Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

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MrKrabs Aug 7, 2023 @ 2:56am
Report for the community #80 freie Übersetzung
Moinsen,

hier eine Übersetzung des letzten Community Reports.
Ich mach das, wie immer, aus der Hüfte geschossen.
Soll heißen ich übersetze das nicht Eins zu Eins
sondern gebe das nach meinem eigenen Gutdünken wieder.

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https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-80

"Viele Grüße Kameraden, und Freunde unseres Spiels.

Nach ein paar intensiven Wochen sind wir zurück um unseren Fortschritt mit euch zu teilen.
Wir haben noch eine Liste von ehrgeizigen Zielen vor uns bevor das Endprodukt für euch bereit ist. Aber seid versichert dass wir engagiert am Ball bleiben.
Mit diesem Report möchten wir euch ein paar Ideen bzgl. Kampagnen vorstellen.

Mit Fortlauf der Zeit hat unser Spiel an Tiefe und Komplexität zugenommen.
Selbst erfahrene Spieler mit Hunderten oder gar Tausenden Stunden Spielzeit finden mit den Feinheiten des Spiels ihre jeweilige Herausforderung.
Da uns Dies nicht entgangen ist haben wir durchaus Sorge dass Neueinsteiger mitunter entmutigt werden könnten.
Aus diesem Grunde haben wir zusätzliche Szenarien und Kampagnen entworfen.
Diese sollen sowohl eine strukturierte Einführung der Spielmechaniken für Neueinsteiger, aber auch neue Herausforderungen für unsere erfahrenen Spieler bieten.

(Erstes Bild)

Die Komplexität unseres Spiels ist unbestreitbar.
Eine neue Republik zu gründen, gänzlich ohne Erfahrung, kann nur allzuleicht in einem Desaster enden, speziell im realistischen Modus.
Wir haben natürlich verstanden dass gerade solche Herausforderungen für viele von euch ein Ansporn sind und nicht wenige von euch konstant versuchen die Grenzen des Machbaren auszuloten.
Neueinsteiger möchten wir an dieser Stelle zu Vorsicht raten.
Von Beginn an mit allen Spielmöglichkeiten ins Spiel einzutauchen kann einen Spieler aufgrund der Fülle an Möglichkeiten erschlagen.
Hier kommen unsere neuen Kampagnen zum Zug.
Entwickelt um Neueinsteigern die Möglichkeit zu geben grundlegende Mechaniken
des Spiels zu erlernen als auch Spieltiefe für die Profis bereitzustellen.

(Zweites Bild)

Um diese Kampagnen ins Leben zu rufen verwenden wir Skripte, aufgeteilt in unterschiedliche Zweige, Welche an Komplexität zunehmen.
Dies geht einher mit einer neuen Vanilla Karte um sicherzustellen dass oben genannte Kampagnen auf dieser Karte spielbar sein werden.
Da es verlockend sein kann diese Kampagnen in ein existierendes Spiel zu integrieren haben wir uns zunächst dagegen entschieden um die Integrität der Kampagnen nicht zu gefährden.
Jede Kampagne baut auf seinen Vorgänger auf.
Erst der Abschluss der vorangegangenen Kampagne entsperrt die Nächste um einen maximalen Erfahrungswert und Spielgenuß für alle zu erzielen.

ENTWURF DER KAMPAGNEN, ÜBERBLICK:
(Titel und Einstellungen können noch geändert werden da es sich noch in der Entwicklung befindet)

- EINE NEUE REPUBLIK IST GEBOREN.
Beginne deine Reise auf einer flachen Karte, bastel deine Republik von Anfang an.
(Leichte Karte, vorwiegend flach, standard Einstellungen)

- SOVIET REVOLUTION.
Die kommunistische Partei kommt an die Macht in einer bewohnten Republik, und Es müssen inländische Entwicklung und ausländische Forderungen ausbalanciert werden.
(Karte mit existierenden Städten, schwierigeres Terrain, mittlere oder schwierige Einstellung)

- SOVIET FERNE HORIZONTE.
Wage dich in unbekanntes Territorium vor, reich an natürlichen Resourcen, mit voller Unterstützung der Soviet Union, strebe nach Unabhängigkeit.
(Schwierigste Einstellungen incl. Realismus Modus an)

Am Anfang unserer Kampagne unser vorderstes Ziel ist Es Neueinsteiger in die Grundlagen des Spiels einzuführen.
Dies beinhaltet vertraut machen der Steuerung, Menübedienung, effektive Nutzung der Minikarte, sowie grundlegende Mechaniken.

