Workers & Resources: Soviet Republic

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Aurunikum Sep 1, 2023 @ 11:01pm
Regierungsloyalität
Und womit ich absolut nicht hinkomme ist Regierungsloyalität, ich hab zwar 98% Zufriedenheit und 80% Gesundheit (max. ohne Medizinuni), aber die Loyalität liegt bei 43% (Angemessene Bürgerreaktion) und trotz zig Monumenten im Einfluss Bereich der Wohnhäuser/Stadt bewegt sich nix nach oben.
Wenn ich alle zusammenzähle sollten die meisten Häuser +80% haben aber ich glaub es zählt jede Art von Monument nur 1 mal kann das sein?
Hab aus Verzweiflung die Radiostation gebaut, aber die ist ja sowas von wirkungslos, unter 50% Propaganda wirkt sie sogar negativ- und bei 75% Propaganda gerade mal 0,2% Plus, das ist ja nix. Und obwohl 5000 Einwohner ein Radio besitzen hören gerade mal 250 zu... und dafür über 400 Tonnen Stahl verpulvert...
Würde mich interessieren wie ihr die Regierungsloyalität hoch bekommt?
Was ich auch nicht mehr über 90% bekomme ist die Bekleidung, versorge mich zwar zu 100% selbst, mit sauberem Wasser produziert (99%) und trotzdem nur 90% bei der Bekleidung. Bekommt man die letzten 10% nur wenn man auch selbst Chemie dafür herstellt? - Hat das von Euch schon wer raus bekommen?
Wie gesagt ich hab Zufriedenheit, Ernährung, Sport, Kultur auf 95%+ Kleidung auf 90% und Gesundheit auf 80%, Alkohol steht zur Verfügung (wird aber nur noch von ca. 15% genützt), Spirituell sind 0% (Vanilla ohne Bevölkerung und Kirchen gestartet) Uniabschluss haben 90% der Leute, damit liegt meine Produktivität bei 98-99%.
Verbrechen werden alle Aufgeklärt (großes Polizeirevier), + kleines Gericht reicht locker aus, Gefängnis hab ich ein großes gebraucht, es bleiben ca. 1% Häftlinge.
Hab auch eine Geheimpolizei, bloß ist mir nicht klar was die bringt, hätte jetzt keine Wirkung beobachtet.
Aber bei angemessener Bürgerreaktion bekomm ich die Loyalität nicht höher als die 43%.
Bei leichter Bürgerreaktion hätte ich mit nur 1-2 Monumenten schon 50% Loyalität und mit Werten wie ober beschrieben 110% Produktivität.
Naja überseh ich was oder wie bekommt ihr die Loyalität (mit angemessener Bürgerreation und Vanillagebäuden) hoch?
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Kondylis Sep 1, 2023 @ 11:25pm 
Vor dem Update konnte man die Propaganda in Radio und Fernsehen ruhig auf 100 Prozent hochdrehen - die Wirkung war deutlich: etwa 80 Prozent Loyalität nach einiger Zeit. Es kann sein, dass sie danach so hoch bleibt, auch wenn man dann noch den Alkoholismus bekämpft, indem man das Programm zu 50 Prozent damit füllt
Aurunikum Sep 2, 2023 @ 12:02am 
Wozu Alkoholismus bekämpfen, wenn die Bürger Alkohol bekommen, steigt die Produktiviät, außerdem durch sehr hohe Bildung sinkt der Alkoholkonsum von alleine, bei 90% Studierten interessieren sich gerade noch 15% für Alkohol, ich glaube sogar das ich den Uni-Zugang beschränken sollte, damit die Bildung nicht zu hoch wird. Bei so hoher Bildung sinkt auch das Bevölkerungswachstum. Vermutlich wären so 50 oder 60% Studierte besser.
turb0gr1nd3r Sep 2, 2023 @ 12:13am 
Moin,

also Loyalität ist eine nicht ganz so intuitive Mechanik und leider ist sie auch nicht besonders gut dokumentiert, außer in einem Community Bericht, aber welcher genau, dass müsste ich auch erst suchen. Ich versuche es anhand meiner Beobachtung und Erfahrung zu erläutern. Daher handelt es sich bei den % Werten um von mir beobachtete Werte...

Kurz zu meinem Spielstil/Spieleinstellungen: Ich spiele Alles auf schwer mit allen optionalen Regeln aktiviert und auf dem schwersten Wert mit wenig Startgeld und im Realismus-Modus.

Es gibt einige Schwellenwerte bei der Loyalität sowie ein Softcap.

Mit Monumenten lässt sich, egal wie viele man errichtet, die Loyalität lediglich nach Bürgerreaktionen auf einen Wert zwischen 35% (schwer) und 50% (leicht) bringen.

