Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Jinak na workshopu se dají sehnat alternativní budovy, které mají lépe řešené umístění konektorů.
Např. v základu malé skladiště na sypké materiály má konektory do "L" bez možnosti zrcadlení, takže je to pak spíš tetris. Protože musíš vědět, že něco připojíš jen zleva, něco jen zprava atd. a ne jak se ti to v dané situaci hodí nebo to zrovna potřebuješ. Hodně věcí není dotažený, ale zrovna tohle už částečně řeší workshop.
Super, díky moc, určitě se podívám. Zjistila jsem, že musím stavět na hodně větší ploše a nehňácat budovy k sobě. jsem zvědavá, jak to půjde, díky za odpověď :)
Jinak obecně k plánování továren - srovnat terén do roviny a když si řekneš, že tady by se to už vejít mohlo, tak to pro jistotu udělat ještě o půlku větší - místa je dost a tak opravdu počítat s velkýma rezervama kolem. Jestli autobus nebo vlak poveze lidi o pár set metrů dál už nehraje roli a ty budeš mít daleko větší manévrovací prostor pro plánování. Pak pauzuju hru a rozvrhnu všechny budovy (produkční, sklady a vlakové stanice), včetně propojení a už teď je potřeba sledovat vstupy pro zaměstnance, často to naplánuješ a překřížíš si jediný volný vstup pro zaměstnance. Pokud stavíš jednu továrnu, je to v pohodě, ale pokud komplex, už s tím musíš počítat.
Produkce jídla [imgur.com]
V modech se dá stáhnout křížení továrního propojení s cestou, ale to není tento případ. Ty používám jinde, ale to křížení s cestou má ten problém, že pak už se musí použít vysokozdvižné vozíky a to v případě továren, které mají obrovskou produkci/spotřebu, se vysokozdvižnými vozíky blbě zásobuje.
Jinak takovýto komplex produkce potravin (jídlo a maso) utáhne bez problémů 150k lidí (živí mě to všechna města) a myslím, že i 200k bude zvládnutelné - stačí mít dostatek plodin a plnou zaměstnanost továren.
Edit: jestli myslíš propojení stanice/silo, tak to není vlakové nástupiště, ale nákladní vlaková stanice.
Železnice jsem ještě ani nezkoušela a vypadá to jako skvělý způsob, jak mít dostatek zaměstnanců. Máš to hezky a přehledně propojené
problém je, že to jsou všechno "budovy". tj. tím rozdělíš propoj továren na 2 a už by byl potřeba vozík, který je dle mého implementován hodně špatně. Navrhoval jsem, aby to fungovalo stejně jako pásy nebo trubky. Kde by byla mini budova jako rozcestí, která by fungovala jako "push" faktor (pumpa) a vozíčky by tam byly pořád a hýbaly by se jen když by "tekly" suroviny - stejně jako animace u pásů. Současné vozíky mi přijdou úplně mimo měřítko. To už vedle můžu postavit mikro zastávku a jezdit tam náklaďáky, které pojmou 15x tolik.
Ragnarook - Za prachy??? To pak nemusím vůbec hrát ne? Ve hře jde právě a převážně o to,budovat svojí silou. Neříkám,že občas si něco nepostavím ale opravdu vidím smysl hry v soběstačnosti...))
Na screenu další ukázka propojení továren, 6 plně zásobených oceláren.
Ocelárny [imgur.com]
Ve hře chybí "money sink". Jakmile se dostaneš do stavu, že si vše vyrábíš sám a ještě exportuješ, tak už peníze nepotřebuješ.