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- hertz gibt an, wie oft der monitor das bild neu aufbaut
- fps zeigen an, wie oft pro sekunde die grafikkarte den content für den monitor rendert.
je höher die fps, desto geschmeidiger ist das spielerlebnis.
wenn du vsync anschaltest, dann limitierts du die grafikkarte und zwingst diese sich mit dem monitor zu synchronisieren, sodass dieser immer nur 60 gerenderte bilder pro sekunde von der grafikkarte bekommt. was ein deutlicher unterschied am spielgefühl ist, da es zu verzögerung mit der maus kommt und sich alles etwas schwamming anfühlt.
jedenfalls ist vsync sowieso aus, und wenn ich fps_max 300 mache oder eben 0 habe ich zwar weniger aber immernoch auffallende lags.
wundere mich über die auflösung deines monitors? ist dieser etwa noch 4:3? wegen der 1024x768, denn bei einem LCD/LED sollte man immer in seiner nativen auflösung arbeiten/spielen, denn sonst muss der monitor das bild umrechnen, was zu qualitätverlust führt, hat aber nichts mit den lags zu tun!
cl_resend etc.. gibts nicht mehr
Nettsings:
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
rate 128000
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
Auch wenn ich oder mein Gegner stirbt: Kurz vorher...Freeze.
Lustig war es vor kurzem als eine Nade in meine Richtung flog. Die Nade war noch nicht explodiert, aber der Freeze kam. Beim Freeze wusste ich schon, nun gehts zuende mit mir. Und genau dem war auch so. Ich bin draufgegangen. Mir kommt es ab und an so vor, als würde CS zuviel mit der Berechnung vor/beim/nach dem Tod zur gleichen Zeit zutun haben.
Neben diesem habe ich beim Öffnen des Menüs, ESC in Game drücken, auch so einen mini Lag. Der ist aber nicht weiter tragisch.
Das alles kam mit dem ersten Arms Update. Von dem Tag an gab es FPS Probleme. Lags beim Sterben oder Töten. Lags beim ESC drücken. Zunemende Lags je voller der Server wird.
Vorher lief alles wunderbar.
Win 7, aber mitlerweile Win 8
AMD Phenom II X4 @ 3GhZ
8GB Ram
Radeon HD 7770 @ 1GB DDR5
FPS eigentlich um die 170.
Settings ALLE auf Low. Alles deaktiviert ausser Multicore Rendering.
Versucht hab ich auch schon alles.
Auch passiert es gelegentlich , das ich auf nen gegner schieße , wegaime weil ich meine er wäre nun down, zurück aime und dann fällt er erst. alles innerhalb von 1-2 sec wobei der ping normal bleibt.
Fraglich ist es nur ob es nicht vlt doch an Amd liegt, so unterschiedlich ist unsere hardware ja nicht. wobei ich nochnie probleme mit amd/ati hatte.
Hab jetzt mal alles auf High gestellt. Grad auf nem Server mit insg. 14 Leuten gewesen. Geb nen AWP Schuß ab, DIREKT DANACH Freeze, nach dem Freeze kippt der Gegner um. Also wenn ein Freeze kommt, dann stirbt definitiv IMMER jemand. Ich oder der Gegner :)
außerdem hat sich während dem spielen ein par mal mein crosshairstile geändert.
der support meite jetzt ich solle in "steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\flash\" die "background.swf" löschen /umbenennen.