Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Príčinu problému by som však nepripísal jednoznačne mechanike v hre, lebo práve preto v reálnom živote existujú funkcie ako stavbyvedúci a vlakový dispečer, lebo niektoré veci nejdú jednoducho automatizovať.
Niekto to proste musí riadiť a organizovať, to vám zatiaľ umelá inteligencia neurobí a práve v tom si myslím, že je táto hra zaujímavá, lebo môžete mať napríklad sieť železníc a tak riešiť vlakový dispečing alebo si naplánovať menšie mesto a postupne ho s pomocou robotníkov a mechanizácie postaviť.
Niektoré veci sa dajú čiastočne automatizovať, ale nemožno očakávať blbuvzdornosť. Dobrým príkladom sú napríklad semafory na železnici, lebo pri tom ako v súčasnosti fungujú semafory, tak sa stretávam so situáciami, ktorým sa pri dvojkolajovej trati nedá vyhnúť, lebo ak sa vlaky stretnú na nesprávnom mieste, tak sa vzájomne môžu vyblokovať keďže nedajú určenú prioritu a ten, ktorý nemá voľnú cestu na odchod z križovatky do nej vojde skôr ako ten, ktorý mu ide oproti a má voľnú cestu.
-Rovnanie terenu / stavanie ciest skusim postupne vylepsovat
-Zeleznice sa riesia prave teraz, bude aj tutorial k semaforom
-Mozno fakt este nieco potrebuje doladit.. co sa tyka konstrukcnej kancelarie.. aj sa planuje moznost zaskrnut ci ma kancelaria robit len budovy, alebo len cesty atd..
Ostatne veci mas podla mna asi skor zle navrhnute.. ked stavias trat, tak tie dreziny zakonite zablokuju cestu.. urob obchadzku ked aktualne stavias trat... autobusy ked uz su nalozene ludmi.. a budova zacne horiet.. tak co akoze by mala hra urobit? nieje to vec ktora dokaze rozmyslat vsetko ma svoje pravidla.. autobus pride k zastavke a ludi vylozi.. ludia by ale nemali zacat kracat k horiacej budove.. ak autobus pride priamo vylozit ludi do horiacej budovy.. tak by sa mal otocit.. a ist naspat.. pokial budova nieje jeho domace pracovisko..
Hlavne na tie semafory som zvedavý, lebo teraz staviam dlhší úsek železnice a keďže to strávia niekoľko vozidiel súčasne, tak som zistil, že niektoré situácie sú neriešiteľné so súčasným systémom. Problém je hlavne, keď do kríženia koľají vojde prvý vlak, ktorý nemá voľnú cestu von, a tak zablokuje druhý, ktorý by mohol bez prekážok prejsť. Samozrejme aj tu sa jedná o hraničný prípad, ktorému by som sa rád počas bežnej premavky vyhol. A vzniká to, keď sa vlaky zoradia za sebou na semaforoch a medzi nimi je kríženia koľají.
A mal by som si vzal časť zodpovednosti na seba, lebo ja som to tiež úplne nepomyslel pri stavbe stavbe trate.
V hre Transport Fever tuším navestidlá fungujú štýlom, že ako nasledujúce sa posudzuje to, ktoré je v smere jazdy vlaku, nie všetky okolo vyhybky. To znamená, že pokiaľ vlak ide rovno a má tam voľnú trať, dostane zelenú aj v prípade, že sa stretáva a míňa s vlakom, ktorý ide oproti po druhej koľají, lebo štandardne je na semafóre červená a tesne pred príjazdom vlaku to overí, či je cesta voľná, a dá mu zelenú. A toto robí vlakový dispečer, ktorý rieši práve hraničné a problematické situácie.
Ale som rád, že som si zvolil stavať dvojkolaj, aj keď je to oveľa náročnejšie. Viac problémov viac skúsenosti
Dalo by sa to riešiť aj tak, že by som tú výhybku odstránil, ale ako by som potom vedel, na čo si dať potom pozor, keď vybudujem vlakovú sieť. Takto to aspoň objavujem a testujem, teda lepšie chápem ako systém funguje. Ale nie každý sa učí pozorovaním. A zase treba objavovať, kde sú problémy v systéme, aby sa to dalo hlásiť a opravovať, preto je dobré ísť na hrane.
V inej hre, World of Warships, ktorú hrávam pravidelne pridávajú nové lode, ktoré testujú najprv supertestery, potom komunitný prispievatelia a nakoniec k nim majú prístup všetci, keď už si myslia, že sú vyvážené. A čuduj sa svete, supertestery nedokážu naplno objaviť všetky nevyváženosti. Niekedy to objavia až obyčajný hráči a potom sa musí dodatočne po vydaní robiť rebalance, lebo niekto našiel niečo, čo je a postupne sa to šíri komunitou a spôsobuje to hráčom, problémy, keďže sa jedná o multiplayer. Pri singleplayeri by si iba málokto sťažoval, že je niečo OP. Takže čím viac ľudí testuje, tým viac skrytých problémov sa objavuje.
Tu jeden priklad:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1707361346
vlak ceka az odjede ten ze zastavky. Kdyby prijel jeste jeden, tak sice toho prveho blokne, ale ten vlak vleko ma volnou kolej, takze se nestane, ze by tam byl deadlock :)