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na wie wärs dann mal mit nem lager und ner ladestation?
stahl geht mir übrigens nie aus obwohl ich es von der zollstation hole
einfach genügend offene lkw´s im distribution office haben, dann gibts hier auch keinen engpass und mal bei den mods nachschauen da gibts was für die zollstationen das nicht nur 1 lkw rein oder raus fahren kann
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2091824985&searchtext=custom
vor dem stahlwerk würde ich aber eher die raffinerie bevorzugen
Import ist aber auch okay.
Wichtig ist mMn. dass das "Baulager" immer voll ist, bzw. zeitnah wieder aufgefüllt wird.
Das gilt besonders wenn später die Baustellen weiter entfernt sind.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1656727287134571714/18D8F9A0FD3E3DFA97DA34113886767E50E91F79/
ich bin ja noch nicht soweit mit den Gleisen !!
ich Spiele auf harter Weise und hole alles vom Zollhaus ab
Ein Stahlwerk muss jedoch nicht immer direkt mit der Mine verbunden sein. Es dürfte recht selten der Fall sein, dass beide Rohstoffe so nahe zusammen liegen. Ein Rohstoffspeicher als Puffer empfiehlt sich in jedem Fall, so wie bei jedem verarbeitendem Betrieb. Da auch die Mine im Selbstbau ein kleiner Akt ist, können Kohle und Eisen anfangs auch importiert werden, beide zusammen (9t Kohle + 5t Eisen für 1t Stahl) sollten meist günstiger sein als Stahl (Transport-/Energiekosten beachten).
Dein Spielstil gefällt mir, nicht nur "Selbstbau", sondern auch die Lieferungen selber stemmen in dem alle Waren/Rohstoffe von der Grenze herangekarrt werden und so die volle Tiefe genießen welches dieses Spiel hier bietet.
kaufen ist teurer da zahlt man ja nicht nur materialkosten sondern auch die arbeitskraft nebst leferkosten und außerdem soll das volk ja auch beschäftigt werden
dafür das die umsonst mit kleidung und essen versorgt werden ;)
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2170537516&searchtext=geothermal
für diejenigen die gerne strom- und heizkraftwerk sehr nah oder in der stadt bauen möchten ohne die lebensdauer der bevölkerung zu verringern, sollten sich diese mod mal anschauen
hier werden dann neben normalen arbeitern zusätzlich auch ingenieure benötigt
Hier rechts im Bild.
Die alte Kohleheizung steht noch für Notfälle.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1655601092781123961/E7B9A960A3EE3A2F6BC41A9E3BFEE61C0234FF0F/
Für Strom gibts auch ne kleine Lösung:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1656727725964890783/F90DF5A5A82E417FF51B988CDA4B3ED574D718DC/
Zügen die Chance zum Wenden geben um Staus zu vermeiden.
Ist zwar kein Muss, aber ich persönlich bin damit besser gefahren.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1656727414940809458/C6BCE9CF1E68FE9B7D58DDE514022881A20749E1/
Für Bauzüge die ein Gleis nicht erreichen können verwende ich Wendeschleifen.
Die lass ich stehen, für eventuelle Irrfahrten mancher Züge. Die Signale können jederzeit geändert werden. Hier kann vom rechten Gleis aufs Linke gewechselt werden. Die anderen Stücke sind noch über vom Bauen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1655599617584371059/4AE8061FD4833A2D3A55DB8CA9504C59F7D22E2D/
Auf jedem längerem Abschnitt den Zügen Tankmögichkeiten geben, sofern Ihr mit Dieselzügen operiert. Dabei nicht zu sparsam mit der Länge des Gleises sein. Wer weiß wie lang eure Züge später sind. Ich verwende einspurige Mod Tankstellen um ein Kreuzen des Gegengleises zu vermeiden.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1655599617584371364/A2E9C263E876FEA418CD6DE1A4F0C8E955CFBB96/
Wenn möglich Barrierefrei bauen. Ist zwar umständlich, aber mich nervt nichts mehr als wenn ich eine anfällige Stelle Babsitten muss.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1656727725964877257/636974312A66327C002816FC3280AC2E6A053DA6/
Die häßlichen Tunnel hab ich mit Büschen kaschiert. Ist später gut zugewachsen so dass Es etwas natürlicher aussieht.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1656727725964885511/DDD440112CFD6E622E30D4A2965D4C342A87FAEA/
Bei Dieselzügen muss man manchmal mit sonderbaren Wegefindungen rechnen.
