückgegangen bin. Auf der höchsten Einstellung bin ich nie in die Verlegenheit gekommen, da mir die Bewohner weggestorben/weggelaufen sind und ich permanent eine Arbeitermangelwirtschaft verwalten musste. Sicher zum Teil auf Grund von Anfängerfehlern, aber ich habe im Forum schon gelesen, dass man mit der schwierigsten Einstellung eher Probleme hat überhaupt natürliches Bevölkerungswachstum zu Stande zu bringen. Je nachdem mit welcher Einstellung Du jetzt unterwegs bist und wie fit Du Dich im Spiel fühlst, könnte das also evtl. auch eine "Lösung" sein.
EDIT: Die Lebenserwartung (beeinflusst durch Alkohol, Sport, Umweltverschmutzung, medizinische Versorgung) dürfte auch eine Rolle spielen, wie stark sich das auswirkt.
Ja, ich habe schon festgestellt, dass es viele Republikfluchten gibt.
Ich spiele auf mittel. Ich bin nicht so ein Fan von "ich mach mir das extra schwer", ich will ja auch vorwärtskommen und bissel Spaß haben =)
Aber stimmt, das wäre eine Art Geburtenkontrolle, wie sich dann zwangsläufig ergibt, vielleicht eine Art "Lösung". Danke schön =)
in derm Sinne baut schön drauf los es wird sich alles ergeben und ihr werdet die Simu und ihre Anforderungen immer besser verstehen lernen...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777535919
angefangen wurde mal 1960, jetzt schon in der Zukunft angekommen im Jahr 2088....
@DDR-Boy: Du hast glaub ich so um die 120 K.
Bevor man mehr Einwohner zulässt sollte man sich immer erst fragen ob man die auch versorgen kann.
Wenn Fluchten + Todesfälle und Geburten in etwa den gleichen Wert haben kann man beruhigt sein. Wenn die Gesamteinwohnerzahl schrumpft drückt irgendwo der Schuh.
Schwankungen im 500er Bereich sind bei mir rel. normal. Hatte ich vor ein paar Spieljahren zuletzt.
Nun, in erster Linie ist es aber auch eine Wirtschaftssimulation und eine größere Bevölkerung kostet auch mehr, besonders wenn sie nicht arbeitet. Bei 28% Arbeitslose, also fast 1/3 der arbeitenden Bevölkerung sind diese Kosten schon recht hoch.
Jeder hat eben seine eigenen Ansprüche und Methoden.
Aber das Problem mit der Überbevölkerung hat sich, seit dem Wohnungssuchende auf jede freie Wohnung auf der Karte Zugang haben eigentlich in Luft aufgelöst, so man denn die Fluchten ignorieren kann. Das war damals ein echtes Problem, gerade in kleineren Siedlungen ohne Universität hatte man irgendwann nur noch Ungebildete. Da man keinen freien Wohnraum hatte, war eine Zwangsumsiedlung auch nicht möglich. Als "Ventil" hatte ich mir eine entfernte Siedlung errichtet in der es nur Nahrung gab und ein nach Westen weit geöffnetes Tor. Manch einer hat im Winter gar die Heizung abgedreht... zum Glück sind diese grauen Zeiten vorbei :)
Selbst kleine Siedlungen brauchen nun keine direkte Verbindung zur Universität mehr, obwohl ich die Pkw's auf den Landstraßen eigentlich mochte.
Das Thema ist doch ganz einfach zu lösen....
baut 1 Haus mit der grösse die ihr wollt in die Pampa, lasst das Haus komplett unversorgt, also ohne Strom, Nahrung usw.
Die Bürger verhungern oder flüchten nach kurzer Zeit, klingt bißchen makaber aber ist ja nicht in echt, sondern nur im spiel ;)
Sobald eure Einwohnerzahl ensprechen geschrumpft ist haken raus das keiner mehr einzieht und gut ist.
Da ist mir Flucht bzw Auswanderung lieber als Verhungern ;-)
Trotzdem danke für die Anregung!
Die jungen Erwachsenen bleiben zu lange bei den Eltern, fliehen irgendwann und die Arbeitsbevölkerung altert vor sich hin, was zu Sterbewellen führen könnte.
Um das zu vermeiden, kann man auf Waisenhäuser irgendwann verzichten, die die Bevölkerungsentwicklung doch recht ordentlich pushen, außerdem kann man auch bei der Gesundheit "sparen" - eine Lebenserwartung von 80 Jahren stellt den Wohnungsbau natürlich vor Probleme...
Ist das immer noch ein Problem? In einem schon etwas älteren Patch wurde etwas an den Geburten gedreht, so das diese verteilter erfolgen. So wie ich die Logik verstehe, dürfte damit immer eine Anzahl erwachsener Kinder "in Wartestellung" bezüglich einer eigenen Wohnung sein und sobald ein älterer Bürger stirbt wird die Wohnung so nachbesetzt (da in besagtem Patch auch eingeführt wurde, dass die Wohnungssuche kartenweit erfolgt)