Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

View Stats:
Pfirsich1966 Jul 16, 2022 @ 9:20am
Cosmonaut Mod
Hallöchjen

Beim schaun von bballjo's neuerster staffel mit dem kommenden cosmonaut-update, werd ich ganz kribelich und bin schon am überlegen ob ich auch wiedermal ohne mods spiele.
Werdet ihr den cosmonaut-mod ausprobieren und wenn ja wie?

Hab ja auch ne ganz lange zeit ohne mods pseudo-cosmonaut gespielt, leider ist man mit vanilla gebäuden sehr stark begrenzt und ich hoff das da noch einige variationen von gebäuden dazu kommen.

https://www.youtube.com/watch?v=H2V1v_4geAg
< >
Showing 1-15 of 21 comments
4X-Fan Jul 16, 2022 @ 12:36pm 
Ich plane meine nächste Republik damit zu starten. Etwas Sorgen machen mit nur Rohre etc. wegen der "Mittelstückproblematik" - ich habe bisher schon überwiegend selbst gebaut, aber wenn meine Bauteams nicht drankommen, dann hab ich den Sofortbau genutzt. Ich weis, dass man das mit einem Heli-Baubüro in den Griff bekommen kann, aber da habe ich mich bisher gedrückt ;)

Was mich etwas überrascht ist die Herangehensweise von bballjo bei der ersten Industrie. Vielleicht hab ich ihn missverstanden oder ich übersehe etwas...aber Stoffe importieren, mit Arbeitern aus dem Zollhaus weiterverarbeiten und dann die Kleidung verkaufen dürfte eigentlich keinen (großen) Gewinn abwerfen - die Preislogik im Spiel für Fertigprodukte definiert deren Wert als Summe der Eingangsprodukte plus Arbeitskosten.
Pfirsich1966 Jul 16, 2022 @ 2:33pm 
Originally posted by 4X-Fan:
Was mich etwas überrascht ist die Herangehensweise von bballjo bei der ersten Industrie. Vielleicht hab ich ihn missverstanden oder ich übersehe etwas...aber Stoffe importieren, mit Arbeitern aus dem Zollhaus weiterverarbeiten und dann die Kleidung verkaufen dürfte eigentlich keinen (großen) Gewinn abwerfen - die Preislogik im Spiel für Fertigprodukte definiert deren Wert als Summe der Eingangsprodukte plus Arbeitskosten.

Mein englisch ist auch nicht das aller beste, aber so wie ich das verstanden hab soll es so nur als übergangslösung dienen. Bis er seine eigenen bürger hat, dann wirft er die stofffabrik an und importiert nur mehr pflanzen und chemikalien.

Aber immer schön zu sehen die verschiedenen herangehensweisen, wie man was plant.
Ich zb. verkies(was für ein komisches wort) zuerst die zubringerstraßen damit dann alles flotter dahin geht.
MrKrabs Jul 18, 2022 @ 10:19am 
Vielleicht wäre das für mich mal ein Grund endlich mal alle mods rauszukegeln und ganz sachte mit Bedacht neu abonieren.
dany_cesenatico Jul 22, 2022 @ 4:09am 
warum ohne Mods?
habt ihr bedenken, dass es mit dem neuen update Probleme mit der Kompatibilitaet geben kann ?
Pfirsich1966 Jul 22, 2022 @ 4:32am 
Nö, einfach nur als herausforderung.
ArminiusdeCherusk Jul 22, 2022 @ 5:03am 
Also ich werde definitiv mit Mods spielen. Ich besitze aber (bis auf die Lenin Uni) keine Gebäude, die besser sind als die Vanilla Gebäude. Meistens sind kleinere Versionen von Vanilla, die in Bezug auf Fabriken weniger produzieren. Weil am Anfang hat man meistens nicht das Geld um die "großen" Kraftwerke zu bauen oder benötigt nicht die Stückzahl(oder die Heizkraft).
Die Lenin Uni ist etwas anderes, da man dadurch ja recht früh schon gebildete Personen erhält und sie nicht ständig neu "importieren" muss. Ist jedem selbst überlassen, macht einem das Leben aber einfacher.
Wer ohne Mods spielt dem wünsche ich viel Spaß, alleine schon die fehlenden Fördertürme und Crossings :D
4X-Fan Jul 24, 2022 @ 1:49am 
Originally posted by Pfirsich1966:
Mein englisch ist auch nicht das aller beste, aber so wie ich das verstanden hab soll es so nur als übergangslösung dienen. Bis er seine eigenen bürger hat, dann wirft er die stofffabrik an und importiert nur mehr pflanzen und chemikalien.

