Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

View Stats:
alexey_ufa Jul 5, 2023 @ 10:37pm
Планирование в игре
А есть где-то гайд по планированию в игре, ну то есть чтобы что-то строить, опираясь на цифры? Дело в том, что по условностям игры, как работники ходят на работу, до куда могут дойти, проще всего строить максимально плотные города с максимально большим населением. Ну то есть вот есть новые ванильные дома на 337 жителей, втыкаем их максимально плотнячком, посередине - вся гражданская инфраструктура (торговый центр+склад-рефрижиратор), школа, детсад, больница, бар, спортплощадка, кинотеатр, малая автостанция, а вокруг этого "ядра" - дома, дома, дома со всех сторон, в таком городе можно плотненько поселить тысяч эдак 6-8 человек, тем самым создать толпу на остановке, которую уже вывозить в промзону кучей автобусов. Но при таком подходе периодически упираюсь в отсутствие еды, а то и мест в магазине для покупателей. То есть в жилых домах вечно висит надпись что несколько десятков граждан не смогли достать еду (ну иногда мясо-одежду-электронику). Как решить - пока непонятно. Есть ли какие-то цифры, сколько чего потребляет скажем 1 тысяча человек?
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Nokia 3310 Jul 6, 2023 @ 5:57pm 
Originally posted by alexey_ufa:
Как решить - пока непонятно. Есть ли какие-то цифры, сколько чего потребляет скажем 1 тысяча человек?

Решить очень просто: уменьшить плотность застройки )))

Я использую средние панельки на 70 квартир - и всего всем хватает. Если ставить плотнее, то к магазинам нужно ставить рефриджераторы (ибо встроенный холодильник маленький, мясо раскупают быстрее, чем офис снабжения сообразит привезти новое).
Если ставить ещё плотнее, то уже потребуется склад для еды.
Если ещё плотнее - то и гараж для погрузчиков (т.к. продавцы не будут успевать забрать со складов).
Кроме того, плотная застройка даёт очень высокую нагрузку на электросети, водопровод и канализацию. Нужно строго следить за пропускной способностью.
После ввода мусора он тоже будет огромной проблемой при плотной застройке.
Ещё из проблем - у тебя будут постоянно переполнены остановки. Или придётся ставить сразу несколько больших автобусных станций.

Ты можешь точно так же сделать центральный район с магазинами, кинотеатрами и кафе, и возить туда пассажиров автобусами. Лично я в спальных районах ставлю только гастраномы и детские сады. Можно ещё школы ставить, чтобы не мучиться со студентами, которые заполонят остановки, если возить школьников.

Чтобы узнать, сколько чего у тебя население потребляет - открываешь окно статистики - там вкладка "внутреннее потребление", жмёшь "гражданские здания" и выбираешь подходящий период (например, предыдущий месяц).
alexey_ufa Jul 7, 2023 @ 4:08am 
Я и ставлю склады. А переполненные остановки и есть цель. Я делаю остановку, на которой запрещаю всех кроме работяг. И с нее вывожу народ в промзону на работу автобусами, которые возят по 80 человек. И таких автобусов много, то есть остановка забиваться не успевает, каждые секунд 10-20 на нее прибывает автобус и вывозит народ на работы. Именно в этом цель, чтобы загрузить работниками стоящие неподалеку (но достаточно далеко чтобы не загрязнять город) НПЗ и химзаводы.
Nokia 3310 Jul 7, 2023 @ 5:47am 
Originally posted by alexey_ufa:
переполненные остановки и есть цель
Работники не пойдут на переполненную остановку. Они останутся дома и окажутся безработными. Если безработица - это цель, то всё правильно.
Одна остановка вмещает всего лишь 220 людей. При чём в это число входят и те, кто ещё только идёт к остановке. Тебе не остановки нужны, а автобусные станции большие, на 500 человек и более. И вывозить не раз в 20 секунд, а 2 раза в 5 секунд.
Ты последи за остановками - если там пишет "остановка заполнена" - значит места прям сильно не хватает.
У меня ходит, например, в одном из городов на 8 тыс. населения, 2 маршрута: лиазы оранжевые с пассажирами и икарусы без гармошки с рабочими, раз в 28 секунд. За 2 остановки они забиваются полностью. И даже пришлось разгрузочную третью остановку ставить для учащихся, т.к. пассажиры не вмещались из-за студентов. Под завязку снабжаются рабочими угольная шахта, 3 кирпичных завода, пищевой завод, цех погрузки контейнеров и радиостанция.
Ну, а если вопрос именно в магазинах - одного гастронома хватает примерно на 2-3 тыс. жителей. Малый торговый центр - примерно как 2 гастронома. В твоём случае надо ставить большой торговый центр - по идее должно хватить.
alexey_ufa Jul 7, 2023 @ 10:05am 
Основная проблема почему я стараюсь делать всю инфраструктуру доступной без транспорта - очень уж не люблю вечное 3 граждан не смогли достать еда, 4 граждан не смогли достать мясо, 2 граждан не смогли культурно отдохнуть. Да, это из нескольких десятков жителей - но раздражает. Как это решить автобусами - не очень понятно, они на остановке стоят вроде бы всего час, то есть постоял - автобус не пришел - ушел домой. Автобусы могут свалить на заправку, застрять где-то в небольшой пробке и вот оно.

