Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

View Stats:
Предложение: функционал горкомов
В плановой экономике, тем более в настолько централизованной, очень важно своевременное получение руководителем информации от управляемой системы, т. е. обратная связь. В противном случае система может быть нарушена малейшим недосмотром, вроде закончившегося на заправке топлива, из-за чего на котельную не привезли уголь и город вымерз.

Поначалу несложно следить за состоянием цепочек снабжения, но с ростом числа городов и предприятий паутина этих цепочек становится все сложнее. Решением этой проблемы может стать предлагаемый мной функционал для горкомов.

В странах соцлагеря исполкомы занимались в том числе и тем, что поддерживали связь с вышестоящими органами власти и сообщали о проблемах в регионе своей ответственности. Предлагаю рассмотреть возможность реализации подобной механики в игре.

Итак, идея следующая: настраиваемые пороги "тревог" по ресурсам и параметрам населения (численность, смертность), при срабатывании которых горком отправит игроку сообщение стандартного вида с предупреждением, например "Горком Каменогорска докладывает о дефиците угля! Его осталось всего 100 тонн. Этого может не хватить на зиму!". При использовании здания горкома в заводском регионе он может играть роль заводоуправления, докладывая о дефиците сырья.

Что это даст:
+ Полезный и исторически достоверный функционал для горкомов. Пока они представляют собой обычные статистические бюро.
+ Возможность для игрока оперативно реагировать на проблемы, пока они еще не превратились в катастрофы.

Почему это не имба:
+ Можно сделать функционал сообщений активным только при достаточном количестве персонала, как уже реализовано для гистограмм показателей.
+ Можно сделать функционал отключаемым чекбоксом в окошке горкома.

Почему это потребует меньше затрат со стороны разработчиков, чем кажется на первый взгляд:
+ Горкомы уже позволяют смотреть статистику населения и ресурсов.
+ Механика сообщений для игрока уже реализована (пожары, события).
Таким образом с нуля придется реализовать только периодические (раз в игровой день, к примеру) проверки горкомом количеств ресурсов и выдачу сообщения.

Что думаете об этой идее, товарищи?
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Tankvistador Feb 3, 2021 @ 6:48pm 
ИМХО, не тру такое делать.
Ибо во-первых, исторично в совейские времена горкомы занимались приписками для выполнения плана, и получалось, что реальный уровень ниже, чем бумажный. Поэтому если делать согласно историчности, то в горкоме должно отображаться 300 тонн угля на складе, в то время как там 250, - вот так будет тру-исторично.
Во-вторых совковые горкомы просто исполняли принятый на всяких партийных съездах план, пытаясь выполнить "пятилетку в три года". Никто такого лозунга не понимал, и если подгонять геймплей под историчность, то просто увеличивайте численность работников раз в 10, и чтобы было так, что рабочий предприятия работал дня так 3, а дня так 2 проводил на партейных собраниях, - вот так будет тру-исторично. Заполнением же складов и достаками занимались всякие министерства, а не горкомы. Горкомы занимались пустой партейной болтовней.
В-третьих еще надо ввести комсомол, как филиал горкома, и эти комсомольцы будут шастать по предприятиям и снижать эффективность труда. А еще ввести КГБ, и сделать так, чтобы вот это гэбьё вместе с комсомольцами в конечном итоге разрушили всю промышленность. Но это когда будет лояльность реализована, то я посмотрю как это функционирует, и предложу разработчикам ввести КГБ, которое постепенно уничтожит все государство. И внезапно потом собственниками предприятий окажутся те же комсомольцы, работники горкомов и гэбьё, - это такой будет "поворот на демократичность".

Ну и, наконец, игрок здесь представляет некое правительство, в задачах которого организовать производственные цепочки и самому рассчитать и производство и заполнение складов. Горкомы здесь и должны только предоставлять статистику - все расчеты возложены на игрока, как на специалиста каких-нибудь министерств, которые этим как раз и занимались. Поэтому геймплей реализован вполне гармонично.

TangoThrash Feb 3, 2021 @ 9:27pm 
На мой взгляд идея отличная и такая функция просто необходима.
Vicnroll Feb 4, 2021 @ 2:35am 
Полностью поддерживаю! Более того, очень к месту были бы репорты о завершении строительства объектов. Это реализовано во многих играх, и это очень удобно
Daniel366Cobra Feb 4, 2021 @ 5:31am 
Originally posted by Tankvistador:
ИМХО, не тру такое делать.
Ибо во-первых, исторично в совейские времена горкомы занимались приписками для выполнения плана...

Я в какой-то ветке обсуждения видел отличное высказывание - "реализм как полезную игровую механику и реализм как стремление к наиболее дотошному копированию реальности стоит различать". На мой взгляд, заставить 25 человек в горкоме не только перекладывать бумажки и писать циферки в бухгалтерских книгах, но и в случае проблемы отзвониться по телефону "в штаб" - вариант хорошего реализма, поскольку не выходит за рамки правдоподобия и одновременно добавляет полезного функционала (в отличие от, например, идеи разделить "механические детали" или "электронику" на подгруппы (крепеж, валы, шестерни; потребительская электроника, военная электроника) или ввести механику водителей транспорта и поездных бригад - что правдоподобно, но добавит не функционала, а проблем с логистикой). Конечно, в реальной жизни исполкомы занимались, скажем так, не только полезными для дела построения коммунизма вещами. Но в реальной жизни и генсек партии сам лично не указывал пальцем место для каждого столба ЛЭП и ему не сообщали о загоревшемся деревянном туалете в поселке Гадюкино :)

Originally posted by Tankvistador:
Ну и, наконец, игрок здесь представляет некое правительство, в задачах которого организовать производственные цепочки и самому рассчитать и производство и заполнение складов. Горкомы здесь и должны только предоставлять статистику - все расчеты возложены на игрока, как на специалиста каких-нибудь министерств, которые этим как раз и занимались. Поэтому геймплей реализован вполне гармонично.

Опять же, в реальной жизни местные исполкомы имели права и обязанности по решению проблем на местах. Поскольку этим решением тут занимается генсек-игрок, то заставить исполкомы своевременно снабжать его информацией (а не ждать, когда он, образно выражаясь, объедет всю республику и зайдет в каждый горком, чтобы спросить, как обстоят дела) не представляется мне таким уж из ряда вон выходящим. Тем более с учетом предложенных мной ограничений функционала. Желающие играть по хардкору могли бы отключить сообщения, да и к тому же для бесперебойной работы потребуется держать горком заполненным персоналом, как сейчас для получения графиков.
swh Feb 4, 2021 @ 9:19am 
Я за. Реально трудно становится следить за всем при большом количестве городов. Особенно если производить все самому, убрав галочку на автозакупку.
TangoThrash Feb 4, 2021 @ 5:08pm 
Да все верно. Когда что то произошло, или должно произойти, докладывают вышестоящему лицу, а не ждешь пока начальство само проверит и заметит.
Иногда предупреждать надо, а порой необходимо)))
CAMERUNEZ Feb 6, 2021 @ 8:57am 
+
Juri SWN Feb 9, 2021 @ 11:09am 
Очень хорошее предложение! Поддерживаю!
< >
Showing 1-8 of 8 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Feb 3, 2021 @ 2:21pm
Posts: 8