Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

View Stats:
Ugly bastard Sep 17, 2013 @ 12:01am
Mikro lag bei kill
hallo,
ich habe ein problem welches sich wie folgt äußert.
spiele ich mit 3-4 Leuten auf nem server habe ich kaum probleme.
doch sobald es mehrere spieler werden und ich nen kill mache bekomme ich genau in dem moment in dem der spieler stirbt einen kurzen freeze von vlt. ner halben sec.
es scheint auch so zu sein, das wenn andere spieler einen frag machen ich auch gelegentlich einen kurzes lag habe.

was ich bereits versucht habe umd as zu fixen:

- Win neu aufgesetzt (mehrmals)
- cs go (steam) neu aufgesetzt (mehrmals)
- andere cfg
- verschiedene netsettings
- FXAA , vsync , multicore rendering an/aus
- grafiksettings auf low oder high macht keinen unterschied
- verschiedene treiber
- bios update
- verschiedene av tools / firewalls (auch ohne getestet)
- cs go unter dx 9 gestartet
- hintergrundprogramme geschlossen
- temps ok
- ram nicht ausgelastet
- cpu nicht am limit
- fps limitiert (ansonsten auf 66/128)
und was ich jetzt noch so vergessen hab (schonmal sry dafür ^^)

Hardware:

-win 7 64 bit
-ati radeon hd 6870
-6gb gskill ddr3 1333
-irgend ne hdd von hitachi sata
-asrock 880gm-le
-470watt netzteil von termaltake
- amd athlon II x3 450 (4. kern freigeschaltet wobei es keinen unterschied macht ob ich ihn als 3 oder 4 kernen laufen lasse)


bf3 läuft sehr gut auf hohen settings.
l4d2 und 1.6 laufen auch ohne probleme.
eig. hab ich in keinem spiel ansatzweise irgendwelche schwierigkeiten außer in cs go....


was mir aufgefallen ist, ist das wenn ich online spiele und einen kill mache (und dabei dieses lag auftritt) meine fps fürn bruchteil einer sec von 66fps auf 65fps fallen.
das selbe passiert wenn ich offline gegen bots spiele und die mit "bot_kill" plätte (auch hier dieses lag).

Netsettings/cfg:

- cmd/updaterate 128
- resend 6
- interp 0
- interpolate 2
- rate 128000 / 80k
- vsync aus
- 1024x768
- fps_max 66
- std. config verwendet / eigene modifizierte / cfgs von eps´lern verwendet


Nichts hat was gebracht und auch der support verlinkt mich nur auf ne seite zum troubleshooting...

Wäre dankbar wenn mir jmd helfen könnte ich verzweifel noch daran. ^^
Last edited by Ugly bastard; Sep 17, 2013 @ 12:03am
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Chris Cross Sep 17, 2013 @ 3:15am 
ich würde als aller erstes mal die fps hoch setzten, wenn du schon vsync aus hast warum dann max 66 fps?? völlig sinnlos und tearing " zerrissene bilder bei verticalen bewegeungen" ist vorprogrammiert... stelle es einfach auf fps_max 300. es sollte auch im ATI treiber deaktiviert sein!
Ugly bastard Sep 17, 2013 @ 3:16am 
Benutze nen Led von Benq der hat eh nur 60 hz von daher ist es doch egal oder nicht?
Chris Cross Sep 17, 2013 @ 5:00am 
das hat nichts mit der herz zahl des monitors zu tun !!!

- hertz gibt an, wie oft der monitor das bild neu aufbaut

- fps zeigen an, wie oft pro sekunde die grafikkarte den content für den monitor rendert.

je höher die fps, desto geschmeidiger ist das spielerlebnis.

wenn du vsync anschaltest, dann limitierts du die grafikkarte und zwingst diese sich mit dem monitor zu synchronisieren, sodass dieser immer nur 60 gerenderte bilder pro sekunde von der grafikkarte bekommt. was ein deutlicher unterschied am spielgefühl ist, da es zu verzögerung mit der maus kommt und sich alles etwas schwamming anfühlt.


