Contraband Police

Contraband Police

View Stats:
SPOSTRZEŻENIA
Poniższy tekst zawiera częściowo fabułę, zostałeś graczu ostrzeżony...



Ave!

Przejście Contraband Police zajęło mi mw. 15 godzin.

Podczas rozgrywki, zauważyłem pewne elementy które mi przeszkadzały, były niedopracowane lub można było zaprojektować je inaczej.

Tekst ten nie ma na celu kogokolwiek zniechęcać, ponieważ gra na to nie zasługuje w mojej, nic nieznaczącej w potoku innych opinii, natomiast jest formą konstruktywnej krytyki w połączeniu z chęcią pomocy, by Contraband Police było lepsze na przestrzeni przyszłych aktualizacji a jeżeli nie będzie to możliwe z różnych względów, to by ew. Contraband Police 2 takim było.



#
##
#



#MAPA

Mapa podczas kierowania pojazdem przesłania 3/4 ekranu.
By uniknąć kolizji albo bardzo szybko ją włączamy i wyłączamy albo zatrzymujemy pojazd.
Transparentność permanentna lub możliwość jej ustawienia w opcjach na poziomach 25-50-75% wyeliminowała by problem zatrzymywania się a możliwość oznaczania dowolnego punktu na ww. była by miłym udogodnieniem i niekoniecznie w formie auto-gps.



#LATARKA

Latarka, bez względu na ustawiony tryb, bardzo szybko migocze co jakiś czas podczas poruszania, można to porównać to szybkiego mrugnięcia oczami, ledwo zauważalne lecz istnieje.



#MISJE INTERWENCYJNE [F2]

Brakuje czasu oraz licznika jak w przypadku misji na telefon, 5 minut, nie można dokończyć aktualnej kontroli danego pojazdu, bo zdaje się że czas na reakcję to około 30 sekund, mi się trafiły takie 2x akurat jak miałem pojazd z kontrabandą i dostałem komunikat iż z nich zrezygnowałem, bo chciałem dokończyć kontrabandę...
Przydał by się licznik informujący ile mamy czasu na podjęcie decyzji oraz więcej czasu, skoro dzwoniąca do nas czeka 5 minut, cierpliwa kobieta, to 1 minuta, może dwie by zakończyć aktualny pojazd ...?



#UCIECZKA

Brakuje opcji wezwania po zatrzymaniu uciekającego pojazdu holownika, by dokończyć przeszukiwanie pojazdu, plus jakaś pokaźniejsza kontrabanda może, skoro uciekał ...?
Nie zawsze jest możliwość dostania się do całej kontrabandy po prostu...



#ŚLEDZENIE

Podczas misji ze śledzeniem podejrzanego, wydaje się iż npc widzi przez tekstury.
Chowanie się z drzewami, pojazdem czy innymi przeszkodami terenowymi nie przynosi rezultatu i trzeba balansować na granicy wykrycia a opuszczenia strefy terenu.



#MORDERCA

W trakcie misji z dochodzeniem, po wyborze nieodpowiedniego zestawu osób, które wg. naszej opinii można zwolnić i wejściu do magazynu, umieramy od, zdaje się, uderzenia w głowę.
Problem polega na wybiciu z imersji, ponieważ można stanąć tak, by zlustrować całe pomieszczenie wraz z obydwoma narożnikami w których nikogo nie ma a i tak giniemy, choć zdajemy sobie sprawę iż nie było możliwości by nas zabić.
Gdy próbowałem zrozumieć misję, jeszcze nie wiedziałem że popełniłem błąd i powinienem wczytać ostatni punkt i wybrać inny zestaw podejrzanych, dla czego ginę, to wszedłem do magazyny mw. na pół metra, sprawdziłem prawy kąt, lewy, podszedłem do lewego, odwróciłem się i przeszedłem połowę drogi do drzwi, którymi wszedłem i... zginąłem, choć dobrze wiedziałem że nikogo za mną nie ma...



#OSTATNIA MISJA

Błąd polegający na braku pokazania się markera na drzwiach, by wejść do magazynu i zabić 2-óch ostatnich wrogów przed finalną sceną - drzwi w kuchni które prowadzą do magazyny.
Wczytanie punktu kontrolnego rozwiązuje problem.



#ROZŁADUNEK

Kiedy rozładujemy pojazd w celu weryfikacji ilości, przedmiotów i ew. kontrabandy, można najpierw wyciągnąć beczkę na której stoją inne przedmioty, one spadają i... nic.
Nie uszkadzają się, kierowca nie wyraża emocji, my nie dostajemy upomnienia czy kary finansowej.
Może to by było ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ rozwiązanie acz bliżej symulatora.



