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Sobald 1.0 raus ist werde ich mal ein paar Tage investieren um die Mods aufzuräumen.
Das mit dem "Alles rausholen" hab ich genau so. Ich dachte nur ich hab diese Macke 😂.
Vielleicht könnte ihr euch noch an diese Mod erinnern. Hier wird mit verschiedenen Winkeln gearbeitet, was ich als sehr schön erachte. Es bringt etwas mehr Pepp ins Spiel. Die Fußwege konnten mit etwas Gefummel alle platziert werden. Wir haben ja damit schon gearbeitet.
Vor dem Straßen- und Wegeupdate schrieb der Autor folgendes zu einem Kommentar auf diese, seine Mod.
Waldemar [Autor] 12. Apr. um 19:07
„Nun, leider ist das Spiel einfach so, wie es ist. Glauben Sie mir, wenn ich ein Mitspracherecht hätte, wie das Spiel funktioniert, würde ich all das und noch mehr in Ordnung bringen.“
Luca_K04 12. Apr. um 17:45
„45Grad Häuser sind verbuggt, ist fast unmöglich Bürgersteige zu verbinden wegen unsichtbarer Hindernisse.“
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272192306
Aktuell ist diese Mod nicht mehr bespielbar. Annähernd 50% aller Fußwege können, aufgrund der Kollisionswarnung nicht mehr verbunden werden. Es geht einfach nicht mehr. (Deswegen um Gottes Willen, bestehende Gebäude nicht abreißen! Am besten abschirmen und den Zugang verwehren.)
Den Grund, warum man sich nun dafür entschieden hat, weiß ich nicht? Es hat im Vorfeld mit den Fußwegen (fast) alles ausgezeichnet funktioniert.
Und sind wir mal ehrlich, die Fußwege sind mittlerweile das Herz- oder Kernstück in diesem Spiel.
Alle Einsatzfahrzeuge, Baufahrzeuge steuern über diese die Objekte direkt an.
Das A und das O in dem Spiel ist es, die Bürger vor allem über diese Fußwege von A nach B zu lotsen.
In vielen Updates hat der Entwickler darauf aufmerksam gemacht, wer das Spielprinzip verstanden hat, ist in der Lage mehr als die üblichen 300, oder 400 Meter Fußläufigkeit aus einem Bürger herauszukitzeln.
… und dann dieses Update…
Ich will mich nicht beschweren oder gar klagen. Hoffe ich doch das Beste für 1.0.
Allerdings bin ich aktuell deswegen echt geknickt und dabei ist Rumfriemeln mit das Beste. Egal in welcher Hinsicht. ;-)
Wünsche euch beiden einen schönen Abend.
Da ich die beta nicht spiele bin ich auf meinungen jedwelcher art angewiesen um mir ein bild machen zu können was auf mich zu kommt.
Ich hab mal den RICHTIGEN bereich für beta-tester durch gestöbert und fand auf den ersten drei seiten, drei threads die dieses thema ansprachen und die waren nicht sehr überfüllt.
Aber genau das solltest du, wenn du eine veränderung anstrebst.
Nur wenn genug konsens stattfindet besteht die möglichkeit, dass sich die entwickler das anschauen.
Und ich kanns nicht oft genug sagen, das sollte dann auch im richtigen bereich und auf englisch passieren. Übersetzter können oft den sinn nicht richtig rüber bringen, leider.
Leider schießen einem andauernd die großzügigen Mindestabstände der Wegpunkte, die ausufernden Objektkollisionen und die nicht immer nachvollziehbaren Mindestkurvenradien dazwischen. :/
Weiß ich aber, daß ich ja nicht der Einzige bin, mit diesen Problemen und das es hier sehr wohl Menschen gibt, die, auch in englischer Sprache, Kontakt haben zu den richtigen Stellen:
Bitte nicht falsch verstehen, ich will mich nicht drücken oder gar nur meckern, um mal etwas gesagt zu haben. Es würde aber schon, wie du es ja richtigerweise ansprichst, bei der Kommunikation scheitern. Dazu kommt, daß ich, was den Hintergrund anbelangt, keine Ahnung habe.
Auf der anderen Seite ist es ein gutes Produkt und bisher haben es die Entwickler auch verstanden, es als solches zu bewahren. Ich denke dann immer, daß gerade sie doch wissen und merken müssen, wenn etwas nicht mehr stimmig ist.
Deswegen meine Aussage.