Ich hatte bis jetzt zwei Mal eine Situation wo ich mich gefragt habe,
"Wo will Der denn hin?".
Die wollten jeweils tanken. Das konnten die auch, weil ich versuche alles irgendwie mit Wendeschleifen erreichbar zu halten. Würden Die die Tankstelle nicht erreichen können wären die Konsequenzen schlimmer.
Achja, sobald ihr irgendwas mit Öl und Raffinerie baut.
Noch bevor das in Betrieb geht sollte die Feuerwehr funktionieren.
Ölsachen brennen gerne. Im Bild amoberen Rand ist eine kleine Raffinerie + Feuerwehr.
Bei der Bushaltestelle direkt die beiden Gebäude als Zielort bestimmen.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1656727725967299589/71D48E0EA2AD6A202F4B5B46A236F6B0D9E6A2D8/
Wenn die Karte es hergibt Wasserwege nutzen. Kleine Barkassen können eure Straßen erheblich entlasten.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1656727725964886516/ABD2E0F267A06FBA650C6CBB9FF5B61F0E491671/
Ich würde sagen das reicht erstmal.
Bis dann.
Du irrst Dich, wie beschrieben reden wir hier vom "Selbstbau" und dann ist kaufen am Anfang immer günstiger. Du kannst Dir direkt am ersten Tag ein Stahlwerk und eine Raffinerie mit einfacher Lagerstruktur für ca. 1mio ₽ auf die Karte knallen. Bekommst Du im Selbstbau so nicht hin. Nicht nur weil die Infrastruktur parallel mitgebaut werden muss (schon mal Sandwege im Winter benutzt ... bei Nacht?), auch steigen die Rohstoffpreise mit der Zeit. Obendrein ist die eigene Arbeitskraft deutlich teurer als die vom Ausland gestellte, da die Versorgung der Bevölkerung komplett über den Import geregelt werden muss.
Spielt man so wie dany_cesenatico (wie auch ich), ist selbst das eigenhändige Liefern durch den Importierten Sprit sauteuer. Auf die Schiene bekommt man da so schnell nichts.
Manche Sachen sind in der Tat billiger.
Aber es geht ja auch um den Spaß mit dem ganzen drumrum wie z.B Logistik etc.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2341524910
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2341524746
so hab mal nur das stahlwerk zum vergleich genommen. den bau am 1. juni begonnen und vorher das startkapital wieder auf 10 mio rubel gesetzt
und extra für dich natürlich alles nur auf lehmstraßen
infrastruktur benötigst du so oder so, armotisiert sich über die jahre und selber bauen ist in jedem falle günstiger, die arbeitskosten per auto build werden ja schließlich im späteren verlauf auch teurer auch abhängig von der entfernung zur grenze bevor du mir mit dem argument kommst ich hätte ja viel näher gebaut
du benötigst für den unterhalt einer normalen kleinen stadt am anfang bei weitem nicht die ca. 89000 rubel die an arbeitskosten drauf gehen für essen,kleidung und fleisch (elekronik ist kein notwendiges bedürfnis für die zufriedenheit, kann man also weglassen ...alkohol ebenfalls was sich eh nur negativ auf die lebensdauer auswirkt) wenn man es bauen lässt
ich importiere auch nur alles direkt von der grenze also kannst mir schon glauben wenn ich sage selber bauen ist günstiger
die ersparnis ist natürlich bei kleineren bauprojekten geringer
Gebäude selbst zu errichten ist aufgrund den Tatsachen die mir Saykur hier um die Ohren pfeffert in der Regel billiger. Entscheidend ist der Zeitpunkt wann eine Sache errichtet bzw. gekauft wird. Im Selbstbau benötigt alles deutlich mehr Zeit gerade am Anfang. Große Fertigungsanlagen kann man als Selbstbauer im erstem Jahr kaum angehen, im Spiel mit Jahreszeiten noch weniger, da zusätzlich das Heizsystem installiert werden muss.
