Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Casual Mode is more free and not so professional so they can add it there.
Anyway Valve/CSGO-Team should include a function (just like mp_allow_spray 1) to activate/deactivate it. So Community Server can use it if they want.
It should not kept out of competitive play. It was a fix component over years in the older cs, its moronic to not add it... you have no good argument.....
What was a fix?
So you really want it in competetive or casual.
Good arguments for what? Hiding it from competetive or in general?
Yeah but Spraylogos (like in CS:S, TF2, or other Source engine bases games) support .vtf . You can convert an animated gif or transparent images into .vtf. So maybe there are bugs with it. If you see Team Fortress 2; they had a bug where map textures couldn't be loaded through spraylogos. Maybe they can occur, maybe not!
And I think the rules/config is a bit more strict and spraylogos shouldn't destroy that professional aspect. If you play MM and everywhere are animated spraylogos.
But thats my opinion and only a trade-off for Valve to implement Spraylogos.