#PODRÓŻOWANIE

Podczas jazdy z widoku pierwszej osoby, jeżeli skierujemy kamerę o 90 stopni w lewo lub w prawo, widzimy naszą rękę która wisi w powietrzu, bo kończy się na ramieniu, wybija to trochę z immersji, bo to sama ręka lub ręce, bez reszty ciała a mając ustawione w trybie aktywnym jakiś przedmiot, np. widły możemy wsiąść do pojazdu i siedzimy z... wyciągniętymi widłami, trochę komiczne natomiast po włączeniu silnika dany przedmiot od razu znika, tj. chowa się do ekwipunku.



#SPAWN

Nadal w kwestii wybijania z imersji, przeciwnicy, którzy nas atakują podczas podróżowania, potrafią się na naszych oczach pojawić pośrodku lasu, zamiast zespawnić za najbliższym zakrętem i czekać.
Czasem po npc-tach pozostaje broń, choć zazwyczaj się dematerializuje, której nie można podnieść, co by dla niektórych mniej zaradnych finansowo było ułatwieniem.
Dodatkowo, kiedy prowadzimy ostrzał na dużą odległość, możemy nie zdążyć przeszukać wszystkich ciał, ponieważ zaczną znikać.
Miło by również było, gdyby po zakończeniu ataku na "nasze" przejście graniczne lub kiedy pomagamy innym funkcjonariuszom w pozostałych lokalizacjach, ciała również magicznie nie znikały a pozostały do czasu przyjazdu ew. karetki byśmy zamiast podczas walki przedukiwali ciała, mogli to zrobić na spokojnie, ew. jakiś licznik że za 2 minuty przyjedzie wsparcie pomóc nam oczyścić pole wali.
Podobnie z pojazdami, nie zaobserwowałem by pojawiały się na naszych oczach a własnie za najbliższym zakrętem, co jest poprawne, natomiast jeżdżą bez włączanych świateł w nocy które uruchamiają dopiero kilka metrów przed nami.
Prawdopodobnie jest to związane z odległością renderingu a w opcja nie ma stosownego suwaka, spawn oraz światła, ponieważ zaobserwowałem również iż npc respią się w pojazdach ok. 15 przed mną a do tej pory pojazd porusza się pusty, podobnie w misi eskortowej, kamieniołom, poruszają się puste pojazdy oraz broń która strzela, dopiero na krótszym dystansie pojawia się kierowca oraz strzelec.



#ATAK NA PRZEJŚCIE

Pojazd który szturmuje "nasze" przejście graniczne, jest nie tyle niezniszczalny, bo może zostać zniszczony, co nie można zabić przeciwników do puki oni nie wysiądą - sprawdziłem 2x, strzelając przez boczne szyby.
Ponadto psuje imersję fakt, iż pojazd ten znika na naszych oczach, kiedy zostanie wysadzony, czy to ostrzałem czy wybuchem granatu.



#SZLABAN

Miło by było, by szlaban na przejściu granicznym się podnosił automatycznie, kiedy podjeżdżamy "naszym" pojazdem w celu ograniczanie dystansu biegania z kontrabandą, by ją dostarczyć do przekazania, oraz opcja jak w przypadku więźniów, by automatycznie przenieść kontrabandę do pojazdu.

UPDATE
Jednak jest guzik, taki mały samochodzik, noo, ślepemu nic po oczach a ja całą grę latałem w tą i z powrotem, mój błąd...



#EKWIPUNEK

Dodatek do #SPAWN-u.
Zbieramy całą masę amunicji i mniej broni obuchowej czy siecznej która... jest nam kompletnie nieprzydatna w późniejszych etapach gry.
Po 11 godzinach rozgrywki kupowałem już tylko najdroższy nóż oraz siekierę czyli czekan i to mi kompletnie do wszystkiego wystarczało a z npc-tów podnosiłem jedynie amunicję do smg i tylko i wyłącznie to, co mogłem przehandlować u kontrolowanych.
Może będąc po stronie partyzantów jest taka opcja a to pierwsze moje podejście spędziłem na próbie bycia wzorowym pogranicznikiem liżącym kolejne kartki wytycznych.
Po stronie partyzantów będę w drugim podejściu...
Wydaje mi się że ciekawym rozwiązaniem byłaby możliwość handlu również bronią i amunicją lub możliwość odsprzedania za jakiś % wartości u sklepikarza.



#POJAZD

Bez względu na rodzaj uszkodzeń, ich wielkość oraz jakiego pojazdu by nie dotyczył, naprawa zawsze kosztuje 50$ co sprawia że można, generalnie, niezbyt dbać o "swój" pojazd, w granicach rozsądku oczywiście, a pozostawienie na kilka dni włączonych świateł czy syreny nie rozładowuje akumulatora.
Mamy w poważaniu głębokim swój pojazd, światła wiecznie zapalone, dochodzi do ucieczki a my... nie możemy ruszyć w pogoń bo mamy rozładowany akumulator, miła perspektywa :).



