Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

View Stats:
Woodworking production bugs/ Баги с древообрабатывающим производством (RU + ENG)
Здравствуйте товарищи разработчики!

Меня зовут Василий. На днях я завершил свой эксперимент связанный с количеством находящегося дерева на карте, что привело меня к выводам о имеющейся в игре механики наподобие чанков из Майнкрафта и о том что на каждый чанк есть предельное количество располагающихся ресурсов. Сделал даже табличку для корреляционного анализа и корреляция положительная. По этому поводу прошу подтвердить или опровергнуть мои догадки, если у вас есть такая возможность.

Предыстория.

Республика росла с каждым годом и на второй год советской власти партия приняла решение о создании древообрабатывающего комбината, но с целью децентрализации производства и создания новых населенных пунктов с последующим развитием, его строительство было произведено в 5.000 игровых метров от первого города.

В какой-то момент я стал замечать, что количество заготовленной древесины перевалило количество которое можно обработать. На карте оставалось лежать все больше и ее пиком было 9110 штук при производстве 600 - 1.200 древесины в месяц. Через какой-то момент я заметил, что лоды жилых зданий начинают мелькать, что сигнализировало о вылете игры через 10-15 секунд.

Как я понимаю, у древесины на карте есть такие же лоды и они сильно нагружают систему. Помимо этого в игре есть подобие чанков которое представляет из себя квадрат ~ 2.000 на 2.000 игровых метров. Это предположение подтверждается тем, что при удалённости на 5.000 игровых метров вылеты прекращаются.

Отсюда исходит моя гипотеза, что количество вылетов прямо пропорционально количеству добытой древесины на карте (потому что вылеты также происходили на удалённости их было больше чем до, но их было не настолько много как было в чанке)

На примере ~50 запусков игры, что при количество древесины около 10 000 шанс вылета в первые секунды ровняется в районе 95%. Ниже предлагаю график производства.

Стоило мне остановить лесозаготовку и через консоль удалить близлежащую древесину которая ещё не была добыта, а на эту область поставить железнодорожное полотно которое моментально бы увозило эту древесину на продажу, количество вылетов становилось меньше и сейчас когда это производство полностью не рабочее, количество вылетов не превышает то что было в игре до создания комбината.

P.s

Хочу поблагодарить разработчиков и пожелать им успехов в устранении подобных багов, вы делаете очень хорошее дело, которое радует нас!!!



Hello comrades developers!

My name is Vasily. The other day I completed my experiment related to the number of wood on the map, which led me to the conclusions about the mechanics available in the game like chunks from Minecraft and that there is a limit to the amount of resources available for each chunk. I even made a plate for correlation analysis and the correlation is positive. On this occasion, I ask you to confirm or refute my guesses, if you have such an opportunity.

Background.

The republic grew every year and in the second year of Soviet power, the party decided to create a wood processing plant, but in order to decentralize production and create new settlements with subsequent development, its construction was carried out 5,000 square meters from the first city.

At some point, I began to notice that the amount of harvested wood exceeded the amount that can be processed. More and more remained on the map and its peak was 9110 pieces with the production of 600 - 1,200 wood per month. After some time, I noticed that the lodes of residential buildings begin to flash, which signaled the departure of the game in 10-15 seconds.

As I understand it, the wood on the map has the same lodes and they heavily load the system. In addition, there is a similarity of chunks in the game, which is a square of ~ 2,000 by 2,000 gaming meters. This assumption is confirmed by the fact that at a distance of 5,000 gaming meters, departures stop.

From here comes my hypothesis that the number of departures is directly proportional to the amount of extracted wood on the map (because departures also occurred at a distance there were more of them than before, but there were not as many as there were in the chunk)

On the example of ~ 50 launches of the game, that with the amount of wood about 10,000, the chance of departure in the first seconds is equal to around 95%. Below I propose a production schedule on which the peaks of production.


https://ibb.co/VJgW8J4
xiaomi picture[imgbb.com]

As soon as I stopped logging and used the console to remove nearby wood that had not yet been mined, and put a railway track on this area that would instantly take this wood for sale, the number of departures became less and now when this production is completely out of operation, the number of departures does not exceed what was in the game before the creation of the combine.

P.s

I want to thank the developers and wish them success in eliminating such bugs, you are doing a very good job that pleases us!!!
Last edited by TEQUILA SUNSET; Jan 14, 2023 @ 7:15pm
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Nokia 3310 Jan 15, 2023 @ 1:56pm 
О чём эта стена текста? Ничего не понял. У тебя игра падает, когда на карте лежит много пачек срубленных деревьев?
TEQUILA SUNSET Jan 15, 2023 @ 3:20pm 
Originally posted by Nokia 3310:
О чём эта стена текста? Ничего не понял. У тебя игра падает, когда на карте лежит много пачек срубленных деревьев?
Пчел, да. Закономерность между нагрузкой ядра и количеством древесины, пост вопрос, есть ли эти механики к разрабам. Механика - нагрузки ядра по предмету и механики чанков.

Искал в гугле, ничего не нашел. Хочу понять, как работает внутренняя логика игры
Last edited by TEQUILA SUNSET; Jan 15, 2023 @ 4:03pm
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jan 14, 2023 @ 7:09pm
Posts: 2