Die nächste Stufe wären Medien, wie Radio und Fernsehen. Damit lässt sich die Loyalität auf einen Wert von 70% bringen. Ganz wichtig zu beachten ist, dass man seiner Bevölkerung den Zugang zu Elektronik ermöglicht. Denn ohne Radio oder TV Apparat lässt sich natürlich nicht die gute Propaganda empfangen... Ich konnte bisher nicht beobachten, dass sich durch Bereitstellung von gleichzeitigem Fernseh- UND Radioempfang Werte über 70% erreichen lassen.

Der Wert von 70% ist daher für mich das Softcap. Eine weitere Steigerung der Loyalität ist nur durch das Bereitstellen eines persönlichen Fahrzeugs möglich. Natürlich kann man auch ohne Medien ein Fahrzeug zur Verfügung stellen. Dann bekommt man auf starken Bürgerreaktionen Werte zwischen 50% und 60% hin.

Mit Fahrzeug und Medien erreicht man Werte von 80%+.

Ich beginne zumeist mit der Errichtung von Medienanstalten 10 bis 15 Jahren nach Spielstart. Nachdem die ersten Städte stehen und ein stetiges Einkommen gesichert ist. Der Radiosender passt ganz gut zum Start. Nachdem dieser gebaut ist, müssen, damit es richtig effektiv ist, alle 150 Arbeitsplätze besetzt sein. Arbeiter nach Loyalität filtern und nur welche rein lassen, die 35% oder mehr Loyalität haben. Dann Propaganda auf 100% setzen und nach ein bis drei Jahren hat die Bevölkerung eine Loyalität von 60%+. Dann kann man auch das Programm anpassen...

Was noch im geringerem Maße Einfluss auf die Loyalität hat ist die Loyalität von Lehrern/Erziehern (UNI, Schule, Gefängnis, Waisenhaus) sowie Kriminalität und Zufriedenheit. Ich konnte beobachten, dass in Gebäuden mit einer höheren Wohnqualität im Schnitt auch zufriedenere und loyalere (paar %) Bürger leben. Kann auch nur Zufall gewesen sein. Genau untersucht habe ich das nicht. Bei hoher Kriminalität nimmt auch die Loyalität ab. Das können dann auch richtig viele % sein... Je nachdem wie hoch die Kriminalität ist.

Soviel dazu. Hoffe es konnte helfen.

Beste Grüße!

EDIT: kleinere Ergänzungen, Grammatik
Last edited by turb0gr1nd3r; Sep 2, 2023 @ 12:26am
Aurunikum Sep 2, 2023 @ 1:35am 
Also sind meine 43% für (angemessen) mit den Monumenten ok.
Sollte also daran liegen das ich mehr Leute in die Radiostation bringen muss... und ich hatte mich schon so gefreut das ich bei 8500 Einwohnern endlich 600 Industriearbeitsplätze besetzen konnte... ;(
Kondylis Sep 2, 2023 @ 2:21am 
So wie ich das sehe, spielt doch die Größe einer Sendeanstalt bzw. die Anzahl der Beschäftigten keine Rolle, oder? Man kann auch mit einem kleinen Radio und 30 Mitarbeitern darin die ganze Republik erreichen und entsprechende Propagandawirkungen erzielen
MrKrabs Sep 2, 2023 @ 2:38am 
Originally posted by Kondylis:
So wie ich das sehe, spielt doch die Größe einer Sendeanstalt bzw. die Anzahl der Beschäftigten keine Rolle, oder? Man kann auch mit einem kleinen Radio und 30 Mitarbeitern darin die ganze Republik erreichen und entsprechende Propagandawirkungen erzielen

Da bin ich nicht sicher.
turb0gr1nd3r Sep 2, 2023 @ 3:36am 
Originally posted by Kondylis:
So wie ich das sehe, spielt doch die Größe einer Sendeanstalt bzw. die Anzahl der Beschäftigten keine Rolle, oder? Man kann auch mit einem kleinen Radio und 30 Mitarbeitern darin die ganze Republik erreichen und entsprechende Propagandawirkungen erzielen

Ich kann da nur für die Vanilla Radiostation sprechen. Mit den Mod Medienanstalten habe ich kaum/keine Erfahrung (habe mal ein Modgebäude gebaut und genutzt, das hatte aber auch 100/50 Arbeiter/Moderatoren). Die Arbeiteranzahl im Gebäude spielt auf jeden Fall eine Rolle in Bezug auf Gebäudeproduktivität (wie bei Industrieanlagen). Die Produktivität steht unten und heißt irgendwas mit "Senderbewertung"...