#TABLICA

Możliwość zbliżania prawym przyciskiem, kiedy nie mamy nic w rękach, kartek na tablicy byłoby miłym udogodnieniem.



#ACHIEVEMENT

Z niektórymi, to trochę Was, Drodzy Twórcy, poniosła wyobraźnia...

"Niezawodny III" - Ukończ 15 interwencji.
Mój status: 4/15.

"Na Straży Ojczyzny III" - Spędź 100 dni na posterunku.
Mój status: 29/100

"Nikt Nie Ucieka II" - Aresztuj 20 uciekinierów.
Mój status: 4/20

...oznaczało by to, iż grając uczciwie, bez użycia takich programów jak mi. "Steam Achievement Manager" czy "WeMod", trzeba by było przejść grę 3x, czyt. trzy razy.

Nie za dużo od nas wymagacie ...?!

Nawet jeżeli przyszłościowo jest to powiązane z trybem nieskończonego grania, którego aktualnie nie ma, to acziwy powinny zostać zredukowane do ew. 2-óch przejść, po obydwu stronach konfliktu, przykładowo:

"Niezawodny III" - Ukończ 10 interwencji;
"Na Straży Ojczyzny III" - Spędź 50 dni na posterunku;
"Nikt Nie Ucieka II" - Aresztuj 10 uciekinierów;

...lub pojawić się wraz z trybem nieskończoności.



#SAVE

Czytałem iż pracujecie nad trybem grania w nieskończoność, co się Wam chwali, co nie zmienia faktu iż nie jest to zbyt eleganckie podejście, by po zakończeniu gry, automatycznie kasować zapis gry.

Bardzo nieładnie...



#
##
#



#POMYSŁY

- Możliwość ostrzenia noży ostrzałką ręczną lub kołową.
- Uszkadzanie broni jak w przypadku ostrzy czy innych przedmiotów.
- Wymiana przebitego koła, akumulatora, szyb...
- Rozbrajanie bomb, które przesyłają nam w paczkach nieprzychylni.
- Ulepszanie przejścia, zapory jak przed bazami wojskowymi, wymuszona jazda slalomem.
- Możliwość bycia snajperem na wierzy podczas ataku, karabin z lunetą.
- Odmienne misje urozmaicające rozgrywkę, typu naprawa płotu, zasieków, patrolowe...
- Pieszy ruch graniczny, kontrola tz. "mrówek", zamachowcy tj. żywe bomby...
- Pasek życia, bardziej rozbudowane wspinanie się po szczeblach kariery...
- Tankowanie pojazdu a co za tym idzie stacje paliw typu CPN.
- Przydzielanie ręczne stanowisk, zadań, bo na dobrą sprawę potrzebujemy tylko 2-óch, tego co ładuje towar z powrotem i tego od pilnowania więźniów...
- Możliwość "odświeżenia" przejścia granicznego i jego zabudowań, pomalowania ścian, zmiana wystroju, plakaty, lamperia oraz dodanie pokoju brutalnych przesłuchań...

Oraz... w wolnej chwili, może jakieś gadżety w sklepie punktów Steam-a ...?
Tło... Ramka... Animowany awatar... Najlepiej cały pakiet profilu ^^.



#
##
#



To tyle z mojego wywodu na obecną chwilę.

Grę kupiłem za pełną cenę poprzez steam i nie żałuje, dobrze się bawiłem a testując najpierw demo, co nie jest niestety powszechne, wiedziałem czego się spodziewać.

Gdyby były potrzebne dane w postaci moich ustawień gry czy konfiguracji komputera, nie widzę przeszkód.

Jeżeli inni gracze władający tym trudnym językiem, chcieli by coś dodać od siebie, zapraszam do sekcji komentarzy, może pomożemy trochę Twórcą naszymi obserwacjami w jednym, wspólnym wątku.

Dzięki za Contraband Police, symulator który pozwala odpoczęć od tego wszystkiego... co nas otacza, choć po części bazuje na tym co sami znamy...

Dzięki!
Last edited by PVT. SOLUTION [ZWAT]; Apr 9, 2023 @ 8:21am
< >
Showing 1-1 of 1 comments
karloosse Oct 14, 2023 @ 5:28am 
Jak naprawiłes to ze szlabanem a teraz gram po dużej aktualizacji i w pojeździe który się kontoroluje totalnie NIE DA SIE PORUSZAĆ jest to tak źle zrobione że czasami trzeba resetowac grę
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 9, 2023 @ 3:22am
Posts: 1