Ja, das hab ich auch so verstanden - allerdings hat er nun in der 4.Folge (ich bin etwas im Rückstand...) selbst analysiert, dass Import von Arbeitskraft für Fabriken nicht lohnt. In einem anderen Thread hat ein Moderator/interner Tester etwas davon geschrieben, dass die Kosten wohl etwa beim 12fachen von dem liegen, was eine Arbeitsschicht eines eigenen Bürgers "kostet" (der zwar nicht in Rubel bezahlt wird, aber ja Lebenshaltungskosten hat, die die Republik für ihn bestreitet). Daraus folgt für mich, dass man im Cosmonaut-Modus entweder erst Geld verdienen kann, wenn man Bürger hat oder in der Zeit vorher Rohstoffe exportieren muss, die keine Arbeitskräfte zur Erzeugung brauchen (z.B. Rohöl, Rohbauxit)

Was mich positiv überrascht hat, ist das er die oberirdischen Öl-Pipelines problemlos bauen konnte, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er sie in mehr als zwei Teilstücken geplant hat - das könnte bedeuten, dass hier etwas geändert wurde und die von mir oben erwähnte "Mittelstückproblematik" so nicht mehr existiert. Das wäre großartig :steamhappy:
KungFury Jul 24, 2022 @ 3:27am 
Originally posted by 4X-Fan:
Was mich positiv überrascht hat, ist das er die oberirdischen Öl-Pipelines problemlos bauen konnte, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er sie in mehr als zwei Teilstücken geplant hat - das könnte bedeuten, dass hier etwas geändert wurde und die von mir oben erwähnte "Mittelstückproblematik" so nicht mehr existiert. Das wäre großartig :steamhappy:

Ja das ist so. Es reicht wenn ein Stück der gesamten Leitung/Straße eine Verbindung zum Konstruktionsbüro hat. Dann wird von dort aus gebaut.
ArminiusdeCherusk Jul 24, 2022 @ 3:31am 
Originally posted by KungFury:

Ja das ist so. Es reicht wenn ein Stück der gesamten Leitung/Straße eine Verbindung zum Konstruktionsbüro hat. Dann wird von dort aus gebaut.
Geil und eine erhebliche Verbesserung!
Pfirsich1966 Jul 24, 2022 @ 5:27am 
Originally posted by 4X-Fan:
Originally posted by Pfirsich1966:
Mein englisch ist auch nicht das aller beste, aber so wie ich das verstanden hab soll es so nur als übergangslösung dienen. Bis er seine eigenen bürger hat, dann wirft er die stofffabrik an und importiert nur mehr pflanzen und chemikalien.

Ja, das hab ich auch so verstanden - allerdings hat er nun in der 4.Folge (ich bin etwas im Rückstand...) selbst analysiert, dass Import von Arbeitskraft für Fabriken nicht lohnt. In einem anderen Thread hat ein Moderator/interner Tester etwas davon geschrieben, dass die Kosten wohl etwa beim 12fachen von dem liegen, was eine Arbeitsschicht eines eigenen Bürgers "kostet" (der zwar nicht in Rubel bezahlt wird, aber ja Lebenshaltungskosten hat, die die Republik für ihn bestreitet). Daraus folgt für mich, dass man im Cosmonaut-Modus entweder erst Geld verdienen kann, wenn man Bürger hat oder in der Zeit vorher Rohstoffe exportieren muss, die keine Arbeitskräfte zur Erzeugung brauchen (z.B. Rohöl, Rohbauxit)
Meiner meinung anch hat er viel spät die zubringerstraßen zum verkiesen angefangen.
Da braucht man keine arbeiter und nachher geht es viel flotter.
Aber das mit der uni muss ich mir noch überlegen. Ich fang ja wieder an mit nur 300 leutchen, da brauch ich wirklich schnell eine uni.
werdeichtraeumen Jul 25, 2022 @ 2:41pm 
Freue mich auch schon auf den neuen Modus. Allein, dass man alles (Asphalt, Beton) im Zollhaus bekommt, inklusive der Fahrzeuge ist großartig.
Ich selber spiele auch eine Art Cosmonaut Mode, bei mir wird nix automatisch importiert, es kommt alle von der Grenze per Fahrzeug!
Das die wichtigen Straßen bei bballjo nicht mit Kies gebaut wurden, ist mir auch direkt aufgefallen, würde ich auch anders machen, da ja am Anfang alles per LKW importiert werden muss, bei Regen passiert da nix mehr!
Ich hoffe diese ganzen neuen Funktionen und Mechaniken kann man auch mit Mods benutzen, so dass man seinen eigenen persönlichen Cosmonaut Mode definieren kann!
MrKrabs Jul 26, 2022 @ 4:31am 
Ich frage mich an dieser Stelle ob die Zollhäuser überarbeitet wurden.
Es konnte immer nur ein Fahrzeug im Gebäude sein.
Ich habe bis dato immer die Zollhäuser mit dieser mod ersetzt.
Ich weiß aber nicht ob diese mod mittlerweile obsolet ist.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2091824985&searchtext=custom
Pfirsich1966 Jul 26, 2022 @ 6:10am 
Originally posted by MrKrabs:
Ich frage mich an dieser Stelle ob die Zollhäuser überarbeitet wurden.
Es konnte immer nur ein Fahrzeug im Gebäude sein.
Ich habe bis dato immer die Zollhäuser mit dieser mod ersetzt.
Ich weiß aber nicht ob diese mod mittlerweile obsolet ist.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2091824985&searchtext=custom
In bbaljo's videoreihe sieht man das es leider noch nicht verändert wurde.
Hätte mich auch gefreut!
MrKrabs Jul 27, 2022 @ 5:21am 
Danke für die Info. Ich werd mal schauen ob ich das Thema die nächsten Tage etwas mehr in den Fokus rücken kann.
Morpheus Aug 5, 2022 @ 4:30am 
ähhmmm
Cosmonaut mod...hab ich schon öfters gelesen aber nie verstanden.
könnte mir netterweise einer mal erklären was der macht und wo ich den finde.
Danke...
< >
Showing 1-15 of 21 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jul 16, 2022 @ 9:20am
Posts: 21