Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

View Stats:
Борей Dec 17, 2022 @ 11:10am
Длина нефтепровода
Всем привет, кто знает как можно увеличить длину нефтепровода. Дело в том что в реальность для нефтепровода в зависимости от условий может достигать в среднем 70-100 км, в случае с длинными магистралям и все 600 км, я конечно понимаю что это игра, но хотелось бы хоть чуть реалистичности, как по расстояниям, размерам, так и по отношению скорости и времени. понимаю что видеокарты не тянут, ну сделайте карту с подгрузкой тогда по регионам с одним областным городом. Просто первые 10 часов ёще интересно, а потом становится просто геморно из за проблем с расстояниями. Надеюсь разрабы услышат. Но вопрос, где можно подправить длину нефтепровода(С водопроводом же сделали они)?
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Nokia 3310 Dec 17, 2022 @ 2:24pm 
Это не из-за оптимизации, а для баланса сделано с нефтью. Ставь насосы, в чём проблема-то? Есть подземные - они вообще места почти не занимают.
В модах был вообще миниатюрный насос на 1 клетку с 1 входом и 1 выходом.
Если ты хочешь подправить конфиг - то тут я тебя разочарую - эта цифра в конфиг не вынесена.
Борей Dec 20, 2022 @ 3:34am 
Жаль, А на счет баланса.... Тут это не сильно влияет на него, ведь ставить насосы можно почти до бесконечности, а вот просто перегон на пару игровых км требует 6-7 насосов. Не красиво получается и не реалистично. Игра игрой но она должна отражать реальность.
Nokia 3310 Dec 21, 2022 @ 2:54am 
Originally posted by Борей:
Тут это не сильно влияет на него
Ты попробуй поиграть в режиме космонавта )))
Там даже для канатной дороги опоры стараешься ставить низкие, чтобы полтонны стали сэкономить. А насосы - они не только дорогущие, но, к тому же, требуют электричества. И ещё там случаются пожары (особенно зимой, когда дороги заснеженные). Так что на баланс оно влияет прям очень сильно.
Борей Dec 22, 2022 @ 10:40pm 
Это экономический костыль. В начале игры большие поля не получится освоить, а маленькие... экономика тут не сильно влияет. А потом это просто гемор, во первых да дороги с пожарами, во вторых не возможно перегон между городами или просто "под" городом это тот еще гемор. Так как масштабы... каждые 300 метров в городской застройке... В общем без модов сложно. Но это не та сложность не "ИГРОВАЯ". Сложность надо увеличивать количеством ресурсов, типов производств, вариантов производимых товаров и тд, но тут оптимизация и масштабы мешают. И еще я не понимаю почему так видюха напрягается, ведь большинство объектов статические в игре. У меня от третьего ведьмака так не нагружалась как от города 1.5 игровых кв.км., но тут я не компетентен спорить не буду. Просто тема классная. Аналогов не нашел, есть похожие, но вот комбинированного "симулятора не нашел"
Nokia 3310 Dec 25, 2022 @ 2:19am 
Лично я считаю, что сложность эта вполне игровая. Просто возьми главное правило из факторио: если тебе кажется, что ты оставил достаточно свободного места - оставь ещё свободного места.
Тут всё занимает место. До того, как завезли зеркалирование зданий (кнопка Т), подземные коммуникации, надземные переходы и изгибающиеся мосты - было ещё сложнее. Например, большой комбинат полного цикла построить очень сложно, т.к. все постройки друг другу мешают. Приходится разносить производство и настраивать транспорт. Это одна из фишек почти во всех экономических симуляторах. Так что - продумывай расположение так, чтобы не вести по городской застройке. Или оставляй заранее место - это часть геймплея ;)
Кстати, зачем тебе вообще нефтепровод на 1-2 вышки? Это ж 1 грузовиком увозится спокойно.

Видяха греется, потому что оптимизацию ещё не завозили. Она на самый последний этап перед релизом запланирована.
Борей Dec 25, 2022 @ 12:56pm 
Ну как не крути если НПЗ стоит а причал на другой стороне города.. Да и раньше я считал что это игровая условность, но с водой же они нормально сделали? Да и сложность эта, как бы правильно сказать, как я говорил просто геморойная. Она мало на что влияет кода пошел доход, ну сделайте чуть дороже. Я вот смотрел на капитана индустрии, там как то с этим по лучше на мой взгляд, всё довольно четко, хотя там и принцип иной. Так что я не совсем корректен.
Nokia 3310 Dec 28, 2022 @ 2:19am 
Водопровод дешёвый - потому что это базовая потребность жителей. Но и ему нужны качалки - схема с давлением очень геморная. И то я сожалею, что от грузовиков на водопровод перешёл, т.к. затраты химикатов выросли в 10 раз - с 2 тонн в год до 21 (хотел сэкономить пару сотен на топливе - залетел на 40 тыс. на химикатах).

А нефтепровод - это промышленная инфраструктура - совсем другая весовая категория.

"Когда доход пошёл" - так пишешь, как будто это сразу происходит. У меня вон 11 лет республике - ещё даже до 1 млн рублей в год экспорт не довёл (но я играю с доп. ограничениями, а на одежде можно было бы быстрее подняться, да).
Борей Feb 1, 2023 @ 9:19pm 
Originally posted by Nokia 3310:
Водопровод дешёвый - потому что это базовая потребность жителей. Но и ему нужны качалки - схема с давлением очень геморная. И то я сожалею, что от грузовиков на водопровод перешёл, т.к. затраты химикатов выросли в 10 раз - с 2 тонн в год до 21 (хотел сэкономить пару сотен на топливе - залетел на 40 тыс. на химикатах).

А нефтепровод - это промышленная инфраструктура - совсем другая весовая категория.

"Когда доход пошёл" - так пишешь, как будто это сразу происходит. У меня вон 11 лет республике - ещё даже до 1 млн рублей в год экспорт не довёл (но я играю с доп. ограничениями, а на одежде можно было бы быстрее подняться, да).
Ну так что мешает увеличить цену на трубопровод и сами станции перекачки. Можно же брать качеством а не количеством. а так портят картину ландшафта. Я уже какое то время не играю, скучно медленно, особенно в если с самого начала строить за ресурсы. Особенно соотношение игрового времени и скорости передвижения транспорта
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Dec 17, 2022 @ 11:10am
Posts: 8