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Was mich etwas überrascht ist die Herangehensweise von bballjo bei der ersten Industrie. Vielleicht hab ich ihn missverstanden oder ich übersehe etwas...aber Stoffe importieren, mit Arbeitern aus dem Zollhaus weiterverarbeiten und dann die Kleidung verkaufen dürfte eigentlich keinen (großen) Gewinn abwerfen - die Preislogik im Spiel für Fertigprodukte definiert deren Wert als Summe der Eingangsprodukte plus Arbeitskosten.
Mein englisch ist auch nicht das aller beste, aber so wie ich das verstanden hab soll es so nur als übergangslösung dienen. Bis er seine eigenen bürger hat, dann wirft er die stofffabrik an und importiert nur mehr pflanzen und chemikalien.
Aber immer schön zu sehen die verschiedenen herangehensweisen, wie man was plant.
Ich zb. verkies(was für ein komisches wort) zuerst die zubringerstraßen damit dann alles flotter dahin geht.
habt ihr bedenken, dass es mit dem neuen update Probleme mit der Kompatibilitaet geben kann ?
Die Lenin Uni ist etwas anderes, da man dadurch ja recht früh schon gebildete Personen erhält und sie nicht ständig neu "importieren" muss. Ist jedem selbst überlassen, macht einem das Leben aber einfacher.
Wer ohne Mods spielt dem wünsche ich viel Spaß, alleine schon die fehlenden Fördertürme und Crossings :D
Ja, das hab ich auch so verstanden - allerdings hat er nun in der 4.Folge (ich bin etwas im Rückstand...) selbst analysiert, dass Import von Arbeitskraft für Fabriken nicht lohnt. In einem anderen Thread hat ein Moderator/interner Tester etwas davon geschrieben, dass die Kosten wohl etwa beim 12fachen von dem liegen, was eine Arbeitsschicht eines eigenen Bürgers "kostet" (der zwar nicht in Rubel bezahlt wird, aber ja Lebenshaltungskosten hat, die die Republik für ihn bestreitet). Daraus folgt für mich, dass man im Cosmonaut-Modus entweder erst Geld verdienen kann, wenn man Bürger hat oder in der Zeit vorher Rohstoffe exportieren muss, die keine Arbeitskräfte zur Erzeugung brauchen (z.B. Rohöl, Rohbauxit)
Was mich positiv überrascht hat, ist das er die oberirdischen Öl-Pipelines problemlos bauen konnte, obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er sie in mehr als zwei Teilstücken geplant hat - das könnte bedeuten, dass hier etwas geändert wurde und die von mir oben erwähnte "Mittelstückproblematik" so nicht mehr existiert. Das wäre großartig
Ja das ist so. Es reicht wenn ein Stück der gesamten Leitung/Straße eine Verbindung zum Konstruktionsbüro hat. Dann wird von dort aus gebaut.
Da braucht man keine arbeiter und nachher geht es viel flotter.
Aber das mit der uni muss ich mir noch überlegen. Ich fang ja wieder an mit nur 300 leutchen, da brauch ich wirklich schnell eine uni.
Ich selber spiele auch eine Art Cosmonaut Mode, bei mir wird nix automatisch importiert, es kommt alle von der Grenze per Fahrzeug!
Das die wichtigen Straßen bei bballjo nicht mit Kies gebaut wurden, ist mir auch direkt aufgefallen, würde ich auch anders machen, da ja am Anfang alles per LKW importiert werden muss, bei Regen passiert da nix mehr!
Ich hoffe diese ganzen neuen Funktionen und Mechaniken kann man auch mit Mods benutzen, so dass man seinen eigenen persönlichen Cosmonaut Mode definieren kann!
Es konnte immer nur ein Fahrzeug im Gebäude sein.
Ich habe bis dato immer die Zollhäuser mit dieser mod ersetzt.
Ich weiß aber nicht ob diese mod mittlerweile obsolet ist.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2091824985&searchtext=custom
Hätte mich auch gefreut!
Cosmonaut mod...hab ich schon öfters gelesen aber nie verstanden.
könnte mir netterweise einer mal erklären was der macht und wo ich den finde.
Danke...