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Ein Übersetzungsproblem melden
STEAM muß laufen, das wird abgefragt.
Das Spiel findest du unter:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic
Den Ordner kannst du auch sichern. Darin findest du SOVIET.exe.
Das startet das Spiel wie gewohnt mit den Einstellungen zu Bildschirm etc.
Du findest auch SOVIET64.exe. Dies startet das Spiel ohne die blöde Abfrage nach Bildschirm etc. So mache ich das, habe die SOVIET64.exe als Verknüpfung auf den Desktop gelegt.
Deine Workshop-Items findest du unter:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\784150
Den Ordner kannst ebenfalls wegsichern.
SOVIET64.exe - Systemfehler X
Die Ausführung des Codes kann nicht fortgesetzt werden, da
steam_api64.dll nicht gefunden wurde. Durch eine
Neuinstallation des Programms kann das Problem
möglicherweise behoben werden.
Habe ich etwas übersehen oder falsch gemacht?
Besitzer des Spiels sollten daher nicht betroffen sein.
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3761104682800264724/
Mit DeepL für euch übersetzt (die Übersetzung ist etwas chaotisch, man braucht etwas Phantasie):
Eine kurze Beschreibung der späten Kontroverse für diejenigen, die es nicht wissen
Soweit ich das beurteilen kann,
Der größte Teil der Diskussion ist das Ergebnis des speziellen Update-Posts für die Gemeinschaft. Es gibt einige weitere Details im Thread, aber dazu müsste man die Kommentare durchlesen.
https://steamcommunity.com/app/784150/eventcomments/3761104682795921920/
Ein Typ schrieb einen Leitfaden zum "Kosmonautenmodus", bat um eine Anerkennung, die die Entwickler bereit waren zu gewähren, sobald das Spiel fertig war, wurde wütend auf einen Youtuber, der sich weigerte, auf den Leitfaden zu verlinken, und reichte eine Urheberrechtsklage ein (nicht nur eine DMCA-Klage). Da dieser Youtuber bei der Werbung für das Spiel behilflich war, beschlossen die Entwickler, eine Anerkennung zu verweigern (was bei einem Leitfaden für einen Spielstil kaum gerechtfertigt ist). In seiner Wut versuchte der Mann, den YouTube-Kanal der Entwickler zu sperren und erreichte, dass die Website des Spiels vom Netz genommen wurde.
Da der betreffende Mann Anwalt in New York und New Jersey ist, ist er vielleicht noch gefährlicher als sonst, da er einige der Dokumente selbst in einem leichtfertigen Prozess einreichen kann. Die Entwickler leben in der Slowakei. Ich habe zwar einige Kurse in internationalem Recht, Rechtskonflikten und geistigem Eigentum belegt, aber ich kann mir nicht vorstellen, wie ein Rechtsstreit mit einem Kläger in den USA, einem Beklagten in der EU und der Plattform in den USA ablaufen würde.
Der Mann spielt auf eine Art von Vereinbarung an, die gebrochen wurde, aber er hat nicht ausdrücklich erklärt, dass eine Vereinbarung getroffen wurde. Die Entwickler haben erklärt, dass es eine Art von E-Mail-Kommunikation gab, bestreiten aber, dass eine Vereinbarung getroffen wurde.
Da Anwälte der Täuschung verfallen und Fakten falsch interpretieren können, scheint mir das merkwürdige Verhalten (z. B. sich über einen Youtuber zu ärgern, weil er nicht auf einen Leitfaden verweist) darauf hinzudeuten, dass die Entwickler Recht haben.
Seitdem die Entwickler-Website vom Netz genommen wurde, ist es nicht mehr so einfach, den Konflikt aus dem Blickfeld der Öffentlichkeit zu halten, und die Community-Management-Seite des Unternehmens (die angesichts der Abhängigkeit von Moddern für einige Entwicklungsaufgaben unerlässlich ist) macht es zu einem vertretbaren Geschäftszug, der Geschichte zuvorzukommen - daher der Beitrag. Der Mann argumentiert, die Entwickler hätten schweigen sollen.
Seit dem Update-Posting für die Community haben einige Leute wütende Kommentare auf dem Guide des Mannes hinterlassen und die Kommentare wurden gelöscht. Der Mann hat nicht viel an Details bekannt gegeben.
Meine bisherige Interpretation ist, dass der Typ wahnhaft ist, da der Leitfaden nach US-Recht nicht urheberrechtsfähig ist, und dass die Anspielung auf eine Vereinbarung, ohne Beweise dafür zu liefern, verdächtig ist. All das könnte sich ändern, wenn der Text der E-Mails die Elemente eines Vertrags (entweder nach US-Recht oder nach europäischen Verpflichtungsnormen) offenbart, aber bisher bin ich skeptisch.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
Es ist aber nicht alles da, nur die Eingangsseite.
Ihre Trailer auf youtube sind wieder erreichbar.
Oder war das BBaljo's Video?
He also reported our video about the last content update where realistic mode wass introduced, and the video was taken down
Auch wenn ich mich hier ein bissel rar gemacht habe (neuer Arbeitsplatz, ich komm kaum zum Zpcken, da ist noch weniger Zeit fürs Forum, sorry Leute), ich spiele das Spiel nach wie vor mit Begeisterung.
Es wäre wohl nicht nur für mich ein echter Einschnitt, wenn es nicht mehr spielbar wäre. Ich hoffe sehr, dass schnell eine gute Lösung gefunden würde!
Das hab ich auch gemacht, aber ohne steam Anbindung startet es erst gar nicht. Hast du da eine Lösung?
Sämtliche .exe Dateien verlangen nach steam.
Ich hab das zwar nicht probiert aber Steam muss laufen. Sonst haut das nicht hin.
Aber ich persönlich kann mir nicht vorstellen dass das Spiel runtergeschmissen wird.
Selbst "Schiene und Straße" ist heute noch spielbar. Und das hatte Ubisoft damals geklaut.
https://de-academic.com/dic.nsf/dewiki/1245313
Zitat aus obiger Quelle:
" Schiene & Strasse: Der 3D-Transport-Manager
Schiene & Strasse: Der 3D-Transport-Manager (engl. Trucks & Trains) ist ein Wirtschaftssimulationsspiel für den PC, welches von der Firma Ubisoft veröffentlicht wurde. Bei seinem Erscheinen im Jahr 2002 setzte es insbesondere durch seine Grafik neue Maßstäbe in seinem Genre. Um die Urheberschaft gab es einen 7 Jahre langen Rechtsstreit zwischen dem Programmierer Peter Dobrovka und dem Unternehmen Virtual x-Citement. Im Anfang 2009 ergangen Urteil wurde Herrn Dobrovka die Urherberschaft zugesprochen. "