Für die kleineren Stationen kann es natürlich sein, dass das Spiel die Gesamtproduktivität des Gebäudes nimmt und die relative Stationsgröße dementsprechend keine Rolle spielt. So zumindest meine Theorie.

Beste Grüße!
Ich kenne jetzt leider nicht mehr die Werte, aber früher wurde mal gesagt, das Monumente ausreichen damit die Loyalität keine negativen Effekte mehr hat(Laut Ingame beschreibung gibt es erst negative Auswirkung ab unter 30).
Für Leute mit wenig Geld und alles im Eigenbau folgender möglicher Plan:
1. Monumente bauen ( Angeblich bis zu 50% möglich, habe ich aber noch nicht erlebt, eher so 30-40).
2. Danach die % Regler in den Schulen etwas über die durchschnittliche Loyalität setzen. Das gilt für Unis und die normalen Schulen. Dadurch wird die gute Loyalität weitergegeben an die unwissenden Kinder und Jugendliche.
3. Hat man die Schulen vollbesetzt( mit Lehrern/Profs) kann man versuchen die % noch eine Stufe hochzuschrauben. Ist ab und an etwas fummelig, aber man benötigt durchgehend genügend Arbetiskräft, die das Kriterium erfüllen. Achtet aber darauf, das die Sicherheitsleute die % Angaben der Arbeitskräfte prüfen. Ungeprüft sind *hust* zu 100% loyal, bis das Gegenteil bewiesen wird.
Dadurch schafft man so um die 50% Loyalität. Danach geht es mit Radio weiter. Dort dann analog die % schrittweise erhöhen. Je mehr Arbeitskräfte in der Sendeanstalt ( man benötigt jeweils nur eine), umso stärker deren Effekt.
4. Wenn das Radio nicht mehr weiter steigert, dann stellt man das TV an :D . Also alles wieder analog 2, nur mit dem TV Sender.
Wie hoch man sie dadurch bekommt weiß ich nicht mehr, ich weiß nur um die 100% zu erreichen müssen persönliche Autos her und das war immer ein NoGo für mich.
Aurunikum Sep 2, 2023 @ 7:14am 
Ja das mit dem Individualverkehr scheitert bei mir auch immer daran das die riesigen Parkplatzflächen dafür in den Städten fehlen, außerdem sind die nicht hübsch. Es wäre eine Option für mich wenn es Parkhäuser oder Parkgaragen gäbe, wobei ich denke das es dann einen Verkehrskolapps geben würde, wenn neben den ganzen Bussen, LieferLKW und Straßenbahnen dann auch noch unzählige Autos rumfahren, das wär das "Stau mal wieder"...
Allerdings wär ich mit 70% Loyalität schon mehr als zufrieden!
Last edited by Aurunikum; Sep 2, 2023 @ 7:15am
am anfang ist es leicht loya hochzubringen das fast jeder spieler am anfang alles zu fuss erledigt
das heisst habs irgendwo mal aus code rausgelesen das jeder workers der an einem denkmal vorbeispaziert 0,1 bis 0,9 % bekommt pro denkmal
sobald man aber bestimmte routen einbaut egal ob bus oder eisenbahn marschieren fast alle immer den gleichen weg und da passiert sehr schnell das die arbeiter nur mehr ein denkmal pro tag sehen und dann jeden tag das gleiche

je mehr sachen man ausschaltet Kirche alkohol usw umso geradliniger werden die wege der arbeiter und umsoschneller sink die loya

besonders betroffen sind mods beispiel (wo sehr viele arbeiter hinkönnen ) beispiel sportarena gibs ne eishalle wo 10 000 reinkönnen
somit werden wege ungewollt geradlinger weil kein arbeiter einen umweg sucht wie es eigentlich mit vanilla gewollt ist

es hat ja grund warum vanilla gebäude limitiert sind mit arbeitern damit im grunde jeder arbeiter jeden tag woanders arbeitet

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ich liebe mods besonders wenn sie gut verarbeitet sind und auch die vanilla sachen berücksichtigen
aber leider sind gut 80 % der mods einfach nur versteckte cheats und machen dadurch die berechnungen des games zunichte
turb0gr1nd3r Sep 2, 2023 @ 7:53am 
Ich verwende mittlerweile die persönlichen Fahrzeuge auch nur noch für 2 Dinge:

1) Um ein bisschen Verkehr in den Städten zu simulieren... (1 Auto/Wohngebäude oder weniger)

2) Um die Loyalität bei den Moderatoren der Sendeanstalten zu maximieren :) Das sind dann auch die einzigen Städte mit großen Parkplätzen und viel Trubel...

Beste Grüße!
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Date Posted: Sep 1, 2023 @ 11:01pm
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