Workers & Resources: Soviet Republic

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DDR-Boy Dec 4, 2021 @ 8:28am
Umgehung von Bahnschranken.....
selbst wenn ich jetzt eine Umgehungstraße für diese Schranke bauen lassen, würde sie leider von den Autos nicht akzeptiert werden. Oder kennt jemand einen Befehl dazu....
peinlich wird es wenn Zulieferfahrzeuge bzw. Busse dort stehen

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2673053022
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Stapelbernd Dec 4, 2021 @ 8:40am 
Das Problem kenn ich zu genüge. Bauzug blockiert Bahnübergang ,Arbeiter in Bussen können nicht zum Bahnbauamt, Zug wartet auf Arbeiter die nie Ihr ziel erreichen können solange der Zug den Bahnübergang blockiert ein Endlosproblem. Da hilft nur schummeln oder Umgehungstrasse bauen.
DDR-Boy Dec 4, 2021 @ 8:49am 
ja Umgehungsstraße ist ja gut erkennen die Dödels nur nicht. Hier wäre zu den immensen vom Entwickler beigefügten Meldungen gut wenn sich das auf die Lager der Nahrungskette beziehen würde will sagen diese Meldung fehlt bzw. habe ich das vielleicht nur nicht bisher erkannt wie man das lösen könnte.....
Pfirsich1966 Dec 4, 2021 @ 8:56am 
Gibts dafür nicht diese Wegpunkte? Hab sie noch nicht ausprobiert.
lacek Dec 4, 2021 @ 8:57am 
auf lange Sicht helfen nur Brücken/Tunnel für alle kritischen Kreuzungen. Ich fange üblicherweise dann mit der Nachrüstung (also mit dem Umbau der Kreuzung) an, wenn der Staumelder 2x die gleiche Position als Stau anzeigt ...

eine spontane (schnelle) Lösung wäre eine ebenerdige Kreuzung deutlich weiter entfernt von der Zug-Position (+Löschen der jetzigen Strasse) verbunden mit dem "Zurückrufen" (Ctrl-H) der Strassenfahrzeuge in ihr Bauamt ...
... aber Achtung: Fahrzeuge in Linien lassen sich nicht"zurückrufen" (nur jene aus den Konstruktionsbüros und den Verteilerbüros)
MrKrabs Dec 4, 2021 @ 9:37am 
Da würde ich weiter Links ne provisorische Umgehungsstraße hinsetzen. Notfalls noch n Wegepunkt.

Mit den Wegepunkten funktioniert das folgendermaßen:
Man setzt einen Wegepunkten an eine Stelle wo ein Fahrzeug langfahren soll.
Dann bei der Linienerstellung nimmt man diesen Wegepunkt als stop mit rein.
Mit Zügen geht das auch.
Man kann die Signale als Wegepunkte nehmen. Extra Wegepunkte für Züge gibt es auch. So kann man Züge wunderbar auf ein bestimmtes Gleis zwingen.
DDR-Boy Dec 4, 2021 @ 11:11am 
Wegepunkte wie geht das...ist jetzt so gelöst. Irgend wann ist sicher auch der Gleistunnel fertig .....

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2673222915 Schließen
lacek Dec 4, 2021 @ 3:29pm 
die Wegpunkte definierst du (für Linien) als zusätzlichen Stop. Den mußt du natürlich vorher (findest du im Strassenbaumenü) an der gewünschten Stelle platzieren.
Für die Konstruktionsbüros und die Verteilerbüros geht das leider nicht (die suchen ihre Route ja selber), daher sollte man eben an vielbefahrenen Kreuzungen mit Tunnel/Brücke arbeiten.
MrKrabs Dec 4, 2021 @ 10:09pm 
Originally posted by DDR-Boy:
Wegepunkte wie geht das...ist jetzt so gelöst. Irgend wann ist sicher auch der Gleistunnel fertig .....

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2673222915 Schließen

Was ist denn das für ein Gebäude im Vordergrund?
DDR-Boy Dec 5, 2021 @ 12:59am 
im Workshop mal nach Gigantic Coal Processing Plant schauen....
MrKrabs Dec 5, 2021 @ 2:59am 
Ah, die hab ich. Hab ich bloß nicht erkannt. Danke.
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Date Posted: Dec 4, 2021 @ 8:28am
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