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they left in a patch on the linux version where the viewmodels jiggled around like crazy for over a week, it was making me want to throw up every time i played (more than usual)
their QA is obviously very bad, especially when they have a hyped idea like this they want to rush out to production
same reason they had like 3 emergency patches in 1 night a few months ago to fix stuck/duplicating inputs (when they were hopefully dealing with rapid fire?)
the idea of snap tapping is like cheating itself as you have to rely on a bind or script to have the moves executed faster than doing it yourself. It take away from the human clock response.
you truly have no idea what you're talking about, Clown.
I turned off snap tap but left rapid trigger on and played 3 matches without kick.