(Drittes Bild)

(Viertes Bild)

Eingangs werden dem Spieler simple und einfache Aufgaben gestellt um grundlegende Kenntnisse zu verankern. Mit Fortschritt werden diese Aufgaben schwieriger, forcieren den Spieler bestimmte Produkte entweder zu produzieren, zu importieren, oder zu exportieren.
Diese Herangehensweise impliziert nicht nur eine gerade Lernkurve sondern verdeutlicht dem Spieler die Vorteilhaftigkeit nach Unabhängigkeit zu streben.
Um den Spieler zu unterstützen haben wir spezielle Hilfefenster eingeführt.
Diese sollen dem Spieler helfen zu verstehen was die nächste Aufgabe ist.

(Fünftes Bild)

(Sechstes Bild)

Wir verstehen dass viele Spieler den Wunsch haben Dinge selber herauszufinden, ihre eigenen Spielziele verfolgen.
Mit Einführung dieser Szenarien mit vorgesteckten Zielen möchten wir keinem Spieler die Freiheit nehmen das Spiel nach ihren eigenen Vorstellungen zu genießen.
Keinem Spieler soll eine starre Linie aufdoktriniert werden.
Das bedeutet dass Spieler die Freiheit zum experimentieren haben und gegebenenfalls Scenarienziele erreichen können bevor sie explizit ausgerufen wurden.
Unser Skript berücksichtigt Dies.
Der Spieler hat also die Wahl sich strikt an die Vorgaben zu halten oder nach eigenem Ermessen abseits der Vorgaben zu experimentieren um eine eigene Republik nach seinen eigenen Vorstellungen zu erschaffen.

Unser Augenmerk ist ebenso auf Mod Fähigkeit gerichtet.
Wir stellen uns eine Plattform vor in der Spieler ihre eigenen Szenarien mit unterschiedlichen Zielen erstellen können.
Diese Vorstellung steckt aber noch in den Kinderschuhen.
Von daher bitten wir dbzgl. noch um ein wenig Geduld.
So ein Szenario wird möglicherweise entweder an einer bestimmten Karte gekoppelt sein oder mit einer bestehenden Karte spielbar sein.
Wir überlegen immer noch wie Details aussehen könnten, sind uns aber sicher dass ein solches Feature immenses Potential hat.

Das Potential der Kampagnen und Skripte ist offensichtlich.
Richtig eingesetzt kann es als effektives Trainingsareal für Neueinsteiger dienen als auch ausgefeilte Szenarios für Profis bereitstellen.
Darüber hinaus können Modder ihre einzigartigen Visionen einbringen um unser aller Spielerfahrung zu bereichern.
Wir sehnen diese Features sehnsüchtig herbei.

Das solls für diesen Report gewesen sein.
Wir sind sicher ihr teilt unsere Begeisterung für die anstehenden Neuerungen und Herausforderungen.

Habt Spaß, genießt das Leben, bis zum nächsten Mal.

Vielen Dank für eure Unterstützung

3division Team."

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Uffzi, da hab ich jetzt ne Stunde dran rumgetippt.
Ich hoffe ich habe alles korrekt wiedergegeben.
Ich bin sehr gespannt auf die Szenarien.

Viele Grüße.
Last edited by MrKrabs; Aug 7, 2023 @ 3:01am
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Kondylis Aug 7, 2023 @ 4:37am 
Vielen Dank!

Die Kampagnen und Szenarios könnten die Spielfreude noch um viele Jahre verlängern.

Darüber könnte man vielleicht so etwas realisieren wie die Lieferung des Materials für 20 Stahlwerke in unterentwickelten Bruderstaaten, oder? Belohnt dann durch eine 10-prozentige Steigerung von Loyalität im eigenen Land ... oder die kostenlose Lieferung von Nutzfahrzeugen für eben diese Staaten ... im späten Spiel fehlen einem ja manchmal die Ziele
Morpheus Aug 8, 2023 @ 4:22am 
Wie immer FETTES DANKE !! Mr.Krabs für die Übersetzung.
Englisch Legasthenikern wie mir freuen sich über sowas.
MrKrabs Aug 8, 2023 @ 7:03am 
Gern geschehen. 😊
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Date Posted: Aug 7, 2023 @ 2:56am
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