ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Because some people have been gaming on a PC for several decades and their muscle memory is tailored around keyboard controls? Because there's no practical difference between playing a game with a d-pad on a controller and playing a game with cursor keys on a keyboard aside from what you're used to? Because not everybody who owns a PC owns a controller? Plenty of reasons, really.
Signed, someone who will never play an FPS without keyboard and mouse.
Can you name a specific reason why that is? For precision platformers that involve an air dash requiring you to move in more than 8 directions, yes, an analog stick is preferable over cursor keys. For twinstick shooters with large numbers of agile enemies, an analog twinstick makes things a lot more managable than trying to use the mouse and an on-screen crosshair. (although if sniping at long distances is required, the mouse gains a massive advantage again)
For beat-em-ups like this one, the only argument I ever see is "it just feels better" but that's usually because a controller is their default method of play, so of course it feels better.
Should be ready soon, along with various other fixes
Great to hear about that!