Маршруты я использую точка-точка. Ну то есть большая автостанция в городе - остановка в промзоне, от которой идут на завод типа сталелитейного или НПЗ. И с одного города снабжаю пару таких промзон (скажем, часть автобусов едут на НПЗ, часть автобусов - на сталелитейный). Безработица 2-5%, остановки не забиваются потому что вывозятся быстро. И да, на самом деле автобусы каждые секунд 5-6 приходят, посчитал сейчас.

Вот опять же, для планирования - сколько нужно поставить автобусов на маршрут длительностью 1 игровой час (остановка где жилой сектор + школа + детсад до остановки где магазины, кино, больница, бар), чтобы не получать получать проблемы с невыполненными потребностями?

Вот прям сейчас - 3 пазика которые должны возить людей из "спального района" к району магазинов и кино - сбились в эдакую сосиску. И ездят друг за другом. Первый полный, во втором три пассажира, третий везет одного. Зато люди не смогли пожрать купить.
Last edited by alexey_ufa; Jul 7, 2023 @ 10:56am
Nokia 3310 Jul 7, 2023 @ 1:20pm 
Originally posted by alexey_ufa:
Как это решить автобусами - не очень понятно, они на остановке стоят вроде бы всего час, то есть постоял - автобус не пришел - ушел домой. Автобусы могут свалить на заправку, застрять где-то в небольшой пробке и вот оно.
Рабочие тоже стоят всего час, но у тебя с ними этой проблемы почему-то не возникает )))

Originally posted by alexey_ufa:
Автобусы могут свалить на заправку...
сбились в эдакую сосиску. И ездят друг за другом. Первый полный, во втором три пассажира, третий везет одного. Зато люди не смогли пожрать купить.
Во-первых странно, что так мало людей. Если они ездят за пожрать, их будет как минимум столько же, сколько рабочих - т.к. за едой они ходят каждый день. Если еда будет местная, то будет что-то около 50-70% от количества рабочих.
Во-вторых, используй конечные станции - там автобусы и заправятся и интервал между собой наберут. Конечные станции находятся в разделе "депо".
alexey_ufa Jul 7, 2023 @ 5:51pm 
А на рабочих мне пофиг, что они разбегутся через час. Я же специально район строю, создавая безработицу. Чтобы, как говорится, "вас там за забором - очередь на это место". То есть на остановке всегда, в любой момент, тусит сколько-то человек. Там за секунду человек 15-20 набивается, то есть автобусы, которых много, ходят всегда или почти всегда полными, при этом еще и успевают с остановки вывезти не все 100%, а где-то 95%, отсюда и безработица в 2-5% в городе - я от нее пока никакого негативного эффекта не вижу.

Про конечные остановки не знал, надо попробовать. Я в игру вернулся после пары лет перерыва, это видимо новый функционал.
melkij Jul 8, 2023 @ 1:13am 
Для поддержания интервала движения между автобусами есть:
- старый недобрый line spacing (в настройках маршрута), при котором автобус притормаживает до 30км/ч пока впереди идущий не отъедет подальше
- конечные остановки (да, им с годик-полтора) - добавляете в маршрут конечную остановку, автобус на ней будет спокойно стоять ждать пока впереди идущий отъедет на достаточное расстояние для обеспечения интервала движения. Если на конечную остановку при этом доставлять бензин - то автобусы будут заправляться на ней. И таким образом не отвлекаться на поиск заправки.

несмотря на название конечная "остановка" - это именно советские автобусные парки, наличия посторонних людей на ней не предполагают в принципе.

да, от безработицы негативных факторов нет, в англоязычном разделе есть один фанат по меньшей мере 40% безработицы.
Nokia 3310 Jul 8, 2023 @ 2:49am 
от безработицы счастье и лояльность падает
судя по всему, подразумевается, что безработные не получают свободный доступ ко всем благам
От каждого - по возможности, каждому - по труду, товарищи!
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jul 5, 2023 @ 10:37pm
Posts: 8