Danke schön :)
Leider Unterschlägst Du in Deinem Modell die Zeit, ich spiele seit beginn im Selbstbau und mir ist es im nun viertem Anlauf noch nicht gelungen eine funktionierende Kleinstadt in 3 Monaten zu errichten. Sicher kann man als Setup eine ausgebaute Stadt dazu setzten aber das ist dann halt gekauft, genau wie Dein Setup mit modifizierten Konstruktionsbüros um eben jenes Stahlwerk zu errichten was jedoch selten die Mission ist.
Außerdem hast Du ja auch viel näher an der Grenze gebaut...
... ach mist!
Aber mal im ernst, baust Du all Deine Anlagen an der Grenze auf? Die Entfernung zur Grenze macht letztlich den Unterschied aus, nicht nur der Lieferkosten wegen sondern eben wegen der Zeit bis die erforderlichen Materialien an Ort und Stelle sind. Ebenso beansprucht der Ausbau der Strassen zur Grenze eine gewisse Zeit. Spielt man mit Jahreszeiten, muss man diese ausbauen bevor der Import im Winter auf Sandstraßen (12km/h bzw. 9km/h) zusammenbricht oder man steuert mit der dreifachen Anzahl an LKW's dagegen. Auch bei einer späteren Expansion spielt die Entfernung eine Rolle. Auf Sandwegen kommt man in 4h nicht weit, muss also erst die Straßen dafür bauen. Irgendwo hat selbst die Asphaltstraße ihre Grenzen und man müsste zum Schienenverkehr greifen.
Hier der Start in einem normalem Spiel im Selbstbau ohne irgendetwas beweisen zu wollen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2221414229
Vergangen sind hier nun 2 Jahre. Zugegeben verschärfen die Oldtimer mit ihrer geringen Ladekapazität das Ganze.
Versteh mich bitte nicht falsch, der Eigenbau ist natürlich billiger aber billiger heißt nicht günstiger. Bis Du im Selbstbau dazu kommst etwas aufzubauen, gerade am Anfang, wäre der Kauf der Gebäude wie Du oben demonstriert hast günstiger. Zumal die Anlagen quasi instant verfügbar sind.
Woher hast Du diese Info? Interessiert mich da ich in meinem ersten Spiel die Anzahl der Fluchten nur verringern konnte, in dem ich die zuvor vernachlässigten Elektroartikel importierte, ohne einen Radio-/TV-Sender zu besitzen. Seit dem importiere ich grundsätzlich alles. Generell hätte ich schnell leere Häuser wenn ich Elektronik und Alkohol vorenthalte zumal meist die fehlende Religion noch dazu kommt. Ein eigener Sender ist ja auch ein kleiner Akt und ohne Universität sowie so nutzlos.
Ich denke die Tipps & Tricks sollten vorrangig den Neueinsteigern helfen. So hnlich in der Art wie hier der Link:
https://www.wisim-welt.de/index.php?board/255-tipps-tricks/
natürlich gibt es auch sicher noch manches was auch dem Fortgeschrittenen helfen könnte.....
