Workers & Resources: Soviet Republic ワーカー&リソース:ソビエト リパブリック

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Suggestion: Underwater-tunnels [GER/ENG]
Das Problem

Hallo!

Ich bin ein Spieler der gerne viele Wasserwege in seinen Städten verbaut und dazu auch gerne größere Flüsse kanalisiert, um große Containerschiffe in den Inlandshafen zu bringen. Das sähe nicht nur imposant aus, sondern wäre auch effizient...wäre...

Leider müssen diese breiten Wasserwege überbrückt werden, nur da ein Containerschiff sehr breit und hoch ist, gelingt es oft nicht ästhetische und realistische Brücken zu bauen, die sich in die Umgebung eingliedern. Auf gut Deutsch: Es gelingt eher nicht. Denn man benötigt extremst hohe Brücken, sogar für kleine Flussschiffe.

Durch dieses Problem kam ich zu einer Idee:

Man könne doch einfach einen Tunnel unter dem Fluss entlang bauen.

Nunja, mehr Wunsch als Realität, denn unter dem Wasserlevel einen Tunnel zu bauen ist momentan nicht möglich.

Für dieses Problem habe ich folgenden Vorschlag:

Der Vorschlag / die potenzielle Lösung

Man kreiert ein Werkzeug welches ermöglicht, Tunnel Unterwasser zu bauen!
( Wer hätte es gedacht? )

Dies wäre mittels eines "Underpasses" möglich.
Also ein vorgefertigter Tunneleingang, an den man einfach den Tunnel anschließen kann.
So ähnlich wie bei den Fußgängerwegen also.
( Dies wäre übrigens auch bei Brücken nützlich! )
Diese Lösung sähe nicht nur elegant aus, sondern zeugt auch von äußerster Effizienz,
da sie kaum (aus Sicht eines nicht-Modders) Aufwand und Umstände für die Entwickler braucht. Diese müssen nämlich nicht die "Spielregeln" ändern, sondern nur die Regeln der Fußgängerwege auf die Straßen übertragen. Natürlich wäre ein Model für diesen "Underpass" notwendig

Anmerkungen

Die "Underpasses" müssten jedoch tief genug sein, um das queren tieferer Flüsse zu ermöglichen.

Da ich kein Entwickler bin kann ich kaum Aussage über den Entwicklungsaufwand und Moddeling-Aufwand dieses Werkzeuges treffen.

Schlusssatz

An den Entwickler:

ich danke Ihnen für das Lesen dieses Vorschlages.
Beim Bau etwaiger Städte viel mir dieses Problem besonders stark auf, deshalb hoffe ich auf die Implementierung des beschriebenes Features.
Ich möchte aber noch mal erwähnt haben, dass ich ein großer Fan Ihres Spiels bin und Ihre stetige Verbesserung und Erweiterung des Spiels wirklich Schätze!
Danke.

An den Leser:

Danke für das Lesen des Vorschlags.
Falls du meine Meinung teilst oder etwas hinzuzufügen hast, dann nimm doch bitte an dieser Diskussion teil.
Danke.

[Eng] translated by Google

( I'm sorry for the bad translation, i just hadn't enough time for translating it properly. )

The problem

Hello!

I am a player who likes to build many waterways in his cities and also like to channel larger rivers to bring large container ships to the inland port. That would not only look impressive, but would also be efficient ...

Unfortunately, these wide waterways have to be bridged, only because a container ship is very wide and high is it often not possible to build aesthetic and realistic bridges that integrate into the environment. In plain English: it doesn't really work. Because you need extremely high bridges, even for small river boats.

It was through this problem that I came up with an idea:

You could just build a tunnel under the river.

Well, more wish than reality, because building a tunnel below the water level is currently not possible.

For this problem I have the following suggestion:

The suggestion / potential solution

You create a tool that enables you to build tunnels underwater!

This would be possible by means of an "underpass".
So a prefabricated tunnel entrance to which you can simply connect the tunnel.
Similar to the pedestrian walkways.
( By the way, this would also be useful for bridges! )
This solution would not only look elegant, but also testify to the utmost efficiency,
because it hardly needs (from a non-modder's point of view) effort and expense for the developer. They do not have to change the "rules of the game", they only have to transfer the rules of the pedestrian walkways to the streets. Of course, a model would be necessary for this "underpass"

Notes

However, the "underpasses" would have to be deep enough to enable the crossing of deeper rivers.

Since I am not a developer, I can hardly say anything about the development effort and moddeling effort of this tool.

Final sentence

To the developer:

thank you for reading this proposal.
When building any cities, this problem comes up to me particularly strongly, so I hope that the described feature will be implemented.
But I would like to mention again that I am a big fan of your game and that I really appreciate your constant improvement and expansion of the game!
Thanks.

To the reader:

Thanks for reading the suggestion.
If you share my opinion or have something to add, please take part in this discussion.
Thanks.
最近の変更はE1Presidenteが行いました; 2021年11月17日 13時53分
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1-6 / 6 のコメントを表示
Ja! Wir müssen das haben! +1

Ich entshuldinge für meines Deutsch.
最近の変更はhjkdsfkhjnが行いました; 2021年11月17日 13時47分
Halldin 2021年11月17日 14時00分 
Yes, I definitely agree with you!
Your suggestion is great, underwater tunnels would be a great addition to reduce the usage of bridges and to make port cities look nicer. :steamthumbsup::cleankey:
Stele 2021年11月17日 17時52分 
Normal land tunnels that could change depth (staing above water level doing so) would be nice too. Diging under rail track inside the city is impossible now. But cables can run under the bed of water so engine allows for it.
Underwater-tunnels 👍. Working on the map of Cuba, Havana., connecting Old Havana with Havana Del Este Morro cabañas "Underwater-tunnels "would be a great satisfaction..
Stele 2022年9月21日 14時48分 
They are in on beta branch. Only issue is, there is still visible water plane inside, but they work up to at least -30m for all categories road/rail/metro.
Yeah, they Implemented them now. Thanks guys :D
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1-6 / 6 のコメントを表示
ページ毎: 1530 50

投稿日: 2021年11月17日 13時41分
投稿数: 6