Es ist auch nicht so, daß nichts mehr funktioniert. Deine Bewegungsfreiheit, sozusagen, was den Nahbereich, den Kollisionsbereich anbelangt, dieser wurde extrem eingeschränkt.
das wäre doch mal ne Hilfe, oder...
ich lese mir ab und zu die Beiträge der User in den Fixes zu den Updates durch, allerdings mit dem Translator. Da haben in fixes zu 8.7.8 etliche User Beiträge geschrieben und wenn ich es richtig gesehen habe hat der Entwickler expliziet einem User geantwortet, weiß nicht ob das die Kommunikation fördert. Sei es drum .......
letztendlich ist das die beste Simu ever.... trotzdem denke ich manchmal der Entwickler würde mal zu Potte kommen , was nicht bedeuten soll das er weiter sein < Kind > pflegt und mit Neuigkeiten < beatmet >....
Mal sehen was da für Resonanz kommt.
Aber heute nicht mehr. Bin hundemüde.
Screenshots lassen sich grad nicht hochladen. Werd ich morgen nachholen.
Die Aussage von Tankfriend, finde ich dazu recht passend.:
"Leider schießen einem andauernd die großzügigen Mindestabstände der Wegpunkte, die ausufernden Objektkollisionen und die nicht immer nachvollziehbaren Mindestkurvenradien dazwischen. "
Dazu kommt dann noch das doch sehr skurrile Eigenleben der Straßen- und Wegeanbindungen.
Die Kollisionen sind doch im Gebäude definiert, in der building.ini. Da kann das Straßensystem nichts dafür. Wenn die Modder ihre Gebäude nicht updaten weil sie das Interesse verloren haben, kann die neue Straße nichts dafür.
Ärgerlicher finde ich den Anschluß von Elektroleitungen an das Trafohäuschen. Bei Freileitungen muß zuerst die Straße angeschlossen werden und danach die Freileitung. Sonst geht der Straßenanschluß nicht mehr.
Bei unterirdischem Leitungsanschluß zuerst die Leitung und dann die Straße, sonst lässt sich die Leitung nicht mehr anschließen. Ich mache es jedoch meist falsch und habe dann irgendwelche Kollisionen.
Du darfst aber nicht vergessen dass sich nicht Wenige wirklich trauen ini Dateien zu verändern, geschweige denn dazu in der Lage sind.
Nichtsdestotrotz hab ich mal einen Post im Englischen Forum dbzgl geöffnet.
Mal schauen was da kommt.
Ich hoffe ich hab das angesprochene Thema einigermaßen gut rüber gebracht.
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/5135803832908256102/
Die Änderung kam mit dem Update, der diesen Radiuskreis / Winkelanzeige beim Straßen- und Fußwegebau integrierte.
Wie schon erwähnt, haben seitdem die Möglichkeiten vor allem Fußwege unkompliziert zu bauen, vor allem im Nahbereich, sehr abgenommen. Bzw. , vor dem Update war dies relativ unproblematisch möglich.
Beim Straßenbau ist es ähnlich. Der Unterschied ist wohl der, daß hier die Kollision mit Gebäuden wesentlich weniger vorkommt. Dafür zeigen Straßen nun ein größeres Eigenleben, bzw. kommen Darstellungsfehler, oder Darstellungseigenarten mehr vor.
Ein gutes Beispiel ist wie gesagt diese Mod. Der Autor verweist in dem Fall auf das Spiel und dessen Vorgaben. Also scheint es doch nicht ganz so einfach zu sein, das Problem abzustellen.
“Waldemar [Autor] 12. Apr. um 19:07
Well, unfortunately it's just how the game is. Trust me, if I had a say in how the game works I'd fix all of that and more.
Luca_K04 12. Apr. um 17:45
45deg houses are bugged, is almost impossible connect sidewalks due to invisible obstacles.”
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272192306
Nach dem Update ist diese Mod nicht mehr spielbar.
Kann, wenn gewünscht, dazu gern einige kürzliche gemachte Screenshots dazu hochladen.
Lieber MrKrabs, gute Arbeit! Vielen Dank für diesen Vorstoß im englischsprachigen Chat und dann schauen wir mal, wie die Resonanz diesbezüglich sein wird. Lassen wir uns überraschen.
Ach ja, wie immer hast du dich sehr diplomatisch und kollegial ausgedrückt. Manchmal denke ich, ohne näheres zu wissen, daß du hättest auch einen anderen Job machen können. Kleiner Spaß. 😉
Bin wirklich froh über alle Mods, die keine Kollision haben, allein auch schon wegen der Gestaltungsspielräume.