musst du gerade sagen ^^
das thema ist hier nicht verkehrt und auch für neueinsteiger nicht unwichtig
aber nur für dich bezüglich gleisbau und signale wie man nicht blockierende schienenkreuzungen baut ;)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1991851668&searchtext=Guides+f%C3%BCr+Workers+%26amp%3B+Resources%3A+Soviet+Republic+durchsuchen
@Eddy78
ich spiele nach den cosmonaut regeln, also selber bauen und nur import per lkw von der grenze, auch die lkw werden nur im depot an der grenze gekauft
alle notwendigen gebäude darf man am anfang automatsch bauen die man dafür an der grenze benötigt und auch eine kleine stadt mit allen notwendigen gebäuden dazu zählen auch beton- und asphaltfabrik denn die beiden baustoffe kann man ja nicht importieren
und nein ich baue nicht alle gebäude an der grenze
ich such mir natürlich für meine erste stadt eine gegend an einer grenze aus wo auch in der näheren umgebung kohle vorhanden ist
nachdem alles steht was für den winter erforderlich ist, wird als erstes kraftwerk, kohlemine und kohleverarbeitung selber errichtet sowie eine zugstrecke von der kohleverarbeitung zur grenze (die erste einnahmequelle für längere zeit neben stromexport)
modifizierte konstruktionsbüros? ja ich pflaster mir doch nicht haufenweise die kleinen standard konstruktionsbüros dahin, dann komm ich aus dem zuweisen der baustellen durch ständiges anklicken zu gar nichts mehr....kommt aber aufs selbe raus ob mehrere kleine oder weniger große (die großen aus dem workshop sind natürlich teurer)
ob kleine oder große konstruktionsbüros in jedem falle für gebäude und straßenbau separate verwenden
dann liegt es bei dir wohl irgendwie an der erreichbarkeit durch evtl. fehlende fußwege etc. meine zufriedenheit ist auch nach 10 jahren noch auf 99 - 100 % und meine bevölkerung erhält weder alkohol noch elektronik........(die 21 jährigen flüchten sobald sie 30 sind wenn sie keinen eigenen wohnraum erhalten, also fluchten sind ganz normal...leider steht in der statistik nicht weswegen sie fliehen damit du das nachprüfen kannst aber sollte kein anderer grund sein wenn die grundbedürfnisse gestillt werden)
alkohol erhöht lediglich schneller die zufriedenheit aber ist nicht zwingend notwendig um 100% zufriedenheit zu erreichen (abgesehen davon kannst du nachlesen wenn du auf ein haus klickst das es sich hier um eine dargestellte alkoholabhängigkeit handelt, der begriff allein sagt schon aus das es negativ ist) das geht auch mit essen,fleisch und kleidung...dazu sport und kino dann hast du keine probleme mit der zufriedenheit da du genügend bedürfnisse befriedigen kannst
ich hab mich da glaub ich falsch ausgedrückt, mit kein notwendiges bedürfnis meine ich man braucht es nicht um auf 99/100% zufriedenheit zu kommen, heißt solange außer alkohol,kirche und elektronik alle anderen bedürfnisse immer erfüllt werden können erreichst du auch vollste zufriedenheit
welche einstellung hast du diesbezüglich bei spielstart gewählt? reaktion der bürger klein (einfach), angemessen (mittel) oder groß (schwer)
aber du machst nicht den fehler die per bus zu nem supermarkt zu transportieren hoffe ich? denn dann hast du in jedem falle immer welche die ein bedürfnis nicht befriedigen können (wartezeit an den haltestellen ist nicht länger als 1 stunde, kommt in der zeit kein bus verschwinden die nach hause und der tag beginnt mit suche nach arbeit und anschließender bedürfnisbefriedigung von neuem)
woher ich die info habe...teils gelesen und teils eigene erfahrungen nach über 1000 spielstunden
warum unterschlage ich die zeit? sollte nur als beispiel dienen das der bau per konstruktionsbüro günstiger ist als autobau. ob ich baue oder nicht meine bevölkerung muss ich eh versorgen, und da ich nicht mit 10 mio anfange (das war jetzt nur zu demonstrationszwecken) könnte ich mir selbst einen autobau von stahlwerk und raffinerie am anfang nicht leisten
abgesehen davon öl befindet sich auf der rechten seite der map bis ich darüber komme dauert es ne weile und da gibts nur zollstationen für den dollarbereich also auf der seite anzufangen keine gute idee^^
Edit:
ps: supermarkt zwischendurch auch mal überprüfen ob die kapazität noch ausreicht, die bewohner stehen auch nicht allzu lange an um einzukaufen oder ihre anderen bedürfnisse zu befriedigen
bezüglich kosten:
bei aktuell ca. 14.000 totale bevölkerung (jahr 1970) belaufen sich die kosten für fleisch,essen und kleidung in einem monat auf insgesamt ca. 119.000 rubel (also 8,5 rubel pro einwohner) hinzu kommt noch 20.000 rubel treibstoff aber da kann ich nicht auseinanderrechnen was auf den transport der lebensmittel angefallen ist
so viel kostet also die verpflegung pro einwohner nun wirklich nicht
allein durch den eport von kohle im gleichen monat ca. 500.000 rubel
Am Kies- und Asphaltwerk setze ich noch gern ein Vanille- Konstruktionsbüro voller Kipper hin, Am Betonwerk.....Betonmischer und am Baustofflager ----- offene LKW.
Das beschleunigt die materialintensiven Bauvorhaben extrem.