Last edited by Chris Cross; Sep 17, 2013 @ 5:17am
Ugly bastard Sep 17, 2013 @ 6:20pm 
Ok dann hab ich da was vertauscht.
jedenfalls ist vsync sowieso aus, und wenn ich fps_max 300 mache oder eben 0 habe ich zwar weniger aber immernoch auffallende lags.
Chris Cross Sep 18, 2013 @ 3:41am 
schon probiert cs auf "high" zu stellen, also den startparameter -high zu setzen?

wundere mich über die auflösung deines monitors? ist dieser etwa noch 4:3? wegen der 1024x768, denn bei einem LCD/LED sollte man immer in seiner nativen auflösung arbeiten/spielen, denn sonst muss der monitor das bild umrechnen, was zu qualitätverlust führt, hat aber nichts mit den lags zu tun!

cl_resend etc.. gibts nicht mehr

Nettsings:
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
rate 128000
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
KayPure Sep 18, 2013 @ 4:35am 
Ich hab exakt das gleiche Problem. Je mehr Spieler auf dem Server, desto schlimmer wird das ganze.

Auch wenn ich oder mein Gegner stirbt: Kurz vorher...Freeze.
Lustig war es vor kurzem als eine Nade in meine Richtung flog. Die Nade war noch nicht explodiert, aber der Freeze kam. Beim Freeze wusste ich schon, nun gehts zuende mit mir. Und genau dem war auch so. Ich bin draufgegangen. Mir kommt es ab und an so vor, als würde CS zuviel mit der Berechnung vor/beim/nach dem Tod zur gleichen Zeit zutun haben.

Neben diesem habe ich beim Öffnen des Menüs, ESC in Game drücken, auch so einen mini Lag. Der ist aber nicht weiter tragisch.

Das alles kam mit dem ersten Arms Update. Von dem Tag an gab es FPS Probleme. Lags beim Sterben oder Töten. Lags beim ESC drücken. Zunemende Lags je voller der Server wird.

Vorher lief alles wunderbar.

Win 7, aber mitlerweile Win 8
AMD Phenom II X4 @ 3GhZ
8GB Ram
Radeon HD 7770 @ 1GB DDR5
FPS eigentlich um die 170.
Settings ALLE auf Low. Alles deaktiviert ausser Multicore Rendering.

Versucht hab ich auch schon alles.
Last edited by KayPure; Sep 18, 2013 @ 4:36am
Ugly bastard Sep 18, 2013 @ 4:48am 
Das problem mit dem kurzen lag beim öffnen des menus hab ich auch, dachte aber bis jetzt das es normal wäre.

Auch passiert es gelegentlich , das ich auf nen gegner schieße , wegaime weil ich meine er wäre nun down, zurück aime und dann fällt er erst. alles innerhalb von 1-2 sec wobei der ping normal bleibt.

Fraglich ist es nur ob es nicht vlt doch an Amd liegt, so unterschiedlich ist unsere hardware ja nicht. wobei ich nochnie probleme mit amd/ati hatte.
Last edited by Ugly bastard; Sep 18, 2013 @ 4:49am
KayPure Sep 18, 2013 @ 5:45am 
Das es wirklich an AMD/ATI liegt kann ich mir nicht vorstellen. Es ging ja, zumindest bei mir, vor dem großen Update ohne jegliche Probleme. Auch meine Treiber sind alle Up2Date. Vllt. wurde da irgendwie was inkompatibeles gecoded o.ä. Definitiv nervts auf Dauer.

Hab jetzt mal alles auf High gestellt. Grad auf nem Server mit insg. 14 Leuten gewesen. Geb nen AWP Schuß ab, DIREKT DANACH Freeze, nach dem Freeze kippt der Gegner um. Also wenn ein Freeze kommt, dann stirbt definitiv IMMER jemand. Ich oder der Gegner :)
Last edited by KayPure; Sep 18, 2013 @ 5:46am
Ugly bastard Sep 19, 2013 @ 12:40am 
Habe gerade eben ein par runden offline gespielt als mir auffield das sich die skybox nach einem kurzen lag verändert hatte. http://s14.directupload.net/images/130919/kjtctad6.png (ist nicht vom selben punkt aufgenommen)
außerdem hat sich während dem spielen ein par mal mein crosshairstile geändert.

der support meite jetzt ich solle in "steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\flash\" die "background.swf" löschen /umbenennen.
Habe das gleiche Problem (M.2 SSD, 8700k, RTX2080Ti....)
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 17, 2013 @ 12